游戏机制造技术

技术编号:2891914 阅读:191 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
利用随游戏结果而增减的游戏媒介在游戏机上进行游戏。第一游戏值规定为给予游戏者的游戏媒介值。第一游戏值以第一转换系数转换成第二游戏值,第二游值规定为游戏者进行游戏的权利。将第二游戏值转换成第一游戏值的第二转换系数的设置与第一转换系数无关。(*该技术在2014年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及一种游戏机,包括诸如弹球盘(pachinko)游戏机或桌上弹球戏(pin-ball)游戏机的一种投币游戏机和一种射球游戏机,更具体地说,涉及一种游戏者通过玩游戏的获益和游戏厅获益互相协调的游戏机,同时增加玩游戏的乐趣。在诸如装有投币游戏机的游戏厅,以及装有射球游戏机和其它游戏机的弹球盘游戏厅之类的娱乐场中,作为顾客的游戏者通常利用游戏媒介如以硬币为货币,或用现金购买的徽章或桌上弹球戏球(弹球盘球)在游戏机上进行游戏,并且将游戏中通过获胜盘获得的游戏媒介换成预定的奖励或货币,而不是相应于游戏媒介值的硬币。获胜几率或支付比(游戏者在游戏机上通过玩游戏获得的徽章、弹球戏球等的总数与游戏者投入游戏机的徽章,弹球戏球等的总数之比)一般是利用诸如开关之类的装置将其设置或调整为低于100%的某值,使游戏厅获利。此外为使游戏厅获更多利润,有的情况就是游戏者游戏开始时购买的每个徽章或弹球戏球值不等于游戏后同样徽章或弹球戏球换成奖励或钱的值。此外,即使在装有投币机、纸牌戏游戏机等游戏机的娱乐场(即游戏场),作为顾客的游戏者利用硬币货币或现金兑换的代用币(代替货币)在游戏机上进行游戏,并且游戏中获胜盘用硬币为奖励,或用游戏中获胜盘获得的代用币来兑换现金。在这种娱乐场,硬币或代用币的支付比设为低于100%的某值,通常大约为85%。此外,诸如弹球盘游戏机和布球游戏机的射球游戏机,被认为是在其中该游戏者使用类似硬币的游戏媒介的其它游戏机。弹球盘游戏是一种众所周知的桌上弹球戏游戏。一种这样的射球游戏机是一球封闭型游戏机,并且根据游戏开始时游戏者投入游戏机的游戏媒介值供给游戏者预定数目的游戏球。游戏者利用这些游戏球进行游戏。更具体地讲,诸如游戏者投入的硬币数或贮存于一预付卡内游戏的允许盘数的一实际值作为信贷而被显示出来,并且允许游戏者进行相应于信贷数值的次数的游戏。例如,假定每投入游戏机一枚硬币提供20个游戏球(封闭在弹球盘游戏机内的弹球戏球),当游戏者将这些游戏球用光时就结束一盘游戏。如果游戏中出现赢盘,根据获胜类型游戏者可得到一定数目硬币作为信贷,且还允许继续进行相应于作为信贷所给硬币数目次数的游戏。游戏中通过获胜盘获得的这种硬币数单独地显示在游戏机上,与投入机器的硬币所给信贷值无关。但是,如果上述类型游戏机的支付比设为低于100%的数值,虽然游戏者游戏中可接连地在某种程度上获胜,但总的讲获胜盘几率低,最后使得游戏者对该游戏不感兴趣。特别是,对设有能获大奖或所谓巨奖机会的游戏机,在游戏期间该游戏机设置了对游戏者非常有利的运行模式,游戏者的兴趣就是所要出现的巨奖游戏。然而,其几率根据支付比决定的该巨奖游戏却很少出现,这就反而导致游戏者对该游戏不感兴趣。因此,这就会导致游戏机运行率降低的问题,这对游戏厅是不利的。相反,如果用提高支付比来改善游戏机运行率,则游戏厅通过游戏得到的利润就会降低。此外,如果游戏者开始游戏时购买的游戏媒介值不等于所换取的奖励或钱的值时,游戏者也感到对自己不利,因此他最终趋于对该游戏变得不感兴趣。本专利技术的目的是提供一种新颖的游戏机,这种游戏机既满足游戏厅获得的要求,又使玩游戏乐趣大增,使玩者对该游戏感兴趣,因此玩者对游戏更感兴趣,游戏厅也可由此获利。为达到上述目的,根据本专利技术第一方面,提供了一种利用游戏媒介进行游戏的游戏机,游戏媒介根据游戏的结果而增加或减少。根据本专利技术第一方面的游戏机其特征在于,包括转换系数调整装置,用于调整一与第一转换系数无关的第二转换系数,第一转换系数是用来将游戏者持有的游戏媒介值所代表的第一游戏值转换成游戏者玩游戏的权利所代表的第二游戏值,第二转换系数是用来将第二游戏值转换为第一游戏值。更可取的是该游戏机包括用来从多个预定值中选择其一为希望值,由此来设置第一转换系数的开关装置。替换地,该游戏机可以包括通过抽取随机数来决定第一转换系数的装置。更可取的是该转换系数调整装置包括用来从多个预定值中选择其一为希望值,由此来设置第二转换系数的开关装置。替换地,该游戏机可以包括当第二游戏值增加或减少时抽取随机数来决定第二转换系数的装置。更可取的是,该游戏机包括用来显示第二游戏值的第一显示装置,以及用来显示第一游戏值的第二显示装置。更可取的是,该游戏机包括用来以第一转换系数将第一游戏值转换成第二游戏值的第一转换装置,以及用来以第二转换系数将第二游戏值转换成第一游戏值的第二转换装置。更为可取的是,该游戏机包括用于显示作为第一转换装置转换结果的第二游戏值的第一显示装置,以及用于显示作为第二转换装置转换结果的第一游戏值的第二显示装置。进一步可取的是,该第一显示装置显示允许玩游戏的最大可能盘数,第二显示装置显示游戏媒介数。更可取的是,第一游戏值以游戏媒介数目来衡量,而第二游戏值由允许玩的游戏的最大可能盘数来衡量。例如,游戏媒介是徽章或硬币。一种形式的游戏是利用其数目根据游戏结果而增减的所玩的球来进行,而允许玩的最大可能游戏盘数与该玩的球数相对应。游戏球可用作游戏媒介,这种情况下第一转换系数等于1。更可取的是,该游戏机包括当游戏中满足预定调整条件时用来向游戏者支付与第一游戏值对应的一定数目游戏媒介的装置。当向游戏者支付与第一游戏值对应的一定数目游戏媒介时,除非第二游戏值的剩余值为0,否则游戏可继续进行。根据本专利技术第二方面,提供一种利用根据游戏结果而增减的游戏媒介来进行游戏的游戏机。根据本专利技术第二方面的游戏机其特征在于包括用来根据游戏结果而增减最大可能游戏盘数的装置;用来以第一转换系数将游戏媒介转换成最大可能游戏盘数的装置;用来以第二转换系数将最大可能游戏盘数转换成游戏媒介数的装置,第二转换系数设置与第一转换系数无关。从以下参照附图的详细描述,本专利技术以上以及其它目的、特征、优点将会更清楚。附图说明图1是表示本专利技术第一实施例投币机外观的透视图;图2是表示图1所示投币机所用控制电路的结构图;图3是图2所示控制电路执行的游戏程序的流程图;图4是图3流程图的续图;图5是图4程序执行的调整程序的流程图;图6是应用本专利技术弹球盘投币机执行的代替图5程序的调整程序的流程图;图7是表示本专利技术第二实施例的弹球盘游戏机外观的视图;图8表示图7所示弹球盘游戏机所用控制电路的结构图;图9是图8所示控制电路执行的游戏程序的流程图;图10是图9流程图的续图;图11是图10程序执行的调整程序的流程图;图12是表示本专利技术第三实施例的弹球盘游戏机外观的视图;图13是表示图12所示弹球盘游戏机所用控制电路的结构图;图14是图13所示控制电路执行的游戏程序的流程图;图15是图14流程图的续图;图16是图15程序执行的调整程序的流程图。图1表示本专利技术第一实施例的投币机外观。图中参考数字1总的表示一投币机,其作为游戏机,允许游戏者利用硬币、徽章或其它代用币为游戏媒介进行游戏。以下的描述中假设为用徽章游戏。首先,参考数字1总的表示投币机1,其全部封闭在机壳2内,2前面极上有三个显示窗3L、3C、3R,通过显示窗在各窗的上部、中部和下部分别显示不同类型的符号。这些符号画在被安置在机壳2内各显示窗3L、3C、3R后面的三个旋转滚筒4L、4C、4R的外表面上。起动杆5位于机壳2的一侧壁上,可在某一预定角度范围内旋转,使游戏者操作该杆本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种使用随游戏结果而增减的游戏媒介进行游戏的游戏机,其特征在于所述游戏机包括: 第一转换系数设置装置,用于设置一个用来将由给游戏者的所述游戏媒介值表示的第一游戏值转换为所述游戏者玩游戏权利所表示的第二游戏值的第一转换系数; 第二转换系数设置装置,用于设置一个用来将第二游戏值与第一转换系数无关地转换为第一游戏值的第二转换系数。

【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:冈田和生
申请(专利权)人:环球销售有限公司
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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