提供电子扑克游戏的系统和方法技术方案

技术编号:2959767 阅读:213 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
一种为多个玩家提供电子扑克游戏的电子扑克牌桌和方法。该电子扑克牌桌包括桌子,它有带有台面的桌面,以及多个位于桌面外围的电子玩家交互区域。每个电子玩家交互区域提供了与这些玩家中的一个进行交互的玩家界面。每个玩家界面上有一个兔子按钮。至少一盘电子扑克牌游戏使用虚拟牌被管理。至少一盘的赢家被确定,并且总赌注被奖励给赢家。该盘包括至少一张公共牌,在赢家被确定以后,玩家可以通过开启该兔子按钮来查看任何未发出的公共牌。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本申请要求对2004年9月16日提出的美国临时专利申请序列第60/610,262号的优先权。本专利技术总体上涉及。
技术介绍
赌博(gaming,博弈)是一种越来越受欢迎的娱乐形式。游戏,尤其是凭运气和技巧的游戏,其中一个或多个玩家参加(play)并将赌注(wager)押在结果上,它可以有不同的方式来玩,包括在赌场或其它集合地,或者在互联网上。在这些可以玩的不同形式的游戏中,很多都是用扑克牌来玩的。在这些中,扑克牌游戏可能是最流行的。传统上,扑克牌是由几个玩家在桌上来玩的,将纸币、硬币或筹码押在一系列扑克牌上,它们是从一副五十二张牌中被发牌的。这副牌由四组牌组成,每组十三张牌。这种形式的扑克牌要求有庄家(dealer,发牌人)来协调该游戏,包括发牌、下注(wagering)、弃牌(folding)等。传统扑克牌的一个问题在于它可能存在人/庄家的错误。在“社交”牌游戏中,尤其是扑克牌,玩家轮流充当庄家,但是在许可商业赌博机构中,例如赌场,庄家典型地是不参加游戏的(non-playing)雇员。这样,在这种情况下与传统扑克牌游戏相关的另一个问题是训练和保有庄家。另一种可供选择的赌博形式,与扑克牌有特殊的关系,在互联网上已开始兴起。互联网赌博已变得非常成功,因为它为玩家提供了很多选择。特别是,互联网赌博方便快捷,注册后,可以从几乎任何联入互联网的计算机来进行投注(bet)和支出,典型地经由信用卡来安排支付。扑克牌或其它打牌游戏也可以由类似自动赌博机的单机提供。互联网和单机型游戏的一个主要缺点在于其缺少人的因素。很多人宁愿与其它玩家一起玩扑克牌,部分地因为与“现场”赌博相关的刺激。无庸置疑,当人们直接地相互竞争时会提高竞争水平。在赌博机构中,有经验的玩家试图仔细琢磨策略并通过其他玩家的动作和玩法来辨察其意图,从而更具竞争性。诸如电子扑克牌游戏的电子牌游戏已被提供来允许玩家彼此进行竞争,但却去掉了庄家和物理牌。然而,与电子牌相关的一个问题是维持每个玩家的牌的机密性,这些牌典型地被显示在紧邻玩家的监视器上。一般来说,现有技术通过提供某类型的防护或其它物理屏障来处理该问题。然而,这些类型的设备有几个固有的问题,通过将自己移到可以看到玩家的牌的位置它们很容易失效(defeat)。另外,这些设备体积大,并且容易延伸到监视器的上方。这会影响环境的整体外观,并可能使玩家分心。在“翻牌(flop)”型的扑克牌游戏中,例如Texas Hold’em扑克或Omaba扑克,每个玩家手中的牌可能包括若干对玩家唯一的底牌,一张或多张公共牌被面朝上地发出。玩家必须在一张或多张公共牌被揭开之前做出投注(betting)的决定或弃牌。如果只有一个玩家弃牌,则剩下的玩家是该盘的赢家。当这在有真实的庄家的传统的扑克牌桌上发生时,已弃牌的玩家偶尔会要求庄家揭开本会被发出的一张或多张未发出的公共牌。这通常被称为“猎兔(rabbit hunting)”。从玩家的角度这是希望的,因为这允许他们看到他们是否做出了正确的决定。然而,这在传统的扑克牌桌上通常是不允许的,因为这会减慢游戏。本专利技术着眼于上述的一个或多个问题。
技术实现思路
本专利技术的一个方面是为多个玩家提供电子扑克牌游戏的电子扑克牌桌。该电子扑克牌桌包括桌子,有带有台面的桌面,和位于该桌面的外围的多个电子玩家交互区域,以及游戏计算机。每个电子玩家交互区域提供了与这些玩家中的一个进行交互的玩家界面。每个玩家界面上有一个兔子按钮(rabbit button)。该游戏计算机被连接到所述多个电子玩家交互区域,以使用虚拟牌管理至少一盘电子扑克牌游戏,确定至少一盘的赢家,并且将总赌注奖励给赢家。该游戏计算机发出至少一张公共牌,并且在赢家被确定以后,响应该兔子按钮的开启来允许任何玩家查看任何未发出的公共牌。本专利技术的另一个方面是在多个电子玩家交互区域和游戏计算机上提供电子扑克牌游戏的方法。每个电子玩家交互区域提供了与这些玩家中的一个进行交互的玩家界面。每个玩家界面包括一个兔子按钮。该游戏计算机被连接到所述多个电子玩家交互区域。该方法包括以下步骤,使用虚拟牌管理至少一盘电子扑克牌游戏,确定至少一盘的赢家,并且将总赌注奖励给赢家。该至少一盘包括至少一张公共牌。在赢家被确定以后,任何玩家可以通过开启其兔子按钮来查看任何未发出的公共牌。本专利技术的再一个方面是在电子扑克牌桌上为多个玩家提供电子扑克牌游戏的方法。该电子扑克牌桌包括桌子,多个电子玩家交互区域,以及游戏计算机。该桌子有台面。所述电子玩家交互区域位于该桌面的外围。每个电子玩家交互区域提供了与这些玩家中的一个进行交互的玩家界面。每个玩家界面包括一个兔子按钮。该方法包括以下步骤,使用虚拟牌管理至少一盘电子扑克牌游戏,确定至少一盘的赢家,并且将总赌注奖励给赢家。该至少一盘包括至少一张公共牌。在赢家被确定以后,任何玩家可以通过开启其兔子按钮来查看任何未发出的公共牌。附图说明本专利技术的其它优点将同样容易地被意识到,当与附图一起被考虑时,参照以下详细说明将被更好地理解,其中图1是根据本专利技术的一个实施例在一个或多个电子扑克牌桌上提供电子扑克牌游戏的系统的示意图;图2是根据本专利技术的一个实施例的图1中电子扑克牌桌的桌面的简化示图;图3是根据本专利技术的另一个实施例的图1中电子扑克牌桌的桌面的简化示图;图4是根据本专利技术的一个实施例的图1中系统的方框图;图5是根据本专利技术的一个实施例的图1中系统的第二方框图,包括电子扑克牌桌的单元;图6是根据本专利技术的一个实施例的电子扑克牌桌的示意图;图7是图6中电子扑克牌桌的顶视图;图8是根据本专利技术的一个实施例的图6中电子扑克牌桌的一个模块的示意图;图9是根据本专利技术的一个实施例的图1中系统的电子玩家交互区域上所显示的第一屏幕影像的表示;图10是根据本专利技术的一个实施例的图1中系统的电子玩家交互区域上所显示的第二屏幕影像的表示;图11是图1中实施为手持设备的系统的电子玩家交互区域的表示;图12是电子扑克牌的前面和背面的表示;图13是根据本专利技术的一个实施例的在电子扑克牌桌上玩电子扑克牌的系统的方框图;图14是根据本专利技术的一个实施例的带有兔子按钮的电子玩家交互区域的表示;图15是图13中电子扑克牌桌的顶视图;图16是根据本专利技术的一个实施例的在电子扑克牌桌上提供电子扑克牌游戏的方法的流程图;以及图17是根据本专利技术的一个实施例的未发出的公共牌显示区域的示意表示。具体实施例方式参照附图,在操作中,本专利技术一般涉及系统10和提供它的方法,并且涉及电子扑克牌。具体参照图1,系统10被设计来置于赌博环境中,例如赌场12。典型地,这种赌博环境12是在赌场12内专门的或指定的区域,例如扑克牌室或扑克牌区14,用例如栏杆16围起。虽然以上谈到了系统10可能被用到其中的一个实现方式或场合,本专利技术并不限于这种场合或实现方式。在被图示的实施例中,系统10使用了电子筹码和电子扑克牌来提供自动扑克牌游戏供一个或多个玩家玩。在本专利技术的一个方面中,不需要人来充当庄家。系统10可以应对所有庄家的功能。系统10可以用来玩扑克牌的任何变种或版本。然而,为了详述,将系统10说明为适合用在实现被称为Texas Hold’em的扑克牌版本中。在本专利技术的一个方面中,系统10可以处理给玩家分配座位、提供电子筹本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种为多个玩家提供电子扑克牌游戏的电子扑克牌桌,包括:桌子,有带有台面的桌面;位于所述桌面的外围的多个电子玩家交互区域,每个电子玩家交互区域提供了与所述玩家中的一个进行交互的玩家交互界面,所述玩家界面提供了兔子按钮;以及 连接到所述多个电子玩家交互区域的游戏计算机,以用虚拟牌管理至少一盘所述电子扑克牌游戏,确定所述至少一盘的赢家并将总赌注奖励给赢家,所述游戏计算机对至少一张公共牌发牌,在所述赢家已被确定之后,允许任何玩家响应所述兔子按钮的开启查看任何未发 出的公共牌。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:格里格翰德森怀特詹姆斯T克劳福德三世
申请(专利权)人:纸牌游艺技术公司
类型:发明
国别省市:US[美国]

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