游戏机制造技术

技术编号:2959426 阅读:178 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
一种游戏机包括:显示器;操作单元,允许玩家输入用于玩游戏的命令;以及处理器,用于:控制所述显示器,以在通过操作单元输入开始命令时,在以矩阵方式排列的多个可变显示部分的每一个上执行多个符号的可变显示;进行抽选,以确定要停止显示在可变显示部分上的停止符号;控制所述显示器,以在进行了可变显示之后,使停止符号显示在可变显示部分上;确定停止符号的符号组合是否满足胜出组合;在确定停止符号的符号组合满足胜出组合时,对玩家赋予奖赏;基于预定条件,确定被分配作为特别可变显示部分的可变显示部分的数量;分配确定数量的可变显示部分作为特别可变显示部分;基于特别可变显示部分,对玩家赋予特别奖赏,该特别奖赏对玩家有利。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及一种在多个可变显示部分的每一个上可变显示多个符 号的游戏机
技术介绍
近年来,随着游戏机渐受欢迎,各种类型的游戏机被开发出来, 并且出现在市场上。在这些游戏机中,开发了其中设有以3X3矩阵布 置的9个巻轴并且提供有包括3条垂直奖励线、3条水平奖励线以及2 条对角线奖励线的总共8条奖励线的多种游戏机,并且市场上出现了 这种游戏机。通常,在停止在奖励线上的符号组合满足胜出组合时,游戏机对 玩家支付奖赏。然而,为了进一步提高玩家玩游戏的乐趣,开发了除 了在奖励线上的胜出组合,当还满足未向游戏者阐明的预定条件时, 意外地赋予奖赏的奖励型游戏机(还称为"神秘特征")(例如, JP-A-2004-057221,还在US 6,893,018 Bl中公开)。作为提供这种奖励的游戏机,为了使游戏多样化,在满足预定条 件时其奖励(还称为"神秘赔率")是普通奖赏的2倍至5倍的游戏 机被提出(例如,JP-A-2003-180908,还在US 2003/0130027 Al中公开)。这种游戏机给在较单调乏味的视频投币式游戏中的玩家极好的 刺激,并且由于具有"神秘赔率"的游戏可以提高玩家的预期,所以 游戏的娱乐性极好,因此,这种游戏机非常受欢迎。然而,当在游戏机中提供JP-A-2003-180卯8公开的这种奖励时, 奖赏提高2倍至5倍,而胜出组合的出现概率与传统情况相同。因此,用于奖赏的支付额变化剧烈,并且该游戏机提供的游戏成为高风险赌 博游戏,这种高风险赌博游戏不适合中等支付的游戏机。
技术实现思路
本专利技术的一个目的是提供一种与传统"神秘赔率"相同在提高获 取大量硬币的预期的同时可以执行中等支付的游戏机,并且提供预料 之外奖赏的惊喜。根据本专利技术的第一方面,提供了一种游戏机,该游戏机包括显 示器;操作单元,允许玩家输入用于玩游戏的命令;以及处理器,用 于控制所述显示器,以在通过操作单元输入开始命令时,在以矩阵 方式排列的多个可变显示部分的每一个上执行多个符号的可变显示; 进行抽选,以确定要停止显示在可变显示部分上的停止符号;控制所 述显示器,以在执行了可变显示后,在可变显示部分上显示停止符号; 确定停止符号的符号组合是否满足胜出组合;在确定停止符号的符号 组合满足胜出组合时,对玩家赋予奖赏;基于预定条件,确定被分配 作为特别可变显示部分的可变显示部分的数量;分配确定数量的可变 显示部分作为特别可变显示部分;基于特别可变显示部分,对玩家赋 予特别奖赏,该特别奖赏对玩家有利。根据本专利技术的第二方面,提供了一种游戏机,该游戏机包括多 个可变显示部分,所述多个可变显示部分在可变地显示了多个符号后, 显示停止符号;抽选装置,用于进行抽选,以确定要显示在多个可变 显示部分上的停止符号;确定装置,用于基于抽选装置确定的停止符 号,确定显示在多个可变显示部分上的停止符号是否包括构成胜出组 合的符号组合;奖赏提供装置,用于当确定装置确定显示在多个可变 显示部分上的停止符号包括构成胜出组合的符号组合时,提供基于该 胜出组合的奖赏;分配装置,用于分配可变显示部分至少之一作为特 别可变显示部分;特别利益赋予装置,用于基于由分配装置分配的特 别可变显示部分,提供对玩家有利的特别利益;以及特别可变显示部 分数量确定装置,用于基于预定条件,确定特别可变显示部分的数量, 其中分配装置分配特别可变显示部分,以使得分配的特别可变显示部 分的数量与特别可变显示部分数量确定装置确定的数量相同。附图说明附图中图1是示出作为根据本专利技术实施例游戏机的投币式游戏机的总体 外貌的透视图;图2是举例示出其内部控制系统的配置的投币式游戏机的方框图; 图3举例示出其内部配置的投币式游戏机的视频控制器的方框图; 图4是示出在投币式游戏机中从开始游戏到结束游戏的操作流程 的主处理的流程图;图5是示出基础游戏处理的操作流程的流程图; 图6是举例示出停止表的示意图;图7是示出特别可变显示部分数量确定处理例子的流程图;图8示出在投币式游戏机中显示的游戏屏幕的配置;图9是示出特别利益处理的第一例子的流程图;图IO是示出特别利益处理的第二例子的流程图;图11是示出特别利益处理的第三例子的流程图;图12是示出特别利益处理的第四例子的流程图;图13是举例示出奖励游戏处理的流程图;图14是在基础游戏处理中显示在主显示器上的屏幕的部分放大图;图15是示出在图14所示状态之后开始巻动处理的状态下的屏幕 例子的示意图;图16示出在可变显示部分分配处理中用于通知作为对玩家分配的 特别可变显示部分的可变显示部分的屏幕例子;图17示出在执行图15所示巻动处理之后的停止控制处理后显示 在可变显示部分上的停止符号的屏幕例子;图18示出特别利益处理的第二例子的屏幕例子; 图19示出特别利益处理的第三例子的屏幕例子; 图20示出特别利益处理的第四例子的屏幕例子; 图21是基于再抽选处理结果,执行巻动处理的屏幕例子; 图22是在利用特别可变显示部分数量确定处理增加特别可变显示部分的数量的情况下的屏幕例子;图23是在利用特别可变显示部分数量确定处理增加特别可变显示部分的数量的情况下图22所示屏幕之后的屏幕例子;图24是在利用特别可变显示部分数量确定处理增加特别可变显示部分的数量的情况下图23所示屏幕之后的屏幕例子;以及图25是在利用特别可变显示部分数量确定处理增加特别可变显示部分的数量的情况下图24所示屏幕之后的屏幕例子。具体实施方式下面,将描述本专利技术实施例。在下面所做的描述中,利用同样的 参考编号表示基本上相同的部分,并且重复的说明将被省略。图1是示出投币式游戏机1的总体外貌的透视图。投币式游戏机1 是根据本专利技术实施例的游戏机,并且被配置成利用多个符号的可变显 示图像执行可变显示游戏(还被称为投币式游戏)。投币式游戏机1 具有基础游戏模式,其中执行从操作的开始被默认启动的基础游戏 (根据本专利技术实施例的基础游戏);以及奖励游戏模式,其中执行在 基础游戏之后在预定条件下启动的奖励游戏。投币式游戏机1被配置 成在奖励游戏模式下还可以执行可变显示游戏。投币式游戏机1具有位于机箱2正面的包括液晶器件的主显示器 3。此外,投币式游戏机1还具有位于主显示器3上方同样包括液晶器 件的副显示器4。大致在主显示器3的屏幕中心,提供有可变显示区30。这个可变 显示区30,如下面描述的图7所示,具有多个可变显示部分(在该实施例中,是以3个水平行X3个垂直列布置的总共9个可变显示部分 3A、 3B、 3C、 3D、 3E、 3F、 3G、 3H和31)。巻动的图像(一个图像 显示得仿佛是机械巻轴在转动)被配置成在基础游戏模式和奖励游戏 模式下显示在包括在主显示器3的可变显示区30中的可变显示部分3A 至31中,多个符号看上去像是从上向下移动一样被显示在所述巻动的 图像中。如图7所示,由于投币式游戏机1具有9个可变显示部分3A至 31,所以总共设置8条奖励线Ll至L8,所述8条奖励线Ll至L8包 括可变显示部分3A至31的3条垂直列和3条水平行构成的6条线以 及3X3矩阵的的2条对角线。在副显示器4上,显示关于游戏的各种信息(例如,游戏规则的 说明、奖赏表、游戏的说明)。在投币式游戏机1上,具有基本水平的表面的基座部分11设置在 本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种游戏机,包括:显示器;操作单元,允许玩家输入用于玩游戏的命令;以及处理器,用于:控制所述显示器,以在通过所述操作单元输入开始命令时,在以矩阵方式排列的多个可变显示部分的每一个上执行多个符号的可变显示;进行抽选,以便确定要停止显示在所述可变显示部分上的停止符号;控制所述显示器,以在执行了所述可变显示后,使所述停止符号显示在所述可变显示部分上;确定所述停止符号的符号组合是否满足胜出组合;当确定所述停止符号的所述符号组合满足所述胜出组合时,向所述玩家提供奖赏;根据预定条件,确定被分配作为特别可变显示部分的所述可变显示部分的数量;分配所述确定的数量的所述可变显示部分作为所述特别可变显示部分;根据所述特别可变显示部分,向所述玩家提供特别奖赏,所述特别奖赏对所述玩家有利。

【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:佐藤和伸
申请(专利权)人:阿鲁策株式会社
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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