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一种基于混合现实空间下的动态音效调节方法及系统技术方案

技术编号:29525800 阅读:59 留言:0更新日期:2021-08-03 15:12
本发明专利技术提供了一种基于混合现实空间下的动态音效调节方法及系统,基于混合现实空间下的故事情节为观众调整音效,其特征在于,包括如下步骤:先获取混合音效,并划分为故事音效以及环境音效;再获取观众的视锥以及故事音效对应的声源;判断声源是否处于视锥中;在声源处于视锥中时,判断故事音效是否大于预定的最大故事音效阈值,判断为否时,将故事音效提高至最大故事音效阈值;判断环境音效是否大于预定的最大环境音效阈值,判断为是时,将环境音效降低至最大环境音效阈值;在声源不处于视锥中时,分别判断故事音效以及环境音效是否做过调整,判断为是时,将调整过的故事音效以及调整过的环境音效调整至原始音效。

【技术实现步骤摘要】
一种基于混合现实空间下的动态音效调节方法及系统
本专利技术属于动态音效调节领域,具体涉及一种基于混合现实空间下的动态音效调节方法及系统。
技术介绍
混合现实空间是指将虚拟的人物、角色和道具混合在真实世界中,让真实世界与故事世界的边界模糊,观众能够更好地进入到一个沉浸式的全景世界,在传统的平面电影中,声音设计师会根据镜头机位、移动轨迹与预期的艺术效果提前进行混音设计,使观众能够容易进入电影情节中,然而,在沉浸式空间中叙事,观众是自由移动、自由观看的,这可能会导致环境音压倒故事音,此外,声音是空间音,即靠近声源的时候音量会变大,远离声源的时候,音量会变小,影响观众们对于故事的体验。
技术实现思路
为解决上述问题,提供了一种根据观众视角调整音效的动态音效调节方法及系统,本专利技术采用了如下技术方案:本专利技术提供了一种基于混合现实空间下的动态音效调节方法,基于混合现实空间下的故事情节为观众调整音效,其特征在于,包括如下步骤:步骤S1,获取故事情节对应的画面内容,并依据画面内容获取混合现实空间对应的混合音效;步骤S2,依据所本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种基于混合现实空间下的动态音效调节方法,基于混合现实空间下的故事情节为观众调整音效,其特征在于,包括如下步骤:/n步骤S1,获取所述故事情节对应的画面内容,并依据所述画面内容获取所述混合现实空间对应的混合音效;/n步骤S2,依据所述混合音效对所述故事情节以及所述观众的操作的影响程度,将所述混合音效划分为故事音效以及环境音效;/n步骤S3,获取所述观众的视锥以及所述故事音效对应的声源;/n步骤S4,判断所述声源是否处于所述视锥中;/n步骤S5,在所述步骤S4判断为是时,判断所述故事音效是否大于预定的最大故事音效阈值,判断为否时,将所述故事音效提高至所述最大故事音效阈值;/n步骤S6,判断所...

【技术特征摘要】
1.一种基于混合现实空间下的动态音效调节方法,基于混合现实空间下的故事情节为观众调整音效,其特征在于,包括如下步骤:
步骤S1,获取所述故事情节对应的画面内容,并依据所述画面内容获取所述混合现实空间对应的混合音效;
步骤S2,依据所述混合音效对所述故事情节以及所述观众的操作的影响程度,将所述混合音效划分为故事音效以及环境音效;
步骤S3,获取所述观众的视锥以及所述故事音效对应的声源;
步骤S4,判断所述声源是否处于所述视锥中;
步骤S5,在所述步骤S4判断为是时,判断所述故事音效是否大于预定的最大故事音效阈值,判断为否时,将所述故事音效提高至所述最大故事音效阈值;
步骤S6,判断所述环境音效是否大于预定的最大环境音效阈值,判断为是时,将所述环境音效降低至所述最大环境音效阈值;
步骤S7,在所述步骤S4判断为否时,分别判断所述故事音效以及所述环境音效是否做过调整,判断为是时,将调整过的所述故事音效以及调整过的所述环境音效调整至原始音效。


2.根据权利要求1所述的基于混合现实空间下的动态音效调节方法,其特征在于:
其中,所述视锥基于所述观众的眼球转动数据以及头部旋转数据计算得到。


3.根据权利要求1所述的基于混合现实空间下的动态音效调节方法,其特征在于:
其中,所述环境音效包括背景音效、虚拟环境音效和物...

【专利技术属性】
技术研发人员:金云水朱永宁楼泽如王建民由芳
申请(专利权)人:同济大学
类型:发明
国别省市:上海;31

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