麻将游戏机及其控制方法技术

技术编号:2960804 阅读:532 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术提供一种麻将游戏机,其中迄今未知的新乐趣加入到该游戏机上,以便游戏者可以充分享受比赛游戏,而不会变得厌烦。麻将游戏机(10)包括一个显示部件(13),并提供游戏者与对手人物进行对抗的比赛游戏。麻将游戏机(10)还包括显示选择图像的显示部件,当满足预定条件时,选择图像使得能够选择具有情景的效果图像数据;以及效果图像显示部件,当显示选择的图像时,效果图像显示部件根据选择的效果图像在显示部件(13)上显示效果图像。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及一种提供比赛游戏的麻将游戏机以及用于麻将游戏机的控制程序。
技术介绍
在常规技术中已知一种比赛游戏机,其中该游戏机提供一种如麻将游戏的比赛游戏,在比赛游戏中,游戏者与对手人物进行对抗(例如,参见日本未审查技术公开Hei4(1992)-70089)。在这样一种提供比赛游戏的麻将游戏机中,在显示部件等的显示装置上显示这样的图像,即表明游戏者手中的牌和打出的牌的图像以及对手人物打出的牌的图像。接着,麻将游戏继续进行,使得通过游戏者的控制等等,游戏者和对手人物重复抓牌操作和出牌操作。游戏者试图通过重复抓牌操作和出牌操作来朝着完成的组合(“和了”(获胜或成功))的方向变换他或她手中的牌,同时当游戏者在对手人物之前“和了(和了)”而赢了对手人物时,游戏者可接受到对应于完成的“役(组合)”成绩的点值,该完成的成绩是来自于对手人物的牌的组合,并且同时具有给定情景的效果图像显示在显示部件上,例如显示对手人物称赞游戏者麻将实力的画面的图像。然而,在上述构成比赛游戏机的麻将游戏机中,当游戏者战胜对手人物时,显示的效果图像最初为与对手人物的每个游戏而确定。例如,当游戏者战胜对手人物,显示一个效果图像A,而当游戏者获得战胜对手人物的第二次胜利时,显示一个效果图像B。因而,当游戏者简单地重复对抗对手人物的比赛时,每当游戏者战胜对手人物时,显示预定的效果图像。这样最终把游戏变成单调的游戏,其中游戏每次都根据固定的情景发展而进行,由此当游戏者持续进行游戏时,他或者她变得对游戏本身产生厌倦。
技术实现思路
本专利技术考虑到上述缺点而提出,并且本专利技术目的是提供一种麻将游戏机和麻将游戏机的控制程序,其中加入了迄今未知并且新奇的趣味(或乐趣),借此,游戏者可充分享受比赛游戏,而不会感到厌倦。为了达到上述目的,本专利技术提供如下(1)一种麻将游戏机,具有一个显示部件,并提供游戏者对手人物进行对抗比赛的麻将游戏,其中该麻将游戏机包括游戏控制装置,该装置具有一个控制器,并响应从控制器传输来的控制信号进行麻将游戏;效果图像数据存储装置,该装置存储用于根据情景显示效果图像的多个效果图像数据组;选择图像数据存储装置,该装置存储用于显示选择图像的选择图像数据组,其中选择图像通过控制器允许对效果图像数据组进行选择;选择图像显示部件,当满足预定条件时,该选择图像显示部件显示选择图像;以及效果图像显示部件,当通过选择图像显示部件显示选择图像时,该效果图像显示部件根据选择的效果图像数据将效果图像显示在显示部件上。根据在(1)中所述的专利技术,由于显示选择图像,可实现对效果图像数据的选择,因而,响应于游戏者的选择,彼此具有不同情景的效果图像显示在显示部件上。结果,游戏者可选择他或她想要的效果图像数据,因而,情景发展由于游戏者的选择而被一次次改变的迄今未知和新奇的乐趣添加到游戏中,由此,游戏者可充分地享受麻将游戏,而不会感到厌烦。另外,根据本专利技术的一个方面,提供如下方案(2)在上述(1)描述的麻将游戏机中,根据存储在选择图像数据存储装置内的选择图像数据,响应于游戏者和对手人物之间比赛的完成,选择图像显示部件将选择图像显示在显示部件上。根据在(2)中描述的专利技术,当游戏者和对手人物之间的比赛完成时,显示选择图像,因而,游戏者可选择想要的效果图像,借此,他或她可进一步投入到游戏者和对手人物之间的比赛中。另外,本专利技术还提供如下方案(3)在上述(1)中描述的麻将游戏机,根据存储在选择图像数据存储装置内的选择图像数据,响应于游戏者和对手人物之间比赛的完成同时游戏者获胜,选择图像显示部件将选择图像显示在显示部件上。根据在(3)中描述的专利技术,当游戏者和对手人物之间的比赛以游戏者获胜而完成时,显示选择图像,因此,游戏者可选择想要的图像,借此,他或她可进一步投入到游戏者和对手人物之间的比赛中。另外,本专利技术还提供如下方案(4)一种麻将游戏控制程序,用于控制一个显示部件,并用于提供游戏者与对手人物进行对抗比赛的麻将游戏,其中,该麻将游戏控制程序包括以下步骤响应从控制器传输来的控制信号进行麻将游戏;存储用于根据情景显示效果图像的多个效果图像数据组;存储用于显示选择图像的选择图像数据,其中,选择图像通过控制器允许对效果图像数据进行选择; 当满足预定条件时,在显示部件上显示在选择图像数据存储步骤中存储的选择图像;以及当在选择图像显示步骤中显示选择图像时,根据选择的效果图像数据在显示部件上显示效果图像。根据在(4)中描述的专利技术,由于显示选择图像,可实现对效果图像数据的选择,因此,响应于游戏者的选择,彼此具有不同情景的效果图像显示在显示部件上。结果,游戏者可选择他或她想要的效果图像数据,因此,情景发展由于游戏者的选择而被一次次改变的迄今未知和新奇的乐趣添加到游戏中,借此,游戏者可充分地享受麻将游戏,而不会感到厌烦。另外,根据本专利技术的一个方面,还提供如下方案(5)在上述(4)中描述的麻将游戏控制程序中,根据在选择图像数据存储步骤存储的选择图像数据,响应于游戏者和对手人物之间比赛的完成,选择图像显示步骤在显示部件上显示选择图像。根据在(5)中描述的专利技术,当游戏者和对手人物之间的比赛完成时,显示选择图像,因此,游戏者可选择想要的效果图像,借此,他或她可进一步投入到游戏者和对手人物之间的比赛中。另外,本专利技术还提供如下方案(6)在上述(4)中描述的的麻将游戏控制程序中,根据在选择图像数据存储步骤中存储的选择图像数据,响应于游戏者和对手人物之间比赛的完成同时游戏者获胜,选择图像显示步骤在显示部件上显示选择图像。根据在(6)中描述的专利技术,当游戏者和对手人物之间的比赛以游戏者获胜而完成时,显示选择图像,因此,游戏者可选择想要的图像,借此,他或她可进一步投入到游戏者和对手人物之间的比赛中。根据本专利技术的构成,由于显示选择图像,可实现对效果图像数据的选择,因此,响应于游戏者的选择,彼此具有不同情景的效果图像显示在显示部件上。结果,游戏者可选择他或她想要的效果图像数据,因此,情景发展由于游戏者的选择而被一次次改变的迄今未知和新奇的乐趣添加到游戏中,借此,游戏者可充分地享受麻将游戏,而不会感到厌烦。附图说明图1为示意性示出了本专利技术一个实施例的麻将游戏机的透视图;图2为示意性示出了图1所示麻将游戏机包含的操纵板14的平面视图;图3为示意性示出了图1所示麻将游戏机内部结构的方框图;图4为示出了在图1所示麻将游戏机中执行的子程序的流程图;图5A至图5C为示意性示出了在图1所示麻将游戏机的显示部件中显示的图像的一个实例;图6A至图6D为示出了在图1所示麻将游戏机的显示部件中显示的图像的一个实例;图7为示意性示出了根据第二实施例的移动电话的正视图;以及图8为示意性示出了图7所示移动电话内部结构的方框图。具体实施例方式(第一实施例)下面结合附图来说明本专利技术的一个实施例。图1为示意性示出了根据第一实施例麻将游戏机的一个实例的透视图。虽然构成图1所示麻将游戏机的游戏机为安装在所谓游戏中心的商用游戏机,但除了上面提到的商用游戏机以外,例如,构成的麻将游戏机还包括如家用游戏机的游戏机、便携式游戏机等。麻将游戏机10包括一个垂直伸长的箱状壳体11和构成上述显示部件并形成在壳体11上部的一个显示部件13。在显示部件13上,显示这些本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种麻将游戏机,其具有一个显示部件,并且提供游戏者与对手人物进行对抗比赛的麻将游戏,该麻将游戏机包括:游戏控制装置,该游戏控制装置具有一个控制器,并响应从控制器传输来的控制信号进行麻将游戏;效果图像数据存储装置,该效果图像数 据存储装置存储用于根据情景显示效果图像的多个效果图像数据组;选择图像数据存储装置,该选择图像数据存储装置存储用于显示选择图像的选择图像数据组,其中所述选择图像通过控制器允许对效果图像数据组进行选择;选择图像显示部件,当预定条 件被满足时,该选择图像显示部件将选择图像显示在显示部件上;以及效果图像显示部件,当通过选择图像显示部件显示选择图像时,该效果图像显示部件根据选择效果图像数据,在该显示部件上显示效果图像。

【技术特征摘要】
...

【专利技术属性】
技术研发人员:奈良俊臣
申请(专利权)人:阿鲁策株式会社
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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