投币游戏机及其游戏方法技术

技术编号:2959409 阅读:168 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术涉及投币游戏机及其游戏方法。使用不同的定时来重新排列多个符号。在重新排列一个符号之前的状态下,当要重新排列的符号处于具有与已经重新排列的所述多个符号相结合地出现获赢的可能性的阶段时,在显示器中显示与该获赢相关的符号。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及投币游戏机(slotmachine)及其游戏方法。技术背景在常规投币游戏机中,当游戏者将诸如币(coin)或纸币(bill)的 游戏介质插入到投币游戏机的插入槽中并且按下旋转按钮(spinbutton) 时,在安装在机柜的正面的显示器中滚动显示多个符号,并随后自动停 止所述多个符号。在这种投币游戏机中,例如,如美国专利No. 6604999 B2或美国专 利No.2002065124Al中所公开的,当停止在支付线(payline)上的多个 符号构成预定组合时,支付预定数量的游戏介质。另外,当在显示器上 显示了被称为分散符号(scatter symbol)的特定符号时,根据所显示的分 散符号的数量来支付预定数量的游戏介质,而与支付线无关。换句话说, 在常规投币游戏机中,组合这两种方法来进行支付。本专利技术提供一种具有现有技术没有提供的娱乐特性的投币游戏机及 其游戏方法。
技术实现思路
本专利技术提供了一种包括如下所述的结构的投币游戏机,该投币游戏 机具有显示器和游戏控制器。该显示器形成有用于排列多个符号的多个 区域。该游戏控制器被编程为执行以下的操作(a)基于预定的定时, 在所述多个区域中重新排列所述多个符号,(b)通过重新排列的所述多 个符号的关系来确定获赢,(c)控制所述多个符号,以使得用于在至少 一个区域中重新排列所述多个符号的定时不同于用于在另一区域中重新 排列所述多个符号的定时,以及(d)在所述一个区域中重新排列所述多个符号之前的状态下,当要在所述一个区域中重新排列的符号处于具有 与已经在所述多个区域中重新排列的所述多个符号相结合地出现获赢的 可能性的阶段时,在所述显示器中显示与该获赢相关的符号。本专利技术提供了一种包括如下所述的结构的投币游戏机,该投币游戏 机具有多个符号和游戏控制器。显示器具有多条支付线并形成有用于排列多个符号的多个区域。所述游戏控制器被编程为执行以下的操作(a) 基于预定的定时,在所述多条支付线上重新排列所述多个符号,(b)通 过在所述多条支付线上重新排列的所述多个符号的关系来确定获赢,(C) 控制所述多个符号,以使得用于在至少一个区域中重新排列所述多个符 号的定时不同于用于在另一区域中重新排列所述多个符号的定时,以及 (d)在所述一个区域中重新排列所述多个符号之前的状态下,当要在所 述一个区域中重新排列的符号处于具有与已经在所述多个区域中重新排 列的所述多个符号相结合地出现获赢的可能性的阶段时,在所述显示器 中显示与该获赢相关的符号。本专利技术提供了一种包括如下所述的结构的投币游戏机,该投币游戏 机具有显示器和游戏控制器。该显示器形成有用于排列包括多个分散符号的多个符号的多个区域。该游戏控制器被编程为执行以下的操作(a)基于预定的定时,重新排列所述多个符号,(b)通过重新排列的作为经重新排列的符号的多个分散符号的关系来确定获赢,(c)控制所述多个符号,以使得用于在至少一个区域中重新排列所述多个符号的定时不同于用于在另一区域中重新排列所述多个符号的定时,以及(d)在所述一个区域中重新排列所述多个符号之前的状态下,当要在所述一个区域中 重新排列的分散符号处于具有与已经在所述多个区域中重新排列的所述 多个分散符号相结合地出现获赢的可能性的阶段时,在所述显示器中显 示与该获赢相关的分散符号。本专利技术提供了一种包括如下所述的结构的投币游戏机,该投币游戏 机具有显示器和游戏控制器。该显示器具有多条支付线并形成有用于排 列包括多个分散符号的多个符号的多个区域,以使所述多个区域与所述多条支付线相交。该游戏控制器被编程为执行以下的操作(a)基于预定的定时,在所述多条支付线上重新排列所述多个符号,(b)通过在所 述多条支付线上重新排列的所述多个符号的关系或者重新排列的作为经 重新排列的符号的多个分散符号的关系来确定获赢,(C)控制所述多个 符号,以使得用于在至少一个区域中重新排列所述多个符号的定时不同于用于在另一区域中重新排列所述多个符号的定时,以及(d)在所述一 个区域中重新排列所述多个符号之前的状态下,当要在所述一个区域中 重新排列的符号处于具有与已经在所述多个区域中重新排列的所述多个 符号相结合地出现获赢的可能性的阶段时,在所述显示器中显示与该获 赢相关的符号。本专利技术提供了一种具有如下所述的结构的投币游戏机的游戏方法, 该方法包括以下步骤(a)在显示器中形成用于排列多个符号的多个区 域;(b)基于预定的定时,重新排列所述多个符号;(c)通过重新排列 的所述多个符号的关系来确定获赢;(d)控制所述多个符号,以使得用 于在至少一个区域中重新排列所述多个符号的定时不同于用于在另一区 域中重新排列所述多个符号的定时;以及(e)在所述一个区域中重新排 列所述多个符号之前的状态下,当要在所述一个区域中重新排列的符号 处于具有与已经在所述多个区域中重新排列的所述多个符号相结合地出 现获贏的可能性的阶段时,在所述显示器中显示与该获赢相关的符号。本专利技术提供了一种具有如下所述的结构的投币游戏机的游戏方法, 该方法包括以下步骤(a)在显示器中形成用于排列多个符号的多个区 域,该显示器具有多条支付线,以使所述多个区域与所述多条支付线相 交;(b)基于预定的定时,在所述多条支付线上重新排列所述多个符号; (c)通过在所述多条支付线上重新排列的所述多个符号的关系来确定获 赢;(d)控制所述多个符号,以使得用于在至少一个区域中重新排列所 述多个符号的定时不同于用于在另一区域中重新排列所述多个符号的定 时;以及(e)在所述一个区域中重新排列所述多个符号之前的状态下, 当要在所述一个区域中重新排列的符号处于具有与已经在所述多个区域 中重新排列的所述多个符号相结合地出现获赢的可能性的阶段时,在所 述显示器中显示与该获赢相关的符号。本专利技术提供了一种具有如下所述的结构的投币游戏机的游戏方法, 该方法包括以下步骤(a)在显示器中形成用于排列包括多个分散符号 的多个符号的多个区域;(b)基于预定的定时,重新排列所述多个符号; (c)通过重新排列的作为经重新排列的符号的多个分散符号的关系来确 定获赢;(d)控制所述多个符号,以使得用于在至少一个区域中重新排 列所述多个符号的定时不同于用于在另一区域中重新排列所述多个符号 的定时;以及(e)在所述一个区域中重新排列所述多个符号之前的状态 下,当要在所述一个区域中重新排列的分散符号处于具有与已经在所述 多个区域中重新排列的所述多个分散符号相结合地出现获赢的可能性的 阶段时,在所述显示器中显示与该获赢相关的分散符号。本专利技术提供了一种具有如下所述的结构的投币游戏机的游戏方法, 该方法包括以下步骤(a)在显示器中形成用于排列包括多个分散符号 的多个符号的多个区域,该显示器具有多条支付线,以使所述多个区域 与所述多条支付线相交;(b)基于预定的定时,在所述多条支付线上重 新排列所述多个符号;(c)通过在所述多条支付线上重新排列的所述多 个符号的关系或者重新排列的作为经重新排列的符号的多个分散符号的 关系来确定获赢;(d)控制所述多个符号,以使得用于在至少一个区域 中重新排列所述多个符号的定时不同于用于在另一区域中重新排列所述 多个符号的定时;以及(e)在所述一个区域中重新排列所述多个本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种投币游戏机,该投币游戏机包括:显示器,该显示器形成有用于排列多个符号的多个区域,以及游戏控制器,该游戏控制器被编程为:(a)基于预定的定时,在所述多个区域中重新排列所述多个符号,(b)通过重新排列的所述多个符号的关系来确定获赢,(c)控制所述多个符号,以使得用于在至少一个区域中重新排列所述多个符号的定时不同于用于在另一区域中重新排列所述多个符号的定时,以及(d)在所述一个区域中重新排列所述多个符号之前的状态下,当要在所述一个区域中重新排列的符号处于具有与已经在所述多个区域中重新排列的所述多个符号相结合地出现获赢的可能性的阶段时,在所述显示器中显示与该获赢相关的符号。

【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:冈田和生
申请(专利权)人:阿鲁策游戏美国有限公司
类型:发明
国别省市:US[美国]

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