用于玩电子牌游戏的系统和方法技术方案

技术编号:2959768 阅读:131 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
用于在电子牌桌上为多个玩家提供电子牌游戏的系统。该电子牌桌的桌面具有一个台面,以及围绕该桌面外围安置的多个电子玩家交互区域。每个电子玩家交互区域都提供与其他玩家交互的用户界面。数据库为每个玩家保存一个用户帐户。每个用户帐户包括识别信息和货币数目。一台服务器计算机被连接到这多个电子玩家交互区域,以及通过使用电子牌和电子筹码来管理电子牌游戏的数据库。服务器计算机允许每个玩家登录到其中一个电子玩家交互区域,取出他们的用户帐户中的至少部分的货币数目,然后使用从中取出的这部分货币数目来购买电子筹码。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术总体上涉及电子扑克桌,更具体而言涉及可以访问用户帐户的电子扑克桌。
技术介绍
赌博是一种日趋流行的娱乐。赌博,特别是一人或多人参加并在其结局上下赌注的靠运气和技巧的赌博有多种玩法,包括在赌场或其它场所或因特网上。这些可以参与的多种形式的赌博中许多都是以扑克牌进行的。这些赌博中,扑克看来是最为流行的。通常,扑克在桌子上进行,有几个参加者以钞票、铸币或筹码对从一副52张牌所发的一系列扑克牌下赌注。一副牌由每套13张的4套组成。扑克的这种形式要求有人作为庄家来协调该游戏,包括发牌、下注、弃牌等等。常规扑克的一个问题是会受人/庄家失误的可能性的影响。在“社交”牌、特别是扑克游戏中,玩家轮流担任庄家,但在如赌场等的有牌照的商业赌博机构中,庄家通常是不参与其中的雇员。因此,在此背景下与常规扑克游戏相关的另一问题就是庄家的培训和保持。赌博的一种可供选择的形式,特别地参照扑克,已经在网络上繁荣起来。网络赌博已经非常成功,它为玩家提供了许多机会。特别地,网络赌博快捷方便,其注册、赌博和支付可通过几乎任何一台有因特网入口的计算机实现,其付款通常经由如PayPyal的支付服务来解决。视频扑克或其它牌类游戏也可以由类似于老虎机的单体机提供。网络和单机类型的游戏的一个主要缺陷是缺乏人的要素。许多人更喜欢与其他玩家面对面地玩扑克,这部分地是由于“现场”赌博所带来的刺激。无疑,当人们彼此直接面对面竞争时将存在更高水平的竞争。在赌博机构中,有经验的玩家会努力琢磨策略以及从其他玩家的行动和赌博的风格来理解他们的意图,以便更加具有竞争力。本专利技术旨在解决以上所所述的一个或多个问题。
技术实现思路
在本专利技术的一个方面,提供了用于在电子牌桌上为多个玩家提供电子牌游戏的一种系统。该电子牌桌的桌面具有一个台面,以及围绕该桌面外围安置的多个电子玩家交互区域。每个电子玩家交互区域都提供与其他玩家交互的用户界面。数据库为每个玩家保存一个用户帐户。每个用户帐户包括识别信息和货币数目。一台服务器计算机被连接到这多个电子玩家交互区域,以及通过使用电子牌和电子筹码来管理电子牌游戏的数据库。服务器计算机允许每个玩家登录到其中一个电子玩家交互区域,取出他们的用户帐户中的至少部分的货币数目,然后使用从中取出的这部分货币数目来购买电子筹码。在本专利技术的第二方面,提供了使用多个电子玩家交互区域以及一个服务器计算机为多个玩家提供电子牌游戏的一种方法。每个电子玩家交互区域都提供与其他玩家交互的用户界面。服务器计算机被连接到多个电子玩家交互区域。该方法包括的步骤有提供为每个玩家保存用户帐户的数据库,允许玩家登录到其中一个电子玩家交互区域,允许玩家取出他们的用户帐户中的至少部分的货币数目,然后使用从中取出的这部分货币数目来购买电子筹码,以及通过服务器计算机管理使用了电子牌和电子筹码的电子牌游戏。在本专利技术的第三方面,一种方法使用多个电子玩家交互区域和一个服务器计算机为多个玩家提供电子牌游戏。每个电子玩家交互区域提供与每个玩家交互的用户界面。该服务器计算机连接到这多个电子玩家交互区域。该方法包括的步骤有允许玩家为用户帐户签名,在数据库中为每个玩家建立用户帐户,该用户帐户包括识别信息,允许每个玩家向该帐户存入一定的货币数目并使该货币数目与相应的用户帐户相关联,允许玩家登录到其中一个电子玩家交互区域,并允许玩家取出他们用户帐户中的至少部分货币数目,并使用取出的这部分货币数目来购买电子筹码。附图说明在结合附图进行考虑时本专利技术的其它优点将很容易被认识,由于这些优点参照下面的具体描述可以被更好地理解。图1是根据本专利技术的实施例用于在一个或多个电子牌桌上提供电子扑克游戏的系统的示意图;图2是根据本专利技术的一种实施例的图1的电子扑克桌的桌面简图;图3是根据本专利技术的另一种实施例的图1的电子扑克桌的桌面简图;图4是根据本专利技术的一种实施例的图1中系统的方框图;图5是根据本专利技术的一种实施例的图1中系统的第二方框图,它包括电子扑克桌的元件;图6是根据本专利技术的一种实施例的电子扑克桌的示意图;图7是图6中电子扑克桌的顶视图;图8是根据本专利技术的一种实施例的图6中电子扑克桌的模块示意图;图9表示的是根据本专利技术一种实施例的图1中系统的电子玩家交互区域上所显示的第一屏幕截图;图10表示的是根据本专利技术一种实施例的图1中系统的电子玩家交互区域上所显示的第二屏幕截图;图11表示的是图1的系统中嵌入便携式装置中的电子玩家交互区域;图12表示的是电子扑克牌的前侧和背侧;图13A是本专利技术的系统的软件组件的方框图;图13B是根据本专利技术的一种实施例用于提供电子扑克游戏的系统的简化方框图;图14是根据本专利技术的一种实施例用于在电子扑克桌上提供电子扑克游戏并允许访问用户帐户的系统的方框图;图15A是根据本专利技术的一种实施例用于在电子扑克桌上提供电子扑克游戏的一种方法的流程图;图15B是根据本专利技术的另一种实施例用于在电子扑克桌上提供电子扑克游戏的一种方法的流程图。具体实施例方式参照附图并在操作中,本专利技术大体上涉及用于提供、并与如电子扑克相关的电子牌游戏的系统10和方法。具体参照图1,系统10被设计位于如赌场12的游戏环境中。通常,这种游戏环境12是赌场12中的专用的或指定的区域,例如用围栏16隔开的扑克室或扑克区14。虽然以上提到的是系统10可用在其中的一种可能的实施或场所,但本专利技术并不局限于任何场所或实现方式。该系统的其它细节可见美国专利申请序号No.N/A(文件号60,667-007),N/A(文件号60,667-008),N/A(文件号60,667-009),N/A(文件号60,667-010),N/A(文件号60,667-011),N/A(文件号60,667-012),N/A(文件号60,667-013),N/A(文件号60,667-014),N/A(文件号60,667-015),N/A(文件号60,667-016),N/A(文件号60,667-017),N/A(文件号60,667-018),N/A(文件号60,667-019),N/A(文件号60,667-020),N/A(文件号60,667-021),N/A(文件号60,667-022),N/A(文件号60,667-024),N/A(文件号60,667-025),N/A(文件号60,667-026),N/A(文件号60,667-027),N/A(文件号60,667-028),N/A(文件号60,667-029),N/A(文件号60,667-030),N/A(文件号60,667-031),N/A(文件号60,667-032),因此在此引入作为参考。在所示的实施例中,系统10利用电子筹码和电子扑克牌提供两个或更多玩家参与的自动牌游戏。在本专利技术的一个方面,不需要人来做庄家。系统10可处理所有的庄家功能。系统10可用来玩任何牌游戏的任何变种或版本。但是,为了说明起见,系统10将被作为适用于实现称为Texas Hold’em的扑克版本而进行说明。在本专利技术的一个方面,系统10可处理将玩家分配到座位,提供电子筹码,接受赌注以及将赌注的总额分配给赢家。系统10对一副电子扑克牌进行电子洗牌,然后将电子扑克牌发给玩家并将任何公有的牌发到电子牌或扑克桌18。系统10还可处理下注、弃牌、玩家本文档来自技高网
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【技术保护点】
用于为多个玩家提供电子牌游戏的一种系统,包括:具有桌面的电子牌桌,该桌面具有一个台面以及围绕该桌面外围安置的多个电子玩家交互区域,每个电子玩家交互区域都提供与其他玩家交互的用户界面;为每个玩家保存一个用户帐户的数据库,每个用 户帐户包括识别信息和货币数目;以及一台服务器计算机,被连接到这多个电子玩家交互区域,以及通过使用电子牌和电子筹码来管理电子牌游戏的数据库,服务器计算机允许每个玩家登录到其中一个电子玩家交互区域,取出他们的用户帐户中的至少部分的货币数 目,然后使用从中取出的这部分货币数目来购买电子筹码。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:格里格翰德森怀特詹姆斯T克劳福德三世
申请(专利权)人:纸牌游艺技术公司
类型:发明
国别省市:US[美国]

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