游戏中道具使用方法、装置和电子设备制造方法及图纸

技术编号:30547164 阅读:38 留言:0更新日期:2021-10-30 13:26
本发明专利技术提供了一种游戏中道具使用方法、装置和电子设备。其中,通过终端设备提供游戏界面,游戏界面的显示内容包括游戏场景、终端设备控制的虚拟角色和虚拟角色携带的道具,终端设备与鼠标连接;该方法包括:确定虚拟角色使用道具的移动目的地;响应于道具的释放事件,以道具对应的默认速度控制虚拟角色朝向移动目的地前进;在虚拟角色朝向移动目的地前进的过程中,响应针对于鼠标的抬起操作,根据鼠标的抬起速度调整虚拟角色的前进速度。该方式中,终端设备可以根据鼠标的抬起速度调整虚拟角色朝向移动目的地前进的过程中的前进速度,从而提升玩家的体验度。从而提升玩家的体验度。从而提升玩家的体验度。

【技术实现步骤摘要】
游戏中道具使用方法、装置和电子设备


[0001]本专利技术涉及电子游戏的
,尤其是涉及一种游戏中道具使用方法、装置和电子设备。

技术介绍

[0002]在动作类游戏中,可以通过道具“飞锁”实现游戏中虚拟角色的移动,具体操作一般为:虚拟角色选中人或物体作为移动目的地,使用飞锁勾住上述移动目的地,虚拟角色就可以沿着飞锁的锁链滑行至上述移动目的地。
[0003]然而,上述沿着飞锁的锁链滑行至移动目的地的过程中,虚拟角色滑行的前进速度一般是预先确定的,在滑行过程中玩家无法随意调整上述前进速度,从而降低玩家的体验度。

技术实现思路

[0004]有鉴于此,本专利技术的目的在于提供一种游戏中道具使用方法、装置和电子设备,玩家可以随意调整虚拟角色的前进速度,可以提升玩家的体验度。
[0005]第一方面,本专利技术实施例提供了一种游戏中道具使用方法,通过终端设备提供游戏界面,游戏界面的显示内容包括游戏场景、终端设备控制的虚拟角色和虚拟角色携带的道具,终端设备与鼠标连接;方法包括:确定虚拟角色使用道具的移动目的地;响应于道具的释本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏中道具使用方法,其特征在于,通过终端设备提供游戏界面,所述游戏界面的显示内容包括游戏场景、所述终端设备控制的虚拟角色和所述虚拟角色携带的道具,所述终端设备与鼠标连接;所述方法包括:确定所述虚拟角色使用所述道具的移动目的地;响应于所述道具的释放事件,以所述道具对应的默认速度控制所述虚拟角色朝向所述移动目的地前进;在所述虚拟角色朝向所述移动目的地前进的过程中,响应针对于所述鼠标的抬起操作,根据所述鼠标的抬起速度调整所述虚拟角色的前进速度。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应针对于所述鼠标的抬起操作,根据所述鼠标的抬起速度调整所述虚拟角色的前进速度的步骤,包括:响应针对于所述鼠标的抬起操作,获取所述鼠标的光线强度变化量和所述鼠标的抬起时长;其中,所述光线强度表征所述鼠标发出的光线反射后的光线强度;基于所述光线强度变化量和所述抬起时长确定所述鼠标的抬起速度;根据所述抬起速度调整所述虚拟角色的前进速度。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述鼠标包含发光模块和光检测模块,所述鼠标通过所述发光模块发出光线,获取所述鼠标的光线强度变化量的步骤,包括:通过所述光检测模块检测所述发光模块发出的光线被反射后的光线强度的变化量。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,响应针对于所述鼠标的抬起操作的步骤,包括:基于所述光线强度变化量大于预设的第一阈值,响应针对于所述鼠标的抬起操作;获取所述鼠标的抬起时长的步骤,包括:记录首次所述光线强度变化量大于所述第一阈值的第一时间点;记录所述第一时间点之后首次所述光线强度变化量小于或等于预设的第二阈值的第二时间点;计算所述第二时间点和所述第一时间点的差值,得到所述鼠标的抬起时长。5.根据权利要...

【专利技术属性】
技术研发人员:王泽胡志鹏程龙刘勇成袁思思
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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