当前位置: 首页 > 专利查询>IGT公司专利>正文

作为非易失性安全存储器用于游戏机的电击和ESD容限的MARM制造技术

技术编号:2959413 阅读:303 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术公开了一种具有MRAM和MROM的游戏机和系统。通过切断写连接,或者不向MRAM写引脚提供PCB插槽,或者通过使用内存集线器来阻止对MRAM进行写操作来形成用于存储引导程序和其他只读代码的MROM。当主机器电源掉电时,情况指示板或其他日志记录装置监测的各种部件的活动记录到MRAM,MRAM可以是对日志记录装置和MGC的双端口。各种部件各自可以具有专用日志记录装置和MRAM。一个与脑壳关联的MRAM替换普通游戏架构的DRAM和NVRAM,并且具有正常操作使用和作为安全存储以帮助状态恢复的双重功能。使得不需要在存储过程期间区分数据优先级。另一个与后背板关联的MRAM存储关于外壳或终端的数据。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术一般涉及电子游戏机和系统,具体地,涉及电子游戏机和系统内部 或周围的系统架构和存储装置。
技术介绍
由于游戏机的广泛使用,游艺场所和其他形式的游戏构成的正在增长的数 十亿美元的产业在过去几十年中经历了显著的转变,并且尤其是基于电子和微 处理器的游戏机。在例如视频扑克机或投币机的典型游戏机中,首先通过玩家 用金钱、信用或其他标记物投注而启动玩游戏,由此游戏机确定游戏结果,将 游戏结果呈现给玩家,然后根据游戏结果,可能分发某种类型的奖励,包括金 钱奖励。尽管对于机械游戏机和电子游戏机,该过程一般都是正确的,但电子 游戏机往往更受玩家欢迎,对游艺场所更有利,原因是多方面的,例如其增加 的游戏变化、更吸引人的动态呈现、以及累积更多奖金的能力等等。电子游戏机可以包括各种硬件和软件部件,以提供多种游戏类型和玩游戏 的性能。关于这些硬件和软件部件一般在现有技术中是公知的。典型的电子游 戏机可以包括硬件装置和外围设备,例如,像验钞机、硬币接收器、读卡器、 键盘、按钮、控制杆、触摸屏、退币器、票单打印机、玩家跟踪单元等。游戏 机还可以具有各种音频和视频显示部件,例如,像扬声器、显示面板、中间玻 璃和顶部玻璃、外部柜装饰图、灯光、顶盒透视画、以及任意数目的各种类型 的用于显示玩游戏和其它综合信息的视频显示器,这样的视频显示器的类型包 括,例如,阴极射线管("CRT")、液晶显示器("LCD")、发光二极管 ("LED")、平板显示器和等离子体显示器等等。软件部件可以包括,例如, 引导和初始化程序、各种玩游戏的程序和子程序、信用和支出程序、图像和音 频生成程序、各种组件模块、以及随机数发生器等等。此外,电子游戏机典型地包括中央处理单元("CPU")或者主游戏控制 器("MGC"),其控制各种程序以及硬件和软件装置的组合,例如部件和程序,这些组合鼓励玩游戏、允许玩家在游戏机上玩游戏、运行游戏本身、以 及控制支出和其它奖励。除了游戏机内部的很多其他处理器之外,尤其关联 MGC或CPU可以使用多种类型的内存或存储装置这些存储器是不同类型的。这类存储器或存储装置可以包括,例如各种类型的随机存取存储器("RAM")、 例如静态RAM("SRAM")、动态RAM("DRAM")、同步DRAM("SDRAM")、 备用电池和其他类型的非易失RAM ( "NVRAM")和各种形式的闪存和高 速缓冲RAM等等,以及多种类型的只读存储器("ROM"),例如可编程 ROM ( "PROM"),包括可擦除PROM ( "EPROM")和电可擦除PROM ("EPROM")、光盘("CD")、数字化视频光盘("DVD")和硬驱动 的特殊部分,等等。用于游戏机外围设备和部件的指令和其他计算机代码由于设计或调整或 二者的需要,典型地存储在某种形式的ROM。用于电子游戏机及其外围设备 的很多ROM装置目前必须从该游戏机或外围设备外部编程,然后一旦其被编 程,则安装在该游戏机或外围设备中。该标准处理主要具有以下几个缺点。其 一,特殊设备通常需要在特殊编程电压下对该ROM装置编程。另外,大多数 ROM装置不能在"电路中"重新编程,因此对于任何重新编程或更新必须从 该游戏机移除ROM装置,则其通常需要其他游戏机部件的一些分解,以获许 访问ROM装置。此外,ROM装置必须典型地在重新编程之前完全地擦除, 其本质上是一个耗时过程。因此,用于很多游戏机ROM装置,目前编程和更 新参数可能是有问题或有困难的。众所周知,很多形式的ROM往往在存取速度方面相对较慢,尤其是关于 很多SRAM和DRAM类型的装置。例如,很多EPROM和EEPROM类型的 装置具有大约8到33MHz的存取速度,而SRAM和DRAM类型的装置典型 地具有大约133到800MHz或更高的存取速度。甚至例如CD-ROM和硬驱动 更快的ROM装置,往往运行在大约100MHz左右的存取速度,其仍旧远远低 于那些很多RAM类型的装置。由于很多游戏机程序和过程,包括多数或所有 的初始化、验证和其他引导、启动或类似的敏感的过程,出于安全因素等原因, 必须存储在ROM装置,这些过程在运行花费的时间长度相对用于过程内的实 际存储器的数量往往相对较慢。事实上,现代游戏机在每次他们开机或者经过 引导过程时典型地加载和运行的很多资源。根据必须加载的资源的数量和规模,这个过程往往花费数分钟来完成,这个时间一般随着游戏机更为先进和复 杂而增加。虽然在游戏机使用中加载的大部分资源都不改变,在很多权限中,在相对 较慢的ROM装置中来存储这些引导程序和其他敏感程序仍然是必备的要求和惯例。事实上,在引导过程中,有很多这样的程序和指令复制到DRAM或其他一些更快的存储部件,这样,在游戏机正常运行期间,当这些程序被第一次 执行和/或重复访问时,可以更快地访问和操作这些程序。例如,大多数或所有验证码目前存放在游戏机内的一个或多个EPROM中。在引导过程中,由于 EPROM相对缓慢,这个验证码被复制并加载到游戏机的DRAM中为今后进 --步使用。其他程序和过程类似地复制,潜在的鉴权,然后存储在相对较快的 SRAM, DRAM或者其他存储位置,供今后使用。虽然这样的设计被公认是游 戏机产业的标准,但是本质上效率较低,需要多个存储单元和为相同程序的多 个复制分配内存空间。由于用于在电子游戏机和系统中提供系统架构和存储装置的现有系统和 方法差强人意,改进通常受到欢迎和鼓励。鉴于上述很多遗留的特征及其固有 的低效率,最好能有在电子游戏机中提供非易失存储器的更有效、更方便、较 低复杂度的、并且更安全的装置、系统和方法。此外,许多电子游戏机还包括某种形式的电源掉电或关闭日志记录,这样 当供给游戏机的主电源掉电或关闭,可以检测到一些值得注意的事件。如果提 供,这类事件通常用信号指示板或其他类似的由独立电池供电的日志记录装置 来记录。这种装置通常适应于监视一些选定的脱机活动,例如主入口的打幵、 纸币入口、落下入口、脑壳或者插件框架入口,或者其他关键的入口,或者对 游戏机的访问,这样当供给游戏机的主电源掉电或者关闭时,如果此类事情发 生,游艺场所或者其他游戏机运营者可以得到通知。如现有技术所公知,在电 源掉电或者关闭期间已经进行的关键存取的情况下,可以采取适当的安全措施 或其他行动。虽然上述方法有用,但由于在机器的主电源恢复之前,操作日志记录装置 和维护记录数据的供应电源有限,信号指示板或者日志记录装置的整体能力也 可能受到限制。许多方便的存储形式,例如DRAM,需要持续的刷新以维持 存储,所以在电池供电环境下这往往非常昂贵也不切实际。DRAM会随着时间消耗电池,导致长时间情况下纪录的数据稳定性得不到保证。所以,其他形 式的存储可用于信号指示板,闪存RAM由于它的不需要恒定的功率刷新保持数据的能力而成为受欢迎的选择。然而闪存RAM也有缺点,典型的是它需要去写页,这需要很长的周期和更多的功率。由于考虑到电源有限,而监视事件 和记录脱机数据所需要的相对大的功率,操作记录盘和其他日志记录装置通常 被设计成对应关键脱机事件只记录实际的"是"或者"否"数据,但其他相关 数据,如日期、时间、发生的数目和其他细节没有被记录。当游戏机所有的电 源本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种适用于接受投注,基于投注玩游戏并且基于游戏结果准予支出的游戏机,包括:    外壳,设置为其中或其周围包含多个内部游戏机部件;    主游戏控制器,用于控制所述游戏的一个或多个方面,并且向至少一个所述多个内部游戏机部件发送指令;    存储集线器,与所述主游戏控制器通信并且配置为方便所述主游戏控制器和一个或多个所述多个内部游戏机部件之间的通信;    第一随机存取存储器磁阻式存储装置,与所述主游戏控制关联,并且与所述存储集线器和所述主游戏控制器通信,其中至少所述第一随机存取存储器磁阻式存储装置的一部分配置为存储主游戏机数据或计算机代码于其上,为了所述主游戏控制器的正常游戏机操作使用和当所述游戏机发生重大中断时作为安全存储器以方便游戏机状态恢复的双重目的;以及    第二随机存取存储器磁阻式存储装置,与所述外壳关联并且与所述存储集线器和所述主游戏控制器通信,其中所述第二随机存取存储器磁阻式存储装置的至少一部分配置为存储附属游戏机数据或计算机代码于其上,用于与所述外壳关联的游戏,而无论所述主游戏控制器是否也被这样关联。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:罗伯特E布雷克纳贾马尔本布拉海姆陈学东华纳R科里克尔乔治A施洛特曼
申请(专利权)人:IGT公司
类型:发明
国别省市:US[美国]

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1