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多致动手持设备制造技术

技术编号:7150237 阅读:163 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
一种设备,包括:壳体;耦合到所述壳体的处理器,所述处理器被配置成处理在存储器中存储的软件程序。触摸屏耦合到所述壳体并且被配置成显示图形对象,其中与用户和所述触摸屏的交互相关联的传感器信号被提供到所述处理器。第一致动器耦合到所述触摸屏并且位于所述壳体内。所述第一致动器被配置成在从所述处理器接收到第一激活信号时向所述触摸屏输出第一触觉效果。第二致动器耦合到所述壳体并且被配置成在从所述处理器接收到第二激活信号时向所述壳体输出第二触觉效果。所述第一激活信号与前台事件相关联,而所述第二激活信号与所述软件程序中发生的后台事件相关联。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本公开涉及一种多致动手持设备
技术介绍
移动游戏已经随着互联网速度的提升以及更为精巧的移动设备而变得日益流行。 这样的便携式移动设备包括智能电话(例如,Blackberry , iPhone )以及移动视频游戏机(例如,Playstation Portable、Nintendo DS Lite )。另外,许多现有的移动设备包括了一个或多个触摸屏,用户在玩游戏时通过所述触摸屏与虚拟人(avatar)或其它对象进行交互。然而,现有的移动设备均不能在用户在所述设备上玩游戏时通过触摸屏输出触觉。
技术实现思路
一种设备,包括壳体;以及耦合到所述壳体的处理器。所述处理器被配置成处理在存储器中存储的软件程序。触摸屏耦合到所述壳体并且被配置成显示图形对象,其中与用户和所述触摸屏的交互相关联的传感器信号被提供到所述处理器。第一致动器耦合到所述触摸屏并且位于所述壳体内。所述第一致动器被配置成在从所述处理器接收到第一激活信号时向所述触摸屏输出第一触觉效果。第二致动器耦合到所述壳体并且被配置成在从所述处理器接收到第二激活信号时向所述壳体输出第二触觉效果。所述第一激活信号与前台事件相关联,而所述第二激活信号与所述软件程序中发生的后台事件相关联。—种设备,包括壳体;以及耦合到所述壳体的处理器。所述处理器被配置成处理在存储器中存储的软件程序。触摸屏耦合到所述壳体,并且所述触摸屏被配置成显示图形对象,其中与用户和所述触摸屏的交互相关联的传感器信号被提供到所述处理器。致动器耦合到所述触摸屏并且位于所述壳体内。所述致动器被配置成在从所述处理器接收到与所述软件程序中发生的前台事件相关联的第一激活信号时,向所述触摸屏输出第一触觉效果。所述致动器被配置成在从所述处理器接收到与所述软件程序中发生的后台事件相关联的第二激活信号时,向所述壳体输出第二触觉效果。一种用于操作移动设备的方法,包括通过所述移动设备的壳体的触摸屏来显示图形环境。所述方法包括感测与所述触摸屏接触的用户输入的位置。所述方法包括识别与所述图形环境内的交互相关联发生的触觉事件;以及向致动器传送激活信号,其中所述致动器在确定所述触觉事件是前台事件时向所述触摸屏传递(impart)与所述触觉事件相对应的触觉效果。一种用于操作移动设备的方法,包括通过所述移动设备的壳体的触摸屏来显示图形环境。所述方法包括感测与所述触摸屏接触的用户输入的位置;以及识别与所述图形环境内的交互相关联发生的触觉事件。所述方法包括向致动器传送激活信号,其中所述致动器在确定所述触觉事件是后台事件时向所述壳体传递与所述触觉事件相对应的触觉效果。在一个实施例中,所述前台事件作为用户与所述触摸屏的交互的结果而发生。在一个实施例中,仅当耦合到所述触摸屏的传感器指示用户触摸所述触摸屏时,所述第一致动器才输出所述第一触觉效果。在一个实施例中,所述第一致动器输出第一触觉效果,并且所述第二致动器基本上在相同时间或不同时间输出第二触觉效果。附图说明合并到该说明书中并作为该说明书一部分的附示了实施例的一个或多个示例,并且连同示例实施例的描述一起用于解释所述实施例的原理和实现。在附图中图1图示了依据现有技术的移动游戏设备的立体图。图2图示了依据实施例的双致动触摸屏游戏设备的框图。图3图示了依据实施例的其上显示了虚拟琴弦的触摸屏的视图。图4图示了依据实施例的设备的操作的流程图。具体实施例方式这里在多致动手持移动设备的背景下描述了示例性实施例。本领域普通技术人员将意识到,以下描述仅是说明性的而并非意在以任何方式进行限制。受益于本公开的这样的技术人员将轻易地获得其它实施例对其自身的建议。现在将详细参考如附图中所图示的示例实施例的实现。贯穿附图和以下描述将使用的相同的附图标记来表示相同或相似的项目。为了清楚起见,并没有示出和描述这里所描述的实现的所有例行特征。当然,将理解,在开发任何这样的实际实现时,必须进行多种特定于实现的决定以便实现开发者的特定目标,诸如与应用和商业相关的约束相兼容,并且这些特定目标将随实现和开发者的不同而变化。此外,应当理解,这样的开发努力可能是复杂且耗时的,但是对于受益于本公开的本领域技术人员而言将是例行的工程作业。依据本公开,可以使用各种类型的操作系统、计算平台、计算机程序和/或通用机来实现在此描述的组件、处理步骤和/或数据结构。另外,本领域普通技术人员将会认识到,在不脱离在此公开的专利技术概念的范围和精神的情况下,也可以使用具有较少通用性质的设备,诸如硬连线设备、现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)等。应当理解, 短语“实施例”包含不止一个实施例,并且因此并不仅局限于一个实施例。在通过计算机或机器来实现包括一系列处理步骤的方法并且那些处理步骤可以被存储为机器可读的一系列指令的情况下,它们可以被存储在有形介质上,诸如计算机存储器设备(例如,ROM(只读存储器)、PR0M(可编程只读存储器)、EEPR0M(电可擦除可编程只读存储器)、闪存、跳跃驱动(Jump Drive)等)、磁存储介质(例如,磁带、磁盘驱动器等)、光存储介质(例如,CD-ROM、DVD-ROM、纸卡、纸带等)和其它类型的程序存储器。图1图示了依据现有技术的移动游戏设备的立体图。如图1所示,移动游戏设备 10包括底部12以及在铰链16处可枢转地附接至底部12的顶部14。设备10在底部12中包括交互触摸屏18,由此用户能够通过使用手指、触笔或吉他拨片物理地触摸屏幕18来选择所显示的图形项目、对象或角色或与所显示的图形项目、对象或角色进行交互。设备10 在顶部14中还包括显示器20,其也向用户显示项目、对象、角色或其它信息。虽然并非必要,但是在顶部14中的显示器20也可以是触摸屏,其中用户能够通过物理地触摸显示器20 来与显示器20上所显示的项目进行交互。另外,设备10可以包括方向键盘沈和/或选择按钮。可以与触摸屏18 —起使用触笔M以与所显示的项目进行交互。虽然触笔M具有图1所示的笔形设计,但是如以下更为详细讨论的,触笔M可以具有诸如吉他拨片的其它设计。应当注意,虽然以上描述和下面的讨论针对图1中的移动游戏装置,但是应当注意,双致动系统能够应用于智能电话或者具有未在这里说明的游戏能力的其它类型的电子设备。图2图示了依据实施例的多致动手持设备的框图。如图2所示,设备100包括壳体102 ;—个或多个触摸屏104 ;耦合到触摸屏104的一个或多个致动器106 ;以及耦合到触摸屏104和致动器106的一个或多个处理器110。存储器114优选地耦合到处理器110,从而处理器110能够存储和检索来自存储器114的信息。这样的信息可以包括但不限于触觉效果简档、游戏数据、软件数据等。另外,如图2所示,设备100包括耦合到触摸屏104的传感器108,从而传感器108 监视用户的手指、触笔M或其它输入装置沿触摸屏104的位置和/或移动。传感器108优选地向处理器110提供传感器信号以指示触笔M的压力、位置和/或移动,从而运行软件程序的处理器110响应于此而更新通过触摸屏104示出的画面。在一个实施例中,触摸屏 104在其中合并了传感器108作为构成组件,并且因此传感器108不是单独的组件。然而, 为了讨论的目的,传感器108在这里被称作单独组件本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种设备,包括:壳体;处理器,所述处理器耦合到所述壳体,所述处理器被配置成处理在存储器中存储的软件程序;触摸屏,所述触摸屏耦合到所述壳体,所述触摸屏被配置成显示图形对象,其中与用户和所述触摸屏的交互相关联的传感器信号被提供到所述处理器;第一致动器,所述第一致动器耦合到所述触摸屏并且位于所述壳体内,所述第一致动器被配置成在从所述处理器接收到第一激活信号时向所述触摸屏输出第一触觉效果;以及第二致动器,所述第二致动器耦合到所述壳体,所述第二致动器被配置成在从所述处理器接收到第二激活信号时向所述壳体输出第二触觉效果。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:丹尼·A·格兰特
申请(专利权)人:伊梅森公司
类型:发明
国别省市:US

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