麻将游戏机及其控制方法技术

技术编号:2960803 阅读:194 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术提供一种麻将游戏机,该游戏机使游戏者充分享受麻将游戏独有的兴趣或乐趣,并使游戏者可充分享受麻将游戏而不感到烦躁。该麻将游戏机(10)包括一个显示器(13)并提供游戏者与对手比赛的麻将游戏。该麻将游戏机(10)还包括设定数据存储装置,该装置存储对应于多个效果图像数据的有关游戏规则设定的多个设定数据;一个效果图像显示器,其中当显示选择图像时,该效果图像显示器根据选择的效果图像数据在该显示器上显示效果图像;以及设定装置,该装置根据对应于被选择效果图像数据的设定数据进行游戏规则的设定。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及提供麻将游戏的麻将游戏机以及用于麻将游戏机的控制程序。
技术介绍
在常规技术中已经公知的一种提供麻将游戏的麻将游戏机,在麻将游戏中,游戏者与对手进行游戏(例如,参见第4(1992)-70089号日本未审查技术公开文件)。在这样一种提供麻将游戏的麻将游戏机中,在显示器等的显示装置上显示的图像包括表明游戏者手中的牌和打出的牌的图像以及对手打出的牌的图像。然后,麻将游戏继续进行,以便通过游戏者的操纵等,游戏者和对手重复抓牌操作和出牌操作。游戏者努力通过重复抓牌操作和出牌操作来朝着完成的组合(“和了”(获胜或成功))的方向变换他或她手中的牌,同时当游戏者在对手之前“和了”而赢了对手时,该游戏者可接受到对应于完成的“役(组合)”成绩的点值,该完成的成绩来自于对手的牌的组合,同时,具有给定情景的效果图像显示在显示器上,其中该给定情景可以是诸如显示对手称赞游戏者麻将实力的画面的图像。然而,在上述麻将游戏机中,例如,在游戏中游戏规则的设定始终是固定的,如所谓“kuitan atozuke ari或者air air(一种只要在任何条件下完成一个“役”(组合)就允许“和了”的规则)”、或者“ryanhan shibari(一种仅当两个“役”完成时允许“和了”的规则),该麻将游戏就变成缺乏策略的单调游戏。也就是说,游戏者仅仅努力完成“和了”,其目的只在于通过战胜对手赢得游戏来观看效果图像。因此,游戏者不能充分享受麻将游戏独有的趣味或者乐趣。
技术实现思路
本专利技术考虑到上述缺点而提出。本专利技术目的是提供一种麻将游戏机和一种麻将游戏机的控制程序,其中该麻将游戏机使得游戏者可充分享受麻将游戏独有的趣味或乐趣,并使游戏者充分享受麻将游戏而不会感到烦躁。为了达到上述目的,本专利技术提供如下方案。(1)一种麻将游戏机(例如麻将游戏机10),其具有一个显示器(例如,显示器13)并提供其中游戏者可与对手对抗比赛的麻将游戏,该麻将游戏机包括游戏控制装置,该装置具有一个控制器(例如,操纵部15),并响应从控制器传输来的控制信号使麻将游戏进行;效果图像数据存储装置,该装置存储用于根据情景显示效果图像的多个效果图像数据;设定数据存储装置,该装置存储对应于多个效果图像数据、有关游戏规则设定的多个设定数据;选择图像显示器,其显示选择图像,其中所述选择图像基于控制器允许选择效果图像数据;效果图像显示器,其中当通过选择图像显示器显示选择图像时,该效果图像显示器根据选择的效果图像数据在该显示器上显示效果图像;以及设定装置,该装置根据对应于选择的效果图像数据的设定数据进行游戏规则的设定(见附图说明图1、图3和图4)。根据在(1)描述的专利技术,例如,在与一个对手的比赛和与另一个对手的比赛中,一个游戏者可在不同游戏规则的情况下进行麻将游戏,因此,该游戏者可在这样的模式下进行游戏,其中每当游戏规则改变时,他或她想出主意抓牌或者出掉手中的牌,借此可以加强游戏策略。结果,就可能提供这样的麻将游戏机,其中可使游戏者充分享受到麻将游戏独有的趣味或乐趣,并使游戏者充分地享受麻将游戏而不会感到烦躁。另外,根据本专利技术的一个方面,提供以下方案。(2)在(1)中描述的麻将游戏机中,响应游戏者和对手之间比赛的完成情况,选择图像显示器显示选择图像。根据在(2)中描述的专利技术,当游戏者和对手之间的比赛完成时,显示选择图像,因此,游戏者可选择游戏规则的设定,借此,他或她可进一步投入到游戏者和对手之间的比赛中。另外,本专利技术还提供如下方案。(3)在上述(1)中描述的麻将游戏机中,响应游戏者和对手之间比赛的完成以及游戏者获胜的结果,选择图像显示器使选择图像显示在该显示器上。根据在(3)中描述的专利技术,当游戏者和对手之间的比赛完成以及结果是游戏者获胜时,显示选择图像,因此,游戏者可选择游戏规则的设定,借此,他或她可进一步投入到游戏者和对手之间的比赛中。另外,本专利技术还提供以下方案。(4)一种麻将游戏控制程序,用于控制一个麻将游戏机,其中该游戏机具有显示器并提供游戏者可与对手对抗比赛的麻将游戏,该麻将游戏控制程序包括的步骤为响应从控制器传输来的控制信号进行麻将游戏;存储用于根据情景显示效果图像的多个效果图像数据;存储多个根据游戏规则设定的设定数据,其中该游戏规则设定对应于多个效果图像数据; 存储用于显示选择图像的图像数据,其中该选择图像可通过控制器对效果图像数据进行选择;当在选择图像显示步骤中显示选择图像时,根据选择的效果图像数据,在显示器上显示效果图像;以及根据对应于选择的效果图像数据的设定数据来设定游戏规则。根据在(4)中描述的麻将游戏控制程序,例如,在与一个对手的比赛和与另一个对手的比赛中,一个游戏者可在不同游戏规则情况下进行麻将游戏,因此,该游戏者可在这样的模式下玩游戏,其中每当游戏规则改变借此增加游戏策略时,他或她想出主意抓牌或者出掉手中的牌。结果,就可能提供这样的麻将游戏机,其中可使游戏者充分享受到麻将游戏独有的趣味或乐趣,并使游戏者充分地享受麻将游戏而不会感到烦躁。根据本专利技术的一个方面,还提供如下方案。(5)在上述(4)中描述的麻将游戏控制程序中,响应游戏者和对手之间比赛的完成,选择图像显示步骤显示选择图像。根据在(5)中描述的专利技术,当游戏者和对手之间的比赛完成时,显示选择图像,因此,游戏者可选择游戏规则的设定,借此,他或她可进一步投入到游戏者和对手之间的比赛中。另外,本专利技术还提供如下方案。(6)在上述(4)中描述的麻将游戏控制程序中,响应游戏者和对手之间比赛的完成以及游戏者获胜的结果,选择图像显示步骤显示选择图像。根据在(6)中描述的专利技术,当游戏者和对手之间的比赛以游戏者获胜而完成时,显示选择图像,因此,游戏者可选择游戏规则的设定,借此,他或她可进一步投入到游戏者和对手之间的比赛中。根据本专利技术的构成,例如,在与一个对手的比赛和与另一个对手的比赛中,一个游戏者可在不同游戏规则情况下玩麻将游戏,因此,该游戏者可在这样的模式下玩游戏,其中每当游戏规则改变借此增强游戏策略时,他或她想出主意抓牌或者出掉手中的牌。结果,就可能提供这样的麻将游戏机,其中可使游戏者充分享受到麻将游戏独有的趣味或乐趣,并使游戏者充分地享受麻将游戏而不会感到烦躁。附图简述图1示出了本专利技术一个实施例的麻将游戏机一个实例的示意立体图;图2示出了设置在图1所示麻将游戏机上的操纵板14的示意平面图;图3示出了图1所示麻将游戏机内部结构的示意方框图;图4示出了在设定游戏规则时参考的设定数据表的一个实例的视图;图5为在图1所示麻将游戏机中执行的子程序的流程图;图6A至图6C示出了在图1所示麻将游戏机的显示器上显示的图像的一个实例示意图;图7A至图7D示出了在图1所示麻将游戏机的显示器上显示的图像的一个实例示意图;图8示出了根据第二实施例的移动电话的示意正视图;以及图9示出了图8所示移动电话内部结构的示意方框图。具体实施例方式(第一实施例)下面结合附图来解释本专利技术的一个实施例。图1示出了根据第一实施例麻将游戏机的第一实例的示意立体图。虽然图1所示麻将游戏机的游戏机为商用游戏机,该游戏机安装在所谓的游戏中心,但除了上面提到的商用游戏机以外,例如,本专利技术的麻将游戏机还包括如家用游戏机的游戏机、便携式游戏机等。该麻将游戏机本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种麻将游戏机,具有一个显示器并提供其中游戏者与对手对抗比赛的麻将游戏,该麻将游戏机包括:游戏控制装置,具有一个控制器,并响应从控制器传输来的控制信号使麻将游戏进行;效果图像数据存储装置,存储用于根据情景显示效果图像的多个效 果图像数据;设定数据存储装置,存储对应于多个效果图像数据的有关游戏规则设定的多个设定数据;选择图像数据显示器,显示允许根据控制器来选择效果图像数据的选择图像;效果图像显示器,当通过该选择图像显示器显示选择图像时、根据 选择的效果图像数据在该显示器上显示效果图像;以及设定装置,根据对应于选择的效果图像数据的设定数据进行游戏规则的设定。

【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:奈良俊臣
申请(专利权)人:阿鲁策株式会社
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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