用于用户与包含一个或多个广告目标的交互式环境进行交互的方法和装置制造方法及图纸

技术编号:2913525 阅读:285 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
增加交互式环境中广告印象的数量,具体涉及在配置为促进用户与包含一个或多个广告目标的交互式环境进行交互的系统中增加广告印象的数量。从相机视点(POV)将模拟环境一部分的场景显示在视频显示器上。在用户和模拟环境交互期间,当相机POV响应相机POV沿着相机路径的运动而变化时,场景也将变化。通过向相机路径增加移动,指示相机POV朝向沿着相机路径遇到的一个或多个广告目标,广告目标放置在视频显示器上显示的场景中,以增加与广告目标相关的广告印象数量的可能性。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及交互式环境中的广告,特别涉及增加交互式环境中广告印象的数量。
技术介绍
广告商决定广告活动效力的重要标准是该广告在交互式环境中所给予用户的“印象”(impressions)的数量。印象是指用户已经被广告或广告活动所影响。特别地,印象被标引为潜在用户观看特定广告次数的数量。例如,安装在购物中心广告亭的打印广告在一下午时间内可能被1,000名购物者观看。这也就是说,当每个购物者走过广告亭并且观看其中作广告的产品或服务时,该特定广告即获得了1,000个印象。因特网的发展和交互式环境如视频游戏的普及,为视频游戏中的广告提供了机会。视频游戏和其它交互式环境的形式在不同类人员中不断普及并受到广告商的广泛欢迎,因此,在交互式环境如视频游戏中,广告商愿意付钱为他们的产品和/或服务作广告。已经并将继续存在大量这样的情况,其中广告商在视频游戏环境中展示和显示其实际的广告。典型的例子是在驾驶游戏中,如其公开内容结合于此以供参考的美国专利No.5,946,664和6,539,544所记载的,其中广告张贴在沿着驾驶跑道的广告牌上。在这种游戏广告中,创建视频游戏的软件出版公司标识广告商,基于广告商提供的广告副本创建结构数据并且将广告的有代表性的结构数据放置在视频游戏环境中(也就是在广告牌上张贴广告)。Kan Ebisawa的美国专利No.5,946,664描述了在使用特定结构如广告牌的游戏中使用网络代替资源(asset)的一般概念。之后设计基于靠近相机平截头体的位置和游戏资源花费的时间计算广告印象的数量。例如,在其内容结合于此以供参考的美国专利6,036,601中描述的,通过将广告与游戏者的人员统计数据相匹配,可以增强在计算机视频游戏的虚拟环境-->中广告的布置。广告服务器调整广告与游戏者的人员统计数据的匹配,并且从来自由游戏软件资源提供的游戏信息中适当地提供广告。为了确认广告布置和帐单的目的,可以从游戏者的计算机或控制台重新获得涉及广告印象的统计量,以评估观看效果。有大量用于确定印象是否发生的公式。典型的公式考虑以下因素:(a)广告是否已呈现给用户,例如通过视频屏幕,;(b)用户看广告的时间有多长;(c)广告出现在屏幕的什么位置;(d)相对屏幕尺寸该广告占有多大尺寸。在其内容结合于此以供参考的美国已公开专利申请20070079331中,描述了用于确定视频游戏环境中广告印象的可能的系统和方法的实例。用于计算游戏资源的观看印象的数量或质量的基本方案是基于例如相机的平截头体、接近和受资源影响。由用户在交互式环境中产生的广告印象的数量有些依靠在交互式娱乐活动期间用户的活动性。因此,所产生的印象的数量在相同交互式娱乐活动中可以因不同用户而改变。已经试图努力通过将观众的注意力定向到广告上来提高视频游戏广告的用户印象的数量。例如,在1997年,在一个称为RTIME Rocks的游戏中,使用虚拟矢量罗盘向用户指示游戏附近广告资源的方向。然而,个别用户仍然选择忽视罗盘,从而导致丢失有价值的广告印象。本文中提出该专利技术的实施例。附图说明通过以下结合附图所作的详细描述,很容易理解本专利技术的技术方案,其中:图1A表示模拟环境中广告的实例。图1B是包含广告的模拟环境的示意图。图1C是包含广告的模拟环境的示意图,图示了初始相机路径丢失(miss)广告印象的情形。图1D是包含广告的模拟环境的示意图,图示了图1C中的初始相机路径已经被修正的情形,在这种情形下,为了捕获按照图1C中初始相机路径会被丢失的广告印象,通过按照本专利技术的实施例变动相机的位置和方位以修正相机路径。图1E表示包含广告的模拟环境的示意图,表示初始相机路径按照虚拟角-->色的视点丢失广告印象的情形。图1F表示包含广告的模拟环境的示意图,表示图1E中的初始相机路径已经被修正的情形,在这种情形下,为了捕获按照图1E中初始相机路径会被丢失的广告印象,通过按照本专利技术的实施例变动相机方位以修正相机路径。图2表示按照本专利技术实施例用于提高广告印象的方法的流程图,描述了一个实例,在相机路径中增加移动以使相机视点朝向沿着相机路径遇到的一个或多个广告目标。图3是一个矢量图,表示按照本专利技术实施例将吸引力强度结合到广告目标的情形的实例。图4表示将用于模拟环境的广告系统用于本专利技术实施例中的实例。图5表示图4描述的广告系统各组件之间的通信流的实例。图6表示按照本专利技术实施例的客户端设备实例的结构图。具体实施方式虽然为了说明的目的以下详细的描述包含许多特定的细节,然而本领域任何技术人员都将理解对以下细节的变化和改变都在本专利技术范围之内。因此,以下所描述的示例性实施例不违背一般性,并且不被所要求保护的专利技术所限制。按照本专利技术实施例,除被用户命令发起的移动和与模拟环境交互的状态之外,也可以向相机路径添加移动,以使相机视点朝向沿着相机路径会遇到的广告目标。这些移动可以用来使得广告目标位于在此称为相机平截头体的视野内,因此为这些目标增加了广告印象的可能性。在一些实施例中,这些移动的发起可以不依靠任何基于模拟物理学的与模拟环境的交互或用户发起的移动命令。相对轻微的和/或短暂的相机POV或相机路径的偏离足以产生广告目标的印象,而没有这种偏离则不会产生广告目标的印象,这时尤其希望将这种移动增加到相机路径。按照实施例,提供了一种计算机执行的方法,用于在系统中增加广告印象的数量,该系统配置为促使用户与包含一个或多个广告目标的交互系统进行交互。图1A表示包含广告的模拟环境的实例。适合模拟环境的实例包括但不限于视频游戏和交互虚拟世界。以下美国专利申请描述了虚拟世界的实例,分别是11/682,281,11/682,284,11/682,287,11/682,292,11/682,298和11/682,299,其-->所有内容结合于此以供参考。通过实例,模拟环境由运行在用户客户端设备170上的模拟软件172产生。执行客户端设备170上的软件172,在视频显示器104上显示图象。模拟环境包括一个或多个广告目标101。例如在美国公开的专利,申请号20070079331中描述了广告目标的实例,其全部内容结合于此以供参考。向用户U显示的场景106至少可部分地由在模拟环境中可操作的相机管理系统174控制。通过合适的硬件或软件配置,相机管理系统174能够在客户端设备170上执行。为显示模拟环境的一部分,相机管理系统17本文档来自技高网...
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【技术保护点】
一种用于促进用户与包含一个或多个广告目标的交互式环境进行交互的系统中的计算机可执行方法,该方法用于增加广告印象的数量,包括: a)按照相机视点(相机POV)将所述模拟环境一部分的场景显示在视频显示器上; b)在所述用户与所述模拟 环境交互期间,当所述相机POV响应所述相机POV沿着相机路径的移动而变化时,改变场景; c)向所述相机路径增加移动,使所述相机POV朝向沿着所述相机路径遇到的一个或多个广告目标,其中增加到所述相机路径的所述移动用于使所述广告目标位于在 所述视频显示器上显示的场景中,以能够增加与一个或多个广告目标相关联的广告印象的数量。

【技术特征摘要】
US 2007-10-9 60/9786891.一种用于促进用户与包含一个或多个广告目标的交互式环境进行交互的
系统中的计算机可执行方法,该方法用于增加广告印象的数量,包括:
a)按照相机视点(相机POV)将所述模拟环境一部分的场景显示在视频
显示器上;
b)在所述用户与所述模拟环境交互期间,当所述相机POV响应所述相机
POV沿着相机路径的移动而变化时,改变场景;
c)向所述相机路径增加移动,使所述相机POV朝向沿着所述相机路径遇
到的一个或多个广告目标,其中增加到所述相机路径的所述移动用于使所述广
告目标位于在所述视频显示器上显示的场景中,以能够增加与一个或多个广告
目标相关联的广告印象的数量。
2.如权利要求1所述的方法,进一步包括:在所述用户与所述模拟环境交
互期间,记录与与一个或多个所述广告目标相关联的一个或多个广告印象。
3.如权利要求1所述的方法,进一步包括:在所述用户与所述模拟环境交
互期间,将广告印象的数量报告给报告服务器。
4.如权利要求1所述的方法,其中c)包括:独立于用户发起的移动命令或
与所述模拟环境的交互,向所述相机路径增加所述移动。
5.如权利要求1所述的方法,其中c)包括:由用户发起的移动命令或与所
述模拟环境的交互产生的所述相机POV的移动,增加到所述相机路径。
6.如权利要求1所述的方法,其中c)包括:向所述相机路径增加俯仰或扫
视,以使所述相机POV朝向所述一个或多个广告目标。
7.如权利要求1所述的方法,其中c)包括:向所述相机路径增加所述相机
POV位置的变动。
8.如权利要求1所述的方法,其中c)包括:减少所述相机POV移动的速
度,以具有充足的一段时间,使得广告目标在所述视频显示器上显示的所述场
景中保持足够长时间的可视以产生印象。
9.如权利要求1所述的方法,其中所述用户通过控制所述模拟环境中呈现
的虚拟角色与所述模拟环境交互。
10.如权利要求9所述的方法,其中所述相机POV被选择以显示所述模拟
环境中的所述虚拟角色。
11.如权利要求10所述的方法,其中以这样一种方式限制增加到所述相机
路径中的所述移动,使所述虚拟角色保持在所述视频显示器上显示的所述场景
中。
12.如权利要求9所述的方法,其中选择所述相机POV,以便根据所述虚
拟角色的视点显示所述场景。
13.如权利要求12所述的方法,其中c)包括:对所述虚拟角色增加瞬时移
动,致使所述相机POV改变。
14.如权利要求1所述的方法,其中所述模拟环境包括视频游戏。
15.如权利要求1所述的方法,其中c)包括:基于用户输入和/或所述交互
环境的状态确定时间间隔Δt的初始相机路径;基于所述初始相机路径识别该时
间间隔Δt中一个或多个丢失的印象;计算所述相机路径相对所述初始相机路径
的偏离,其中该偏离用于捕获如果在所述时间间隔Δt沿着所述初始相机路径会
丢失的印象;通过结合所述偏离和所述初始相机路径,计算修正的相机路径。
16.如权利要求15所述的方法,其中c)进一步包括:限制相机路径偏离的
量和/或速度,通过计算的方式避免显示导致用户恶心、刺耳或不自然的场景。
17.如权利要求15所述的方法,其中相对相机路径的偏离使得,所述修正
的相机路径使广告目标位于所述视频显示器的视野内,具有充足的时间、足够
的分辨率和视角以产生广告印象。
18.如权利要求15所述的方法,其中识别一个或多个丢失的印象包括:识
别一种情形,其中,在所述时间间隔Δt内,在所述视频显示器上显示的所述场
景中,广告目标至少部分可视,但是(i)被在所述视频显示器上显示的所述场
景中的其他对象遮挡到不能产生广告印象的程度,或(ii)在足够产生广告印象
的时间内,在显示的所述场景中不可视,或者(iii)太大的视角可视而不能产生
广告印象(iv)可视但没有足够的分辨率产生广告印象,或(i)、(ii)、(iii)或(iv)
两个或多个的结合。
19.如权利要求15所述的方法,其中识别一个或多个丢失的印象包括:识别
一种情形,其中,广告目标位于所述视频显示器上显示的所述场景的框架的外面,
但足够靠近所述相机路径,所述相机路径的偏离,不会使在所述视频显示器上显示
的所述场景导致用户恶心、刺耳或不自然,从而使所述广告...

【专利技术属性】
技术研发人员:GM扎列夫斯基
申请(专利权)人:美国索尼电脑娱乐公司
类型:发明
国别省市:US[美国]

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