游戏机制造技术

技术编号:2960750 阅读:143 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
在一种投币机中,设置于壳体中的轮盘220前面的壳体2中的下液晶显示器4被受到控制,使得下液晶显示器在除了在采用壳体2中的轮盘的自选游戏220被进行的情况之外隐藏壳体2中的轮盘220。并且当采用壳体2中的下液晶显示器4的基础游戏转移到自选游戏时,变换效果过程在下液晶显示器4上进行。在变换效果过程中,效果通过控制下液晶显示器4的光线透射度进行,从而在壳体2中的轮盘220可以被看见并被识别的状态和在壳体2中的轮盘220不能被看见并被识别的状态交互反复。在通过采用壳体2中的轮盘220进行的自选游戏中,使可变化的显示部分22到24被变得透明,从而轮盘220可以透过可变化的显示部分22到24被看见并被识别。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及一种具有效果显示装置和设置在效果显示装置后面的可变化的显示装置的游戏机
技术介绍
有的常规的游戏机,例如,投币机,其构造使当可变化地显示的组合被停止,并显示在带有预定的符号组合的支付线上时,奖牌或类似的物品根据预定的符号组合被支付。这里,在很多情况下,这些被可变化地显示的符号形成在可转动地支撑在游戏机上的轮盘的外周,例如,如在日本未经审查的专利号为2001-347042的专利申请公报中所示。最近,在很多情况下这些符号被投射到在所谓的视频投币机中采用的液晶显示装置的显示平面上。考虑到上述情况,可以想象到液晶显示器和轮盘设置在同一个游戏机中的游戏机。从而,游戏者可以通过将液晶显示装置上玩的游戏转换到轮盘上玩的游戏或将轮盘上玩的游戏转换到液晶显示装置上玩的游戏来不停地玩赏不同的游戏。但是,在液晶显示装置和轮盘都设置在游戏机中,游戏者可以一直看到两者的情况下,游戏者可以容易地推断出游戏的内容和进程,那样的话,对游戏的兴趣就降低了。
技术实现思路
本专利技术已经解决了上述的问题并且本专利技术的一个目的是提供一种游戏机,在其中进行采用如液晶显示器等效果显示装置的第一游戏和采用如轮盘等可变化的显示装置的第二游戏,通过设计设置于液晶显示装置后面的可变化的显示部分可以被识别的模式,使对在可变化的显示部分上进行的第二游戏的兴趣可以被保持得很高。根据本专利技术的一个方面,提供了一种游戏机,包括用于在其上显示第一效果的效果显示装置;设置在效果显示装置后面的可变化的显示装置;用于进行采用效果显示装置的第一游戏和采用可变化的显示装置的第二游戏的游戏控制器;用于控制效果显示装置的光透射度使可变化的显示装置透过效果显示装置被看见并被识别的显示控制器;其中,显示控制器控制效果显示装置的光透射度,以便在除了在第二游戏被进行的情况下由效果显示装置隐藏可变化的显示装置,以及当第一游戏转移到第二游戏时在效果显示装置上表现第一效果。根据上述游戏机显示控制器控制效果显示装置的光透射度,以便在除了在第二游戏被进行的情况下由效果显示装置隐藏可变化的显示装置,以及当第一游戏转移到第二游戏时在效果显示装置上表现第一效果。从而,对第二游戏的兴趣可以被提高,并且可以达到效果的多样化。当结合附图进行下文的描述时,上述的和更多的目的以及本专利技术的新颖的特征会从下面的详细描述中变得更加清楚。但是,特别需要理解的是,附图的目的仅仅是用来说明,而不是限定本专利技术的范围。附图说明结合在本说明书中,并构成说明书的一部分的附图用于说明本专利技术的实施例,并和说明书一起,起到解释本专利技术的目的,优点和原理的作用。这些附图中图1是一台投币机的透视图;图2是下液晶显示器和轮盘的纵向剖面图;图3是下液晶显示器的分解透视图;图4是示意性显示投币机的控制系统的框图; 图5是示意性显示下液晶显示器的液晶驱动电路的框图;图6是显示可变化地显示在可变化的显示部分的符号行的解释性示意图,当一个基本游戏被进行时,这些符号行被显示在下液晶显示器上;图7是显示形成在轮盘上的符号行的解释性示意图,这些符号行被用在一个自选游戏中,透过下液晶显示器上的可变化的显示部分被看见和识别;图8是显示抽签表的解释性示意图,当基础游戏被进行并采用三个可变化的显示部分时,那些将被停止并显示在三个可变化的显示部分上的符号根据这些抽签表确定;图9是当基础游戏被进行,并采用三个可变化的显示部分时,显示胜出组合和支付之间的对应关系的解释性示意图;图10是显示抽签表的解释性示意图,当自选游戏被进行并采用三个可变化的显示部分和轮盘时,那些将被停止并显示在轮盘上的符号,透过可变化的显示部分被看见并识别的符号根据这些抽签表确定;图11是当自选游戏被进行,并采用三个可变化的显示部分和轮盘时,显示胜出组合和支付之间的对应关系的解释性示意图;图12是显示在基础游戏中支付期望值的解释性示意图;图13是显示在自选游戏中支付期望值的解释性示意图;图14是显示主要过程程序的流程图;图15是显示启动接受过程程序的流程图;图16是显示抽签过程程序的流程图;图17是显示基础游戏过程程序的流程图;图18是显示自选游戏过程程序的流程图;图19是当自选游戏被进行,并采用三个轮盘时,显示用于变换效果过程的抽签表的解释性示意图;图20是显示当一个王牌在一个基础游戏中赢的时候,停止并显示在下液晶显示器上的符号的解释性示意图,其中该基础游戏通过采用三个可变化的显示部分进行;图21是显示符号在基础游戏中在下液晶显示器上滚动时被可变化地显示的情况的解释性示意图,其中基础游戏通过采用三个可变化的显示部分进行;图22是当自选游戏被进行,同时采用三个可变化的显示部分和轮盘时,顺序显示在下液晶显示器上显示的显示内容的解释性示意图;图23是显示自选游戏过程程序的流程图;图24是当基础游戏被进行,并采用三个可变化的显示部分时,显示胜出组合和支付之间的对应关系的抽签表的解释性示意图;图25是当自选游戏被进行,并采用三个可变化的显示部分和轮盘时,显示胜出组合和支付之间的对应关系的抽签表的解释性示意图。具体实施例方式下面,作为根据本专利技术的游戏机,将结合附图描述在投币机中采用本专利技术的实施例。首先,结合图1和图4描述根据本实施例的投币机的外形构造。图1是投币机的透视图,图4是示意性显示投币机的控制系统的框图。在图1中,投币机1有构成整个投币机1的壳体2。在壳体2的前上部设有上液晶显示器3,在壳体2的前中部设有下液晶显示器4。这里,上液晶显示器3由一个通常使用的液晶显示装置构造而成,下液晶显示器4由一个所谓的透明的液晶显示装置构造而成。在上液晶显示器3上,游戏操作方法,各种胜出组合和为此所需要的支付,以及各种和游戏相关的信息,如各种效果等都显示在那里。在下液晶显示器4上,如图1所示,基础地显示三个可变化的显示部分22,23和24,各种符号(后面将提到)在每个可变化的显示部分22到24上可变化地显示时,以从上到下的方向滚动。这里,下液晶显示器4的详细构造将在后面描述。向前突起的控制面板5形成在下液晶显示器4的下面,并且从控制面板5的最左边开始设置改变按钮6,支付(付款)按钮7,帮助按钮8。硬币塞入槽9和纸币塞入部分10设置在帮助按钮8的右边。另外,从左侧开始,一局按钮11,转动/重复局按钮12,三局按钮13,5局按钮14被设置在控制面板5的前侧。这里,当兑换塞入纸币塞入部分10中的纸币时,按下改变按钮6,然后被兑换的硬币通过硬币支付斜槽15被支付到形成在壳体2的下部的硬币托盘16中。改变开关62(将在后面解释)被附接到改变按钮6上,根据改变按钮6的按下状态从改变开关62输出一个开关信号到CPU50。当游戏结束时,支付按钮7通常被按下,当支付按钮7被按下时,游戏中得到的硬币通过硬币支付斜槽15被支付到硬币托盘16中。这里,支付(付款)开关63(将在后面解释)被附接到支付按钮7,根据支付按钮7的按下状态从支付开关63输出一个开关信号给CPU50。当游戏者不能理解游戏操作方法时,帮助按钮8被按下,当帮助按钮8被按下时,各种帮助信息被显示在上液晶显示器3或下液晶显示器4上。帮助开关64(将在后面解释)被附接到帮助按钮8上,根据帮助按钮8的按下状态从帮助开关64输出一个开关信号给CPU50。向硬币塞入本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种游戏机,其特征在于,该游戏机包括:用于在其上显示第一效果的效果显示装置;设置在效果显示装置后面的可变化的显示装置;用于进行采用效果显示装置的第一游戏和采用可变化的显示装置的第二游戏的游戏控制器;和用于控制 效果显示装置的光透射度使可变化的显示装置能透过效果显示装置被看见并被识别的显示控制器;其中,显示控制器控制效果显示装置的光透射度,以便在除了第二游戏被进行的情况下由效果显示装置隐藏可变化的显示装置,以及当第一游戏转移到第二游戏时在效 果显示装置上进行第一效果。

【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:小林正胤
申请(专利权)人:阿鲁策株式会社
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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