用于跟踪环境中的用户操纵的系统技术方案

技术编号:5558134 阅读:170 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本申请提供了用于跟踪环境中的用户操纵的系统,包括:第一分析器,可操作来通过第一输入通道接收第一输入通道信息,第一输入通道信息代表环境中的用户操纵,该第一分析器进一步可操作来分析第一输入通道信息,以产生第一输出信息,用于在游戏程序的执行中由游戏程序登记用户操纵。公开了分析游戏控制输入数据的系统和方法。还公开了包含用于分析游戏控制输入数据的指令的机器可读媒介。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术一般涉及人机界面,尤其涉及处理多通道输入来跟踪一个或多个控制器的 用户操纵。
技术介绍
计算机娱乐系统通常包括手持控制器、游戏控制器或其它控制器。用户或玩家使 用控制器将命令或其它指令发送到娱乐系统,以控制正在玩的视频游戏或其它仿真。例如, 控制器可被提供用户操作的操纵器,例如操纵杆。操纵杆的操纵变量从模拟值转换到数字 值,数字值被发送到游戏机的主机。控制器也可被提供用户可以操作的按钮。本专利技术是上述或其它背景信息要素的进一步发展。
技术实现思路
本专利技术的用于跟踪环境中的用户操纵的系统,包括第一分析器,可操作来通过第一输入通道接收第一输入通道信息,第一输入通道 信息代表环境中的用户操纵,该第一分析器进一步可操作来分析第一输入通道信息,以产 生第一输出信息,用于在游戏程序的执行中由游戏程序登记用户操纵。附图说明通过考虑结合附图的以下的详细描述可以容易地理解本专利技术的教导,在附图中图1是说明根据本专利技术的一个实施例操作的视频游戏系统的实物电路图;图2是根据本专利技术的一个实施例制造的控制器的透视图;图3是说明根据本专利技术的一个实施例的可用于控制器的加速度计的三维示意图;图4是根据本专利技术的一个实施例的用于混合多种控制输入的系统的框图;图5A是图1的视频游戏系统的一部分的框图;图5B是根据本专利技术的一个实施例的用于跟踪视频游戏系统的控制器的方法的流 程图;图5C是根据本专利技术的一个实施例在视频游戏系统中进行的游戏过程中利用位置 和/或方向信息的方法的流程图;图6是根据本专利技术的一个实施例的视频游戏系统的框图;以及图7是根据本专利技术的一个实施例的视频游戏系统的微处理执行器的框图。具体实施例方式尽管以下的详细描述为了说明的目的包含许多特定的细节,本领域任何普通技术 人员可以理解,对下面的细节的变化或改变是在本专利技术的范围内。由此,以下所述的本专利技术 的示例性实施例被阐明,但不缺乏普遍性,并且不影响要求保护的专利技术的范围。这里描述的多种方法、装置、方案和系统的实施例提供了对用户对整个控制器本 体自身的移动、动作和/或操纵的检测、捕获和跟踪。检测到的用户对整个控制器体的移 动、动作和/或操纵可以作为控制正在进行的游戏或其它仿真的多个方面的附加命令。检测和跟踪用户对游戏控制器本体的操纵可以多种方法实现。例如,惯性传感器 比如加速度计或陀螺仪,图像捕获单元比如数字摄像机,可以用于计算机娱乐系统,以检测 手持控制器本体的动作并将其转换为游戏中的行动。用惯性传感器跟踪控制器的例子已经 被描述,例如在美国专利申请号11/382,033,专利技术名称为“SYSTEM,METHOD, AND APPARATUS FORTHREE-DIMENSIONNAL INPUT CONTROL”(代理号为 SCEA06INRT1)中,上述文件通过参 考的方式并入本文。用图像捕获器跟踪控制器的例子已经被描述,例如在美国专利申请号 11/, 382,034,专利技术名称为 “SCHEME FORDETECTING AND TRACKING USER MANIPULATION OF A GAMEC0NTR0LLER BODY”(代理号为SCEA05082US00)中,上述文件通过参考的方式并入本 文。此外,控制器和/或用户还可以通过使用麦克风阵列或适当的信号处理在声学上被跟 踪。这样的声学跟踪的例子已经在美国专利申请号11/381,721中被描述,其通过参考的方 式并入本文。声学传感器、惯性传感器和图像捕获器可以被单独应用或任意组合地使用,以检 测控制器的很多不同类型的动作,例如上下移动,扭曲移动,从一边到另一边的移动,急拉 移动,棍棒式的移动,突降移动等等。这些动作可以对应于各种不同的命令,以使得上述动 作被转换为游戏中的行动。检测和跟踪用户对游戏控制器本体的操纵可以应用于实现多种 不同类型的游戏、仿真等,允许用户,例如,参与击剑或光剑战斗,用棍描绘出物品的形状, 参与多种不同类型的体育事件,参与屏幕上的战斗或其它遭遇战等等。游戏程序可以被配 置来跟踪控制器的动作并从跟踪的动作中识别某种事先记录的姿态。一个或多个上述姿态 的识别能触发游戏状态的改变。在本专利技术的实施例中,从上述不同的源获得的控制器路径信息可以在姿态识别的分析之前被混合。来自不同源(例如,声学、惯性和图像捕获)的跟踪数据可以以提高姿态 识别可能性的方式来混合。参考图1,示出了根据本专利技术的一个实施例操作的系统100。如图所示,计算机娱 乐控制台102可以耦接到电视或其它视频显示器104,以显示视频游戏或其它仿真的图像。 游戏或其它仿真可以被存储在插入控制台102中的DVD,CD,闪存,USB存储器或其它存储 媒介106中。用户或玩家108操纵游戏控制器110来控制视频游戏或其它仿真。如图2所 示,游戏控制器110包括惯性传感器112,其响应于游戏控制器110的位置,动作,方向或方 向的改变来产生信号。除了惯性传感器之外,游戏控制器110可包括传统的控制输入装置, 例如操纵杆111,按钮113,Rl, Ll等。在操作过程中,用户108在物理上移动控制器110。例如,控制器110可以被用户 108按任意方向移动,例如上、下、到一边、到另一边、扭曲、滚动、摇动、急拉、突降等等。控制 器110自身的上述移动可以被摄像机114检测和捕获,该摄像机114通过按照下文所述的 方式分析来自惯性传感器112的信号进行跟踪来实现检测和捕获。再次参考图1,系统100可选择地包括摄像机或其它视频图像捕获设备114,该设 备可以被定位为使得控制器Iio在摄像机的视场116范围内。对来自图像捕获设备114的 图像的分析可以和对来自惯性传感器112的数据的分析一起使用。如图2所示,控制器110 可以可选择地被配置为具有光源,例如发光二极管(LED) 202,204,206,208,以方便通过视 频分析来跟踪。上述装置可被装配到控制器110的本体中。在这里,术语“本体”意思是描 述游戏控制器110的手持部分(或佩戴部分,如果游戏控制器是可佩戴的)。用于跟踪控制器110的这种视频图像的分析已经被公开,例如在美国专利申请号 11/382,034,专利技术名称为 “SCHEME FORDETECTINGAND TRACKINGUSER MANIPULATION OF A GAME CONTROLLER BODY”(代理号为SCEA05082US00),上述文件通过参考的方式并入本文。 控制台102可包括声音传感器,例如麦克风阵列118。控制器110也可以包括声音信号产生 器210(例如扬声器)来提供声源,使得用麦克风阵列118和适当的声音信号处理来对控制 器110的声音跟踪更加便利,例如,在美国专利申请号11/381,724中描述的,上述文件通过 参考的方式并入本文。通常,来自惯性传感器112的信号被用于产生控制器110的位置和方向数据。上 述数据可以被用于计算控制器110的移动的许多物理方面,例如控制器沿着任意轴的加速 度和速度,控制器的倾斜,俯仰,偏航,翻滚,以及控制器110的任何遥测点。在这里,遥测通 常是指远距离测量和报告系统或系统的设计者或操作者感兴趣的信息。对于控制器110的移动的检测和跟踪能力使得能够确定控制器110是否执行了任本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种用于跟踪环境中的用户操纵的系统,包括:第一分析器,可操作来通过第一输入通道接收第一输入通道信息,第一输入通道信息代表环境中的用户操纵,该第一分析器进一步可操作来分析第一输入通道信息,以产生第一输出信息,用于在游戏程序的执行中由游戏程序登记用户操纵。

【技术特征摘要】
...

【专利技术属性】
技术研发人员:GM扎列夫斯基RL马克斯茅晓东
申请(专利权)人:美国索尼电脑娱乐公司
类型:发明
国别省市:US[美国]

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