投币游戏机及其游戏方法技术

技术编号:2959410 阅读:156 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术涉及投币游戏机及其游戏方法。使用不同的定时来重新排列多个符号。在重新排列一个符号之前的状态下,当要重新排列的符号处于具有与已经重新排列的所述多个符号相结合地出现获赢的可能性的阶段时,从扬声器输出与该获赢相关的声音。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及投币游戏机(slot machine)及其游戏方法。技术背景在常规投币游戏机中,当游戏者将诸如币(coin)或纸币(bill)的 游戏介质插入到投币游戏机的插入槽中并且按下旋转按钮(spinbutton) 时,在安装在机柜的正面的显示器中滚动显示多个符号,并随后自动停 止所述多个符号。在这种投币游戏机中,例如,如美国专利No. 6604999 B2或美国专 利No,2002065124Al中所公开的,当停止在支付线(payline)上的多个 符号构成预定组合时,支付预定数量的游戏介质。另外,当在显示器上 显示了被称为分散符号(scattersymbol)的特定符号时,根据所显示的分 散符号的数量来支付预定数量的游戏介质,而与支付线无关。换句话说, 在常规投币游戏机中,组合这两种方法来进行支付。本专利技术提供一种具有现有技术没有提供的娱乐特性的投币游戏机及 其游戏方法。
技术实现思路
本专利技术提供了一种具有如下所述的结构的投币游戏机,该投币游戏 机包括显示器,其形成有用于排列多个符号的多个区域;扬声器,用 于输出声音(voice);以及控制器,其被编程为执行以下的操作(a)到 (c)。具体来说,所述控制器被编程为(a)基于预定的定时,在所述 多个区域中重新排列所述多个符号,(b)通过重新排列的所述多个符号 的关系来确定获赢,以及(c)控制所述多个符号,以使得用于在至少一 个区域中重新排列所述多个符号的定时不同于用于在另一区域中重新排列所述多个符号的定时,并且在所述一个区域中重新排列所述多个符号 之前的状态下,当要在所述一个区域中重新排列的符号处于具有与已经 在所述多个区域中重新排列的所述多个符号相结合地出现获贏的可能性 的阶段时,从所述扬声器输出与该获赢相关的声音。本专利技术提供了一种具有如下所述的结构的投币游戏机,该投币游戏 机包括显示器,其具有多条支付线并形成有用于排列多个符号的多个 区域,以使所述多个区域与所述多条支付线相交;扬声器,用于输出声 音;以及控制器,其被编程为执行以下的操作(a)到(c)。具体来说, 所述控制器被编程为(a)基于预定的定时,在所述多条支付线上重新 排列所述多个符号,(b)通过在所述多条支付线上重新排列的所述多个 符号的关系来确定获贏,以及(c)控制所述多个符号,以使得用于在至 少一个区域中重新排列所述多个符号的定时不同于用于在另一区域中重 新排列所述多个符号的定时,并且在所述一个区域中重新排列所述多个 符号之前的状态下,当要在所述一个区域中重新排列的符号处于具有与 己经在所述多个区域中重新排列的所述多个符号相结合地出现获赢的可 能性的阶段时,从所述扬声器输出与该获赢相关的声音。本专利技术提供了一种具有如下所述的结构的投币游戏机,该投币游戏机包括显示器,其形成有用于排列包括多个分散符号的多个符号的多 个区域;扬声器,用于输出声音;以及控制器,其被编程为执行以下的 操作(a)到(c)。具体来说,所述控制器被编程为(a)基于预定的定 时,重新排列所述多个符号,(b)通过重新排列的作为经重新排列的符 号的多个分散符号的关系来确定获赢,以及(c)控制所述多个符号,以 使得用于在至少一个区域中重新排列所述多个符号的定时不同于用于在 另一区域中重新排列所述多个符号的定时,并且在所述一个区域中重新 排列所述多个符号之前的状态下,当要在所述一个区域中重新排列的分 散符号处于具有与已经在所述多个区域中重新排列的所述多个分散符号 相结合地出现获贏的可能性的阶段时,从所述扬声器输出与该获贏相关 的声音。本专利技术提供了一种具有如下所述的结构的投币游戏机,该投币游戏机包括显示器,其具有多条支付线并形成有用于排列包括多个分散符 号的多个符号的多个区域,以使所述多个区域与所述多条支付线相交; 扬声器,用于输出声音;以及控制器,其被编程为执行以下的操作(a) 到(c)。具体来说,所述控制器被编程为(a)基于预定的定时,在所 述多条支付线上重新排列所述多个符号,(b)通过在所述多条支付线上 重新排列的所述多个符号的关系或者重新排列的作为经重新排列的符号 的多个分散符号的关系来确定获赢,以及(c)控制所述多个符号,以使 得用于在至少一个区域中重新排列所述多个符号的定时不同于用于在另 一区域中重新排列所述多个符号的定时,并且在所述一个区域中重新排 列所述多个符号之前的状态下,当要在所述一个区域中重新排列的符号 处于具有与已经在所述多个区域中重新排列的所述多个符号相结合地出 现获赢的可能性的阶段时,从所述扬声器输出与该获赢相关的声音。本专利技术提供了一种利用形成有用于排列多个符号的多个区域的显示 器的投币游戏机的游戏方法。所述投币游戏机的游戏方法包括以下步骤(a)基于预定的定时,重新排列所述多个符号,(b)通过重新排列的所 述多个符号的关系来确定获赢,以及(c)控制所述多个符号,以使得用 于在至少一个区域中重新排列所述多个符号的定时不同于用于在另一区 域中重新排列所述多个符号的定时,并且在所述一个区域中重新排列所 述多个符号之前的状态下,当要在所述一个区域中重新排列的符号处于 具有与已经在所述多个区域中重新排列的所述多个符号相结合地出现获 赢的可能性的阶段时,从扬声器输出与该获赢相关的声音。本专利技术提供了一种利用显示器的投币游戏机的游戏方法,该显示器 具有多条支付线并形成有用于排列多个符号的多个区域,以使所述多个 区域与所述多条支付线相交。所述投币游戏机的游戏方法包括以下步骤:(a)基于预定的定时,在所述多条支付线上重新排列所述多个符号,(b) 通过在所述多条支付线上重新排列的所述多个符号的关系来确定获赢, 以及(c)控制所述多个符号,以使得用于在至少一个区域中重新排列所 述多个符号的定时不同于用于在另一区域中重新排列所述多个符号的定 时,并且在所述一个区域中重新排列所述多个符号之前的状态下,当要在所述一个区域中重新排列的符号处于具有与已经在所述多个区域中重 新排列的所述多个符号相结合地出现获赢的可能性的阶段时,从扬声器 输出与该获赢相关的声音。本专利技术提供了一种利用形成有用于排列包括多个分散符号的多个符 号的多个区域的显示器的投币游戏机的游戏方法。所述投币游戏机的游戏方法包括以下步骤(a)基于预定的定时,重新排列所述多个符号,(b) 通过重新排列的作为经重新排列的符号的多个分散符号的关系来确定获 贏,以及(c)控制所述多个符号,以使得用于在至少一个区域中重新排 列所述多个符号的定时不同于用于在另一区域中重新排列所述多个符号 的定时,并且在所述一个区域中重新排列所述多个符号之前的状态下, 当要在所述一个区域中重新排列的分散符号处于具有与已经在所述多个 区域中重新排列的所述多个分散符号相结合地出现获赢的可能性的阶段 时,从扬声器输出与该获赢相关的声音。本专利技术提供了一种利用显示器的投币游戏机的游戏方法,该显示器 具有多条支付线并形成有用于排列包括多个分散符号的多个符号的多个 区域,以使所述多个区域与所述多条支付线相交。所述投币游戏机的游 戏方法包括以下步骤(a)基于预定的定时,在所述多条支付线上重新 排列所述多个符号,(b)通过在所述多条支付线上重新排列的所述多个 符号的关系或者重新排列的作为经重新排列的符号的多本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种投币游戏机,该投币游戏机包括:显示器,该显示器形成有用于排列多个符号的多个区域,扬声器,该扬声器用于输出声音,以及控制器,该控制器被编程为:(a)基于预定的定时,在所述多个区域中重新排列所述多个符号,(b)通过重新排列的所述多个符号的关系来确定获赢,以及(c)控制所述多个符号,以使得用于在至少一个区域中重新排列所述多个符号的定时不同于用于在另一区域中重新排列所述多个符号的定时,并且,在所述一个区域中重新排列所述多个符号之前的状态下,当要在所述一个区域中重新排列的符号处于具有与已经在所述多个区域中重新排列的所述多个符号相结合地出现获赢的可能性的阶段时,从所述扬声器输出与该获赢相关的声音。

【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:冈田和生
申请(专利权)人:阿鲁策游戏美国有限公司
类型:发明
国别省市:US[]

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