【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及交互式环境中的广告,特别涉及增加交互式环境中广告印象的数量。
技术介绍
广告商决定广告活动效力的重要标准是该广告在交互式环境中所给予用户的“印象”(impressions)的数量。印象是指用户已经被广告或广告活动所影响。特别地,印象被标引为潜在用户观看特定广告次数的数量。例如,安装在购物中心广告亭的打印广告在一下午时间内可能被1,000名购物者观看。这也就是说,当每个购物者走过广告亭并且观看其中作广告的产品或服务时,该特定广告即获得了1,000个印象。因特网的发展和交互式环境如视频游戏的普及,为视频游戏中的广告提供了机会。视频游戏和其它交互式环境的形式在不同类人员中不断普及并受到广告商的广泛欢迎,因此,在交互式环境如视频游戏中,广告商愿意付钱为他们的产品和/或服务作广告。已经并将继续存在大量这样的情况,其中广告商在视频游戏环境中展示和显示其实际的广告。典型的例子是在驾驶游戏中,如其公开内容结合于此以供参考的美国专利No.5,946,664和6,539,544所记载的,其中广告张贴在沿着驾驶跑道的广告牌上。在这种游戏广告中,创建视频游戏的软件出版公司标识广告商,基于广告商提供的广告副本创建结构数据并且将广告的有代表性的结构数据放置在视频游戏环境中(也就是在广告牌上张贴广告)。Kan Ebisawa的美国专利No.5,946,664描述了在使用特定结构如广告牌的游戏中使用网络代替 ...
【技术保护点】
一种用于促进用户与包含一个或多个广告目标的交互式环境进行交互的系统中的计算机可执行方法,该方法用于增加广告印象的数量,包括: a)按照相机视点(相机POV)将所述模拟环境一部分的场景显示在视频显示器上; b)在所述用户与所述模拟 环境交互期间,当所述相机POV响应所述相机POV沿着相机路径的移动而变化时,改变场景; c)向所述相机路径增加移动,使所述相机POV朝向沿着所述相机路径遇到的一个或多个广告目标,其中增加到所述相机路径的所述移动用于使所述广告目标位于在 所述视频显示器上显示的场景中,以能够增加与一个或多个广告目标相关联的广告印象的数量。
【技术特征摘要】
US 2007-10-9 60/9786891.一种用于促进用户与包含一个或多个广告目标的交互式环境进行交互的
系统中的计算机可执行方法,该方法用于增加广告印象的数量,包括:
a)按照相机视点(相机POV)将所述模拟环境一部分的场景显示在视频
显示器上;
b)在所述用户与所述模拟环境交互期间,当所述相机POV响应所述相机
POV沿着相机路径的移动而变化时,改变场景;
c)向所述相机路径增加移动,使所述相机POV朝向沿着所述相机路径遇
到的一个或多个广告目标,其中增加到所述相机路径的所述移动用于使所述广
告目标位于在所述视频显示器上显示的场景中,以能够增加与一个或多个广告
目标相关联的广告印象的数量。
2.如权利要求1所述的方法,进一步包括:在所述用户与所述模拟环境交
互期间,记录与与一个或多个所述广告目标相关联的一个或多个广告印象。
3.如权利要求1所述的方法,进一步包括:在所述用户与所述模拟环境交
互期间,将广告印象的数量报告给报告服务器。
4.如权利要求1所述的方法,其中c)包括:独立于用户发起的移动命令或
与所述模拟环境的交互,向所述相机路径增加所述移动。
5.如权利要求1所述的方法,其中c)包括:由用户发起的移动命令或与所
述模拟环境的交互产生的所述相机POV的移动,增加到所述相机路径。
6.如权利要求1所述的方法,其中c)包括:向所述相机路径增加俯仰或扫
视,以使所述相机POV朝向所述一个或多个广告目标。
7.如权利要求1所述的方法,其中c)包括:向所述相机路径增加所述相机
POV位置的变动。
8.如权利要求1所述的方法,其中c)包括:减少所述相机POV移动的速
度,以具有充足的一段时间,使得广告目标在所述视频显示器上显示的所述场
景中保持足够长时间的可视以产生印象。
9.如权利要求1所述的方法,其中所述用户通过控制所述模拟环境中呈现
的虚拟角色与所述模拟环境交互。
10.如权利要求9所述的方法,其中所述相机POV被选择以显示所述模拟
环境中的所述虚拟角色。
11.如权利要求10所述的方法,其中以这样一种方式限制增加到所述相机
路径中的所述移动,使所述虚拟角色保持在所述视频显示器上显示的所述场景
中。
12.如权利要求9所述的方法,其中选择所述相机POV,以便根据所述虚
拟角色的视点显示所述场景。
13.如权利要求12所述的方法,其中c)包括:对所述虚拟角色增加瞬时移
动,致使所述相机POV改变。
14.如权利要求1所述的方法,其中所述模拟环境包括视频游戏。
15.如权利要求1所述的方法,其中c)包括:基于用户输入和/或所述交互
环境的状态确定时间间隔Δt的初始相机路径;基于所述初始相机路径识别该时
间间隔Δt中一个或多个丢失的印象;计算所述相机路径相对所述初始相机路径
的偏离,其中该偏离用于捕获如果在所述时间间隔Δt沿着所述初始相机路径会
丢失的印象;通过结合所述偏离和所述初始相机路径,计算修正的相机路径。
16.如权利要求15所述的方法,其中c)进一步包括:限制相机路径偏离的
量和/或速度,通过计算的方式避免显示导致用户恶心、刺耳或不自然的场景。
17.如权利要求15所述的方法,其中相对相机路径的偏离使得,所述修正
的相机路径使广告目标位于所述视频显示器的视野内,具有充足的时间、足够
的分辨率和视角以产生广告印象。
18.如权利要求15所述的方法,其中识别一个或多个丢失的印象包括:识
别一种情形,其中,在所述时间间隔Δt内,在所述视频显示器上显示的所述场
景中,广告目标至少部分可视,但是(i)被在所述视频显示器上显示的所述场
景中的其他对象遮挡到不能产生广告印象的程度,或(ii)在足够产生广告印象
的时间内,在显示的所述场景中不可视,或者(iii)太大的视角可视而不能产生
广告印象(iv)可视但没有足够的分辨率产生广告印象,或(i)、(ii)、(iii)或(iv)
两个或多个的结合。
19.如权利要求15所述的方法,其中识别一个或多个丢失的印象包括:识别
一种情形,其中,广告目标位于所述视频显示器上显示的所述场景的框架的外面,
但足够靠近所述相机路径,所述相机路径的偏离,不会使在所述视频显示器上显示
的所述场景导致用户恶心、刺耳或不自然,从而使所述广告...
【专利技术属性】
技术研发人员:GM扎列夫斯基,
申请(专利权)人:美国索尼电脑娱乐公司,
类型:发明
国别省市:US[美国]
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