【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及一种在再现环境下控制对用户的影响的方法。本专利技术还涉及一种用于控制情绪自适应系统的装置。本专利技术还涉及一种计算机程序。
技术介绍
Saari, T. et al. , “Emotional regulation system for emotionally adapted games" , Proceedings of FuturePlay 2005 conference, 13. -15. 10. 2005, Michigan State University, USA涉及一种基于用户控制的情绪调控系统建立情绪适应游戏的方法。它公开了用于在游戏引擎中包括情绪调控的系统设计。该引擎连续地监控用户的输入。 该输入数据然后经过处理并且传输到处理游戏的内部逻辑状态的层。所提出的情绪调控可以实现为与实际游戏引擎并行运行的中间件系统。游戏引擎的输入处理层可以接收捕获的和预处理的生物反馈传感器数据的数据流。实时信号处理可以包括对生物反馈信号的不同形式的放大、滤波和特征选择。该数据流可以直接影响游戏世界的状态,或者它可以由情绪反馈引擎的情绪调控子模块使用 ...
【技术保护点】
1. 一种在再现环境下控制对用户(14)的影响的方法,该方法包括:- 响应于再现环境的系统反馈(13)造成的影响而获得代表用户(14)的一个或多个生理条件的信号数据(16);- 获得与用户希望的情绪状态(19,20;32-36)相应的数据;- 确定是否达到希望的情绪状态(19,20;32-36);以及- 如果没有达到该状态(19,20;32-36),则相应地适应性调节再现环境提供的系统反馈(16)。
【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...
【专利技术属性】
技术研发人员:D·布罗肯,
申请(专利权)人:皇家飞利浦电子股份有限公司,
类型:发明
国别省市:NL
还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。