一种网络游戏之间虚拟财富的比价方法技术

技术编号:2847992 阅读:234 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术公开了一种网络游戏之间虚拟财富的比价方法,所述方法包括以下步骤:将网络游戏在比价系统上注册;注册成功之后,将自身的基本资料发送到比价系统;根据加入的游戏资料使用比价方法计算和调整比价表;定期接收各个网络游戏的基本资料来维护比价表。本发明专利技术方法在虚拟财富的交换过程中,实现了公平性、动态性、相对合理性,为各个网络游戏的虚拟财富提供了一个统一的比价方法,使各个虚拟货币能够使用统一标准进行兑换,并且虚拟物品的交易也有了统一的价格标准;引入运行时间修正虚拟财富,使得虚拟财富的比价更加公平。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及一种网络游戏的技术处理方法,尤其涉及的是针对目前网络游戏虚拟物品交易中存在的问题而提出的。
技术介绍
随着网络游戏的飞速发展,网络游戏虚拟物品交易也逐渐增多,大批网络游戏虚拟物品交易网站应运而生。目前在国外专门的虚拟物品交易网站已经非常多了,在我国也出现了很多用于虚拟交易的电子商务平台。但是,由于虚拟物品交易还缺乏良好的盈利模式和市场规范,这样不免出现欺诈行为,但又无法进行有效控制。现行的法规制度还没有对虚拟物品的交易做出规范,严重滞后于市场的需求。目前的虚拟物品交易市场主要为用户提供了一个使用货币进行购买虚拟物品的服务,而且不同网络游戏之间也很难进行直接物-物交易,即使能够进行物-物交易,想寻找到合适的交换对象也不容易。游戏用户在玩游戏的过程中赚取了大量虚拟币,但是这些虚拟货币无法在游戏里购买高级虚拟物品,更不用说购买其他游戏中的物品了。如果一个游戏用户同时玩两个网络游戏,他在一个游戏中获得一个虚拟物品,他希望将这个物品卖掉,同时还想获得另外一个游戏中的某个物品。他只能将第一个物品放到目前的虚拟物品交易市场,卖掉换成真实货币,然后用这些钱在虚拟物品交易市场购买自己需要的另外一个游戏中的虚拟物品。但是整个交易过程中会有很多麻烦。如是否会有对他所出售的物品感兴趣的人、是否有人愿意用钱来购买这个物品等。其实用户最希望的是使用自己的虚拟货币购买另外一个游戏中自己想要的物品,这样可以先将虚拟物品卖给物品交易市场或者自己的游戏中,换得虚拟货币。然后用这个虚拟货币去换另外一个游戏中得虚拟物品。但是在两个不同游戏之间进行交易时,虚拟物品的价格如何设定目前还没有标准。因此,现有技术存有缺陷,而有待于改进和发展。
技术实现思路
本专利技术的目的在于提供,为了解决现有技术的网络游戏虚拟物品交换的弊端,提出一个网络游戏之间虚拟财富比价的方法,基于此方法,能够为各个网络游戏提供一个公平的虚拟货币兑换方法。本专利技术的技术方案如下,所述方法包括以下步骤1)将网络游戏在比价系统上注册;2)注册成功之后,将自身的基本资料发送到比价系统;3)根据加入的游戏资料使用比价方法计算和调整比价表;4)定期接收各个网络游戏的基本资料来维护比价表。所述的比价方法,其中,所述步骤3)中的比价方法为对于某一网络游戏,UA代表其用户数量;GA代表其物品总价;MA代表其虚拟货币总额;FA代表其财富总量;SA代表其财富标准总量;EA代表其比价率。NG代表所有参与比价的网络游戏的集合;其换算使用如下公式FA=GA+MASA=Σi∈NGFiΣi∈NGUi×UA,]]>A∈NG EA=SAFA]]>在交易过程中虚拟物品价格生成过程如下假设游戏中的物品O在游戏中的有效价格是Om,A的比价率为EA,那么它在虚拟当铺中的标准价格SOm=Om×EA,用于用户之间具体交易的参考和各个游戏之间的虚拟货币兑换。所述的比价方法,其中,所述方法还通过设置有效参数对比价表进行修正,其修正过程为a1)计算每个游戏的人均虚拟财富持有量,即每个游戏虚拟财富总和除以该游戏的人数,虚拟财富总和=虚拟货币+虚拟物品+其他虚拟财富,得出一个列表;b1)以最大值为标准,对其他的游戏中虚拟财富放大,使其与最大值保持同一数量级,同样这些游戏中的虚拟物品价格同样进行放大;或选择一个特定的值作为放缩标准,各个游戏根据它进行放大或缩小。所述的比价方法,其中,所述方法还通过统计比价对比价表进行修正,其修正过程为在一段时间内,在虚拟当铺进行的所有交易中被售出和购买的某网络游戏的所有物品和虚拟货币的标准总值为PA;相应作为支付的物品、各种虚拟货币的标准总值为QA;由于被交易的物品或虚拟货币的价格是用户自己定的,那么PA和QA也就不一定相同,PA与QA的差异就是市场供需的体现;取 作为比价的变化基数, 作为交易对游戏A比价影响的范围,于是得出一个比价参数KA的计算公式KA=1+QA-PAQA×PASA=1+PA(QA-PA)QASA]]>经过统计比价该网络游戏的比价率EA变为统计比价率E′A,其计算公式为 E′A=EA×KA。所述的比价方法,其中,所述方法还通过根据运行时间修正对比价表进行修正,其修正过程为设某个网络游戏的运行时间为TA,财富总额为FA,原有M个游戏,这些游戏的平均运行时间是TM,那么在比价时对该网络游戏的虚拟财富FA进行修正计算该网络游戏加入后的平均时间TM′=TA+M×TMM+1;]]>修正后该网络游戏的虚拟财富FA′=FA×TATM′;]]>使用F′A进行比价修正游戏运行长短差异带来的不公平。所述的比价方法,其中,所述根据运行时间修正虚拟财富可自定义修正参数,来修正虚拟财富的计算数量,而且修正放在使用有效参数之前或之后都可。所述的比价方法,其中,所述自身的基本资料包括用户数量、各种物品单价和总价、虚拟货币总额。本专利技术所提供的,在虚拟财富的交换过程中,本专利技术方法具有如下有益效果1)公平性。为各个网络游戏的虚拟财富提供了一个统一的比价方法,使各个虚拟货币能够使用统一标准进行兑换,并且虚拟物品的交易也有了统一的价格标准。2)动态性。使用统计比价,可以使各个虚拟财富的比价值随虚拟物品和货币的交易的变化而变化,体现市场机制。3)相对合理性。引入有效参数,使各个虚拟货币在统一的数量级上进行计算,使计算结果更加合理。4)引入运行时间修正虚拟财富,使得虚拟财富的比价更加公平。附图说明图1为本专利技术的比价流程图,描述了整个虚拟货币的比价过程。具体实施例方式以下结合附图,将对本专利技术的各具体实施例加以详细描述。为了实现网络游戏之间的虚拟财富的公平交易,本专利技术采用的比价方法基本步骤如下5)网络游戏在比价系统上注册;6)注册成功之后,将自身的基本资料(如用户数量、各种物品单价和总价、虚拟货币总额等)发送到比价系统;7)根据加入的游戏资料使用简单比价方法计算和调整比价表;8)定期接收(或请求)各个游戏的基本资料来维护比价表;9)重复以上步骤持续维护比价表。在步骤3)过程中使用的简单比价方法如下简单比价算法中体现的是“人人平等”的思想,即在不同网络游戏里的用户的平均财富相等。对于网络游戏A,UA代表其用户数量;GA代表其物品总价;MA代表其虚拟货币总额;FA代表其财富总量;SA代表其财富标准总量;EA代表其比价率。NG代表所有参与比价的网络游戏的集合。它们之间的换算可以使用如下公式FA=GA+MASA=Σi∈NGFiΣi∈NGUi×UA,]]>A∈NGEA=SAFA]]> 在交易过程中虚拟物品价格生成过程如下假设游戏A中的物品O在游戏A中的有效价格是Om,A的比价率为EA,那么它在虚拟当铺中的标准价格SOm=Om×EA。这只是当铺中公布的标准价格,用于用户之间具体交易的参考和各个游戏之间的虚拟货币兑换。同样可以通过游戏B的比价本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种网络游戏之间虚拟财富的比价方法,所述方法包括以下步骤:    1)将网络游戏在比价系统上注册;    2)注册成功之后,将自身的基本资料发送到比价系统;    3)根据加入的游戏资料使用比价方法计算和调整比价表;    4)定期接收各个网络游戏的基本资料来维护比价表。

【技术特征摘要】
1.一种网络游戏之间虚拟财富的比价方法,所述方法包括以下步骤1)将网络游戏在比价系统上注册;2)注册成功之后,将自身的基本资料发送到比价系统;3)根据加入的游戏资料使用比价方法计算和调整比价表;4)定期接收各个网络游戏的基本资料来维护比价表。2.据权利要求1所述的比价方法,其特征在于,所述步骤3)中的比价方法为对于某一网络游戏,UA代表其用户数量;GA代表其物品总价;MA代表其虚拟货币总额;FA代表其财富总量;SA代表其财富标准总量;EA代表其比价率。NG代表所有参与比价的网络游戏的集合;其换算使用如下公式FA=GA+MASA=Σi∈NGFiΣi∈NGUi×UA,]]>A∈NGEA=SAFA]]>在交易过程中虚拟物品价格生成过程如下假设游戏中的物品O在游戏中的有效价格是Om,A的比价率为EA,那么它在虚拟当铺中的标准价格SOm=Om×EA,用于用户之间具体交易的参考和各个游戏之间的虚拟货币兑换。3.根据权利要求2所述的比价方法,其特征在于,所述方法还通过设置有效参数对比价表进行修正,其修正过程为a1)计算每个游戏的人均虚拟财富持有量,即每个游戏虚拟财富总和除以该游戏的人数,虚拟财富总和=虚拟货币+虚拟物品+其他虚拟财富,得出一个列表;b1)以最大值为标准,对其他的游戏中虚拟财富放大,使其与最大值保持同一数量级,同样这些游戏中的虚拟物品价格同样进行放大;或选择一个特定的值作为放缩标准,各个游戏根据它进行放大或缩小。4.根据权利要求2所述的比价方法,其特征在于...

【专利技术属性】
技术研发人员:齐延明顾翀叶云王坚
申请(专利权)人:中兴通讯股份有限公司
类型:发明
国别省市:94[中国|深圳]

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