梯形阴影映像制造技术

技术编号:2952638 阅读:328 留言:1更新日期:2012-04-11 18:40
一种在景物的计算机图形表示中实时阴影产生的方法,该方法包括基于景物的所需视域限定目视平截头体;限定照明至少一部分景物的光源的位置;产生梯形以在光的后透视空间L中的目视平截头体内估计出区域E;对梯形中的物体施加梯形变换,以将其变换到梯形空间中,用于计算阴影映像;以及利用计算的阴影映像确定物体或其部分是否位于景物的所需视域中的阴影中。(*该技术在2024年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术广泛地涉及一种对于景物的计算机图形表示中产生实时阴影的衍生阴影映像(shadow map)的方法,一种数据存储介质和一种计算机系统。
技术介绍
由于功能强大的图形处理单元的处理支持的增长,因此计算机图形系统中实时阴影的产生最近引起了人们很多注意。在许多应用中,阴影是重要的,因为它们对景物增加进一步的真实感并提供附加的深度提示。寻找怎样计算阴影的方法始于几十年以前。我们注意到在大多数技术中,在阴影质量和渲染(rendering)时间上存在折衷。最近的方法是基于标准的阴影映像算法(SSM)。该双通道(two-pass)算法简洁并易于理解。在第一通道中,有深度缓冲器在启动的情况下从光的视点把景物渲染。该缓冲器被读取或存储到称为阴影映像的图像。在第二通道中,从摄像机视点把景物渲染并对于每个片段包含阴影确定。如果当变换到光的视域中时片段的z值大于其相应的存储在阴影映像中的深度值,则片段位于阴影中。与其他方法相比,标准阴影映像算法容易实现,并且其计算相对快。此外,其操作可以在最近的图形硬件中有效地映射和执行。专用的纹理(texture)用于阴影映像,并且阴影确定利用投影纹理映射来进行本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种在景物的计算机图形表示中实时阴影产生的方法,该方法包括:-基于景物的所需视域限定目视平截头体;-限定照明至少一部分景物的光源的位置;-产生梯形以在光的后透视空间L中的目视平截头体内估计区域E;-对梯形中的 物体施加梯形变换,以将其变换到梯形空间中,用于计算阴影映像;以及-利用计算的阴影映像确定物体或其部分是否位于景物的所需视域中的阴影中。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:陈朝成托比亚斯奥斯卡马丁
申请(专利权)人:新加坡国立大学
类型:发明
国别省市:SG[新加坡]

网友询问留言 已有1条评论
  • 来自[北京市电信互联网数据中心] 2015年01月04日 13:57
    梯形(trapezium)是指有一组对边平行的四边形平行的两边叫做梯形的底边在下面且较长的一条底边叫下底在上面且较短的一条底边叫上底另外两边叫腰夹在两底之间的垂线段叫梯形的高一腰垂直于底的梯形叫直角梯形两腰相等的梯形叫等腰梯形(isoscelestrapezium)等腰梯形是一种特殊的梯形其判定方法与等腰三角形判定方法类似梯形有不稳定性
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