【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及一种虚拟角色运动合成方法,特别地,涉及到一种基于运动捕获数据的角色运动合成方法。
技术介绍
近年来,虚拟现实技术的应用出现在越来越多的领域中。从网络游戏到影视制作、从体育训练到安全预演都可以看到虚拟现实技术的身影。在这些应用当中,虚拟角色作为角色在计算机中的表示,是提高其真实感和交互性的关键要素之一。然而,如何对虚拟角色的运动进行建模,进而合成逼真的、满足约束的虚拟角色运动,是具有挑战性的课题。 传统的虚拟角色动画大都是由经验丰富的动画师利用软件工具进行手工编辑生成的。由于角色的自由度较高,这种传统的编辑方法需要消耗大量的人力和时间,而且生成的动画结果依赖于动画师的经验。 近些年来,运动捕获设备的出现为角色动画提供了一种新的合成方法。基于运动捕获的动画技术利用专门的设备捕捉演员的真实动作,然后将这些数据映射到动画角色上。有关运动捕获技术的相关信息可参考中国专利“获取运动捕获数据的方法”,专利申请号。由于运动捕获设备真实地记录了角色的运动,因此在此基础上生成角色动画具有逼真、自然的优点。并且动画制作所需的工作量、工作难度和工作强度大大降低。 ...
【技术保护点】
本专利技术公开了一种基于运动捕获数据的虚拟角色运动合成方法,包括以下步骤:获得角色运动数据;对所述运动数据序列进行基于函数的统计分析,得到特征运动;根据所述特征运动合成新的运动数据序列;对所述合成的运动数据序列进 行后处理,使其能够展示运动过程。
【技术特征摘要】
【专利技术属性】
技术研发人员:夏时洪,李淳芃,
申请(专利权)人:中国科学院计算技术研究所,
类型:发明
国别省市:11[中国|北京]
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