与图像显示同步的音响发生装置制造方法及图纸

技术编号:2890019 阅读:134 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术揭示一种与图像显示同步的音响发生装置,该装置是在为了用摄像机物镜视角至少能看见发出声音的第1物体在画面上显示的图像显示装置中、用于发生对应于第1物体和摄像机物镜视角位置关系的音响,它包括第一音响发生装置、第2音响发生装置、音源数据存储装置、暂时存储装置、声音处理装置、第1数字-模拟变换装置和第2数字-模拟变换装置。该装置能伴随摄像机物镜视角的移动、发生三维的音响。(*该技术在2017年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及与图像显示同步的音响发生装置,特别涉及在个人计算机和电视游戏机等的图像处理装置中、基于被显示的两个物体的方向和距离等、与发生具有三维扩展效果声音或者音乐等音响的图像显示同步的音响发生装置。作为产生立体声的技术已知的有日本特开昭60-9397号(在先技术1)。这种在先技术1是以一个声音信号为原样的模拟信号进行输出,同时借助于输出被延迟的模拟信号、产生立体声。但是,在先技术1因使模拟信号延迟,所以不适用于数字音源,而且不能根据CRT显示器等画面上被显示的物体或者人物的移动状态的关系、发生与物体的移动同步的音响。作为与图像显示关连并发生二维声音的音响发生装置已知的有日本特开昭62-155879号(在先技术2)。在先技术2随着作为声音发生源的移动物体的飞机平面地或者二维地移动、使左右扬声器中远的一侧的音量渐渐减小、近的一侧的音量渐渐增大,这样随着飞机的平面移动对音量进行控制。但是,在先技术2因伴随移动物体的移动只不过使音量渐渐减小或者渐渐增大,所以即使能听到立体声、也不能得到三维的音响效果。在先技术2作为三维图像显示的效果声音不适当。其理由是因为如果与象飞机和汽车那样的二维移动的移动物体的运动同步发出声音,虽然能得到相应的音响效果,但不能在显示三维图像时得到三维的音响效果、图像显示和音响效果(或者音场感)不一致、并感觉到失调感。此外,在先技术2若用于使用者使用耳机的情况,则因左右声音同时传到收听者的左右耳朵而且仅为左右音量不同,成为左右声音直接传到听者的耳朵,没有使不对着耳朵侧的声音延迟的音响效果,当左右的音时差极大时,负担就加在耳朵上,使收听者易于感到疲劳,由经验可知一长时间使用就成为头痛等的原因。此外,当用在先技术2控制左右扬声器的音量时,因从扬声器发生的声音一面向各个方向展开、一面被收听者听见,所以在从左右扬声器的一方发生的声音传到收听者的左耳或者右耳的声音与从另一方发生的声音传到收听者的右耳或者左耳的声音之间产生一些时间延迟,虽然多个产生了与使另一方的声音延迟相似的音响效果,但最终不能得到三维的音响效果。因此,本专利技术的主要目的是在于提供对于物体显示从摄像机物镜视角见到的三维图像的场合,能伴随摄像机物镜视角的移动、发生三维的音响,并与图像显示同步的音响发生装置。本专利技术的另一个目的是提供即使在用耳机收听的场合也能减少收听者或者使用者的疲劳感的与图像显示同步的音响发生装置。本专利技术的与图像显示同步的音响发生装置,是在为了用摄像机物镜视角至少能看见发出声音的第1物体在画面上显示的图像显示装置中用于发生对应于第1物体和摄像机物镜视角位置关系的音响,它包括第1音响发生装置、第2音响发生装置、音源数据存储装置、暂时存储装置、声音处理装置、第1数字-模拟变换装置和第2数字-模拟变换装置。音源数据存储装置预先数字化地存储用于来自第1音响发生装置和第2音响发生装置发生的声音或者音响的原始的音源数据。暂时存储装置暂时存储在来自音源数据存储装置发生的某个期间应该发生的处理单元的音源数据。声音处理装置将应该发生由第1音响发生装置发生的第1系统的音响的音源数据存储于暂时存储装置中而且作为第1系统用读出,同时对应于基于从摄像机物镜视角位置等见到的第1物体的方向算出的延迟时间使存储于暂时存储装置中的第1系统用的音源数据延迟、作为第2系统用的音源数据读出。第1数字-模拟变换装置将由声音处理装置从暂时存储装置原样读出的第1系统的音源数据变换成模拟声音信号并提供给第1音响发生装置。由此,第1音响发生装置发生第1系统的音响。第2数字-模拟变换装置将由声音处理装置从暂时存储装置读出的延迟的第2系统的音源数据变换成模拟信号并提供给第2音响发生装置。由此,第2音响发生装置较第1系统的音响仅延迟规定的延迟量并发生第2系统的音响。这时,根据需要与延迟量的控制一起进行音量控制。采用本专利技术,则因在相对于固定或者移动的物体从摄像机物镜视角位置等见到的三维图像显示中、能伴随摄像机物镜视角的视线移动发生三维的音响,并且图像显示和音响效果一致,所以能让使用者感觉更接近现实的图像、音响的效果,能进一步提高兴趣。在用立体声耳机收听来自本专利技术的音响发生装置发生的音响时,能减轻收听者或者使用者的疲劳感。附图说明图1表示本专利技术的与图像显示同步的音响发生装置的原理方框图。图2表示基于声音发生物体和摄像机物镜视角位置等的关系、用于说明可变左右延迟量场合的原理的图解图。图3表示图2中在无延迟量的条件下对音量进行控制场合的音量和方向关系的特性图。图4表示图2中在有延迟量的条件下对延迟量进行可变控制场合的方向和音量关系的特性5表示在图4中有延迟量条件下对音量进行控制的场合的距离和音量关系的特性图。图6表示与声音发生物体和人物的位置相关连、对延迟量进行控制场合的特性图。图7表示本专利技术一实施例的音响发生装置的具体的方框图。图8图解地表示W-RAM55的存储器空间图。图9图解地表示图1中对应于缓冲存储器的声音存储器区域15一例的存储器映象图。图10图解地表示图1中对应于缓冲存储器的声音存储器区域15其它例子的存储器映象图。图11表示游戏的概略流程图。图12表示声音输出处理子程序的动作流程图。图13表示无延迟量场合的声音数据输出的时间图。图14表示有延迟量且前次延迟量和本次延迟量相同的场合的声音数据输出的时间图。图15表示有延迟量且前次延迟量和本次延迟量不同的场合的声音数据输出的时间图。下面,参照附图对本专利技术的实施例进行说明。图1表示本专利技术的与图像显示同步的音响发生装置的原理方框图。图像、声音处理装置(下面简称为“处理装置”)10,例如是用于游戏的产生图像和音乐·效果音等音响应的电视游戏机等,包括图像处理单元11和声音处理单元12。图像处理单元11,通过地址总线和数据总线与图像存储器13连接。外部存储器20和操作器30装拆自如地连接与图像处理单元11上。图像处理单元11根据来自操作器30输入的操作状态的数据及存储于外部存储器20中的图像数据·程序数据存储区域21的图像数据和程序数据,进行用于图像数据的运算并将应该显示的图像处理数据提供给图像信号发生电路14。这种图像处理单元11,这种图像处理单元11随着从摄像机视角位置看出去的视线移动三维显示根据程序发生音乐及(或)游戏效果音响等声音(音响)的一个或多个物体(例如瀑布、河流、动物、汽车、飞机等)、或者不发声的物体(例如建筑物、植物、道路、云、景色等)、或者这些各种物体,并发生对应于使用者的操作、从变化移动方向或者动作(手脚的运动)的人物(例如人或动物等)的后面或者后面上部等见到的摄像机物镜视角的图像显示数据。图像信号发生电路14,基于从图像处理单元11提供的图像处理数据、为在显示装置一例的CRT或者标准电视接收机(下面简称为电视机)40上显示,产生附加各种必要的同步信号的图像信号并提供给电视机40、显示在显示画面(或者显示单元)41上。另一方面,图像处理单元11,为了使瀑布、河流等的流水声和汽车的开动声以及动物的叫声等效果音响伴随着摄像机物镜视角位置或者人物(下面将两者总称为摄像机物镜视角位置)的视线移动而变化,与三维图像显示同步实现三维的音响效果,将各种物体中的发生声音的物体(下面称为“声音发生物体”的坐标本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种与图像显示同步的音响发生装置,该装置在为了使摄像机物镜视角内至少能看见发出声音的第1物体在画面上显示的图像显示装置中、用于与图像显示同步发生对应于第1物体和摄像机物镜视角位置关系的音响,其特征在于,它包括发生第1系统音响的第1音响发生装置;发生第2系统音响的第2音响发生装置;数字化地存储音源数据的音源数据存储装置;暂时存储从所述音源数据存储装置发生的某个期间应该发生的音源数据的暂时存储装置;将应该发生由所述第1音响发生装置发生的第1系统音响的音源数据存储于所述暂时存储装置中而且作为第1系统用原样读出,同时根据从所述摄像机物镜视角的位置见到的所述第1物体的方向算出的延迟时间将存储于暂时存储装置中的第1系统音源数据加以延迟、并作为第2系统音源数据读出的声音处理装置;将由所述声音处理装置从暂时存储装置原样读出的第1系统音源数据变换成模拟声音信号并提供给所述第1音响发生装置的第1数字-模拟变换装置和将由所述声音处理装置从所述暂时存储装置读出的延迟的第2系统音源数据变换成模拟信号并提供给所述第2音响发生装置的第2数字-模拟变换装置。

【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:清水英明
申请(专利权)人:任天堂株式会社
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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