虚拟人脸部颜色变化控制方法技术

技术编号:3784207 阅读:475 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术公开了一种虚拟人脸部颜色变化控制方法,首先获取三维人脸网格模型;然后建立面部颜色变化的数学模型;将人脸面部分为额头、左颊、右颊、鼻尖、下颏五部位,确定面部特征点控制的区域范围,选取脸部颜色变化明显的区域中心点作为特征点,围绕特征点划分颜色变化的区域范围,以不同模型的脸型为准,选用圆形或者椭圆形,进行区域叠加;在两个给定帧之间进行参数的插值计算,生成中间帧的参数值。由于使用了MEPG-4中定义的人脸特征点,划分了每个特征点的作用范围,提高了模型的通用性;通过改变特征点的颜色值,带动该点周边影响范围内点的颜色改变,简化了数序模型,大大降低了运算量。采用帧间插值算法,实现颜色变化的平滑过渡,提高了虚拟人脸部颜色变化的真实感。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及一种人脸部颜色变化控制方法,特别涉及。技术背景三维人脸动画是计算机动画研究的一个重要内容,主要研究如何真实地模仿人的面部表 情及动作。人脸模型表现情感的方式是多方面的。除了面部表情、局部肢体动作之外,面部 的颜色变化也是表现情绪的一个重要方面。而对情感的计算机表达研究,即某种情感到底应 该用什么样的脸部颜色来表示、颜色会不会还要变化等方面研究还非常少见。但虚拟人情感 表达中脸部色彩变化是必不可少的研究内容,这将使虚拟人的情感表达更为逼真,符合现在 对虚拟人真实感表现不断提高的要求。文献"Modeling of Vascular Expressions in Facial Animation,Computer Animation,1994,:50 58."公开了一种面色变化的表情模型。该模型定义了最小可察觉的颜色运动来控制人脸不同 部分的血液循环,进而产生面部颜色的变化。该方法在纹理图上定义了一些Be2ier平面片形 状的MPCA区域,通过象素估值计算每个象素的参数变化,该象素参数可改变纹理图象的颜 色属性。虽然用这种技术,可以实现脸色苍白和面红耳赤的效果。但是该本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种虚拟人脸部颜色变化控制方法,其特征在于包括下述步骤:首先通过三维激光扫描仪、3DS MAX三维建模软件、MAYA三维建模软件或者Poser专业人体建模软件,获取三维人脸网格模型,模型以人物的鼻尖为基准,建立坐标系XYZ,水平向右方向为X轴正向,垂直向上方向为Y轴正向,Z轴垂直于XOY平面向内,三个轴方向符合左手法则; 然后将不同情感的脸部颜色变化以MPEG4的划分为基准分类,针对面部不同部位在同一情感状态下颜色的变化规律,将这些颜色分解为R、G、B三基色,建立颜色变 化的数学模型; 将人脸面部分为额头、左颊、右颊、鼻尖、下颏五部位,结合MPEG-4标准中定义的人脸定义参数将人脸面...

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:王燕樊养余吕国云王毅齐敏
申请(专利权)人:西北工业大学
类型:发明
国别省市:87[中国|西安]

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