游戏盒装置制造方法及图纸

技术编号:2889142 阅读:190 留言:1更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术用于低成本向用户提供游戏软件。和多个游戏机用程序P0~P2一起,在快闪ROM2中可重写地保存用于让用户从这些程序中选择所期望的游戏的选择程序P3。快闪ROM2可重写地保存有分别规定在运行程序P0~P3时的地址变换规则的解码信息D0~D3。解码部按照对应游戏选择程序P3的解码信息D3进行地址变换,如果用户选择,则其按照对应的解码信息进行变换。(*该技术在2018年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及适用于家庭用游戏机的游戏盒装置,特别涉及用于低成本且短时间地向使用人员(用户)提供游戏机用程序(所谓‘游戏软件’)的改进。适合于家庭中使用的过去的众所周知的游戏机,通常是通过把市场单独销售的可携带的游戏盒装置安装到该游戏机上来供用户使用。在游戏盒装置上,内藏有作为存储介质的ROM(不过,是不可重写的屏蔽ROM),在该ROM上写有游戏机用程序。在另一方的游戏机上,配备有CPU(微处理器),如果安装上游戏盒装置,便可以由CPU运行写在ROM中的游戏机用程序。由此,游戏机用户便可随心所欲地运行执行游戏机用程序的游戏了。但是,过去,每个程序,即每个游戏机用程序是单独地作为游戏盒装置在市场上销售的,使用者要通过购买保存有所希望得到的游戏机用程序的游戏盒装置才能高兴地运行所期望的游戏。也就是说,一个游戏盒装置是只对应一个游戏。对这样的过去的游戏盒装置,使用者需要每发售一个希望获得的新版游戏都要重新购买盒装置,从而存在取得费用高的问题。与此同时,其对提供者方面也带来在制造及销售上成本过高的问题,同时,还存在实现供给需要较长时间的问题。还有,通常,游戏机用程序在发售一定时间后便都停止生产,在出现根据用户要求需要重新生产时,需要重新生产一度停止生产的游戏盒装置。且该问题也是生产中造成成本高的要因之一。本专利技术既为为解决过去装置中的上述问题而进行的工作,目的在于能够得到低成本且短时间地把游戏机用程序提供给使用者的游戏盒装置。第1专利技术装置是在通过连接具有CPU的游戏机,根据用户的游戏要求提供游戏的游戏盒装置中,具有存储包括游戏选择程序和多个游戏机用程序的程序群、以及用于保存各自规定在上述CPU运行属于该程序群的各程序时的地址变换规则的多个解码信息的存储器和按照从上述多个解码信息中所选择之一进行地址变换的解码控制器。其中,属于上述程序群的各个程序是通过连接上述装置和上述游戏机、能够由上述CPU运行的程序,且上述游戏选择程序是用于让上述用户选择上述多个游戏机用程序之一的程序。如果上述装置连接到上述游戏机,则上述解码控制器从上述多个解码信息中选择一个对应上述游戏选择程序的解码信息,并根据所选择的解码信息进行地址变换,从而,可以由上述CPU执行上述游戏选择程序,进而,如果在上述游戏选择程序的运行中上述用户选择了上述多个游戏机用程序之一,则上述解码控制器从上述的多个解码信息中选择对应上述用户所选择的游戏机用程序的那一个解码信息,并按照所选择的解码信息进行地址变换,从而可以实现用户所选择的游戏机用程序的运行。在第2专利技术装置,上述第1专利技术的游戏盒装置中的上述解码控制器具有加电控制器、解码信息加载器和解码部。并且,如果输入各自识别上述多个解码信息的多个符号之一,则上述解码信息加载器从上述多个解码信息中有选择地读出对应所输入的符号的那一个解码信息,同时将之设定给上述解码部,上述解码部根据所设定的解码信息进行地址变换。进而,如果上述装置连接到上述游戏机,则上述加电控制器把识别对应上述游戏选择程序的解码信息的符号输入给上述解码信息加载器,上述游戏选择程序让上述CPU把识别上述用户所选择的游戏机用程序的解码信息的符号输入到上述解码信息加载器。在第3专利技术装置,第1或第2专利技术的游戏盒装置中的上述存储器是快闪ROM,上述程序群以及上述多个解码信息被可重写地保存在上述快闪ROM中。在第4专利技术装置,第3专利技术的游戏盒装置中的上述多个解码信息被可重写地保存在上述快闪ROM的特殊存储区域上。在第5专利技术装置,第1乃至第4之任一专利技术的游戏盒装置中的上述解码控制器是由不需要软件的半导体集成电路构成的。附图说明图1所示是实施形态的游戏盒装置和其周边装置构成的框图。图2所示是图1游戏盒装置详细构成的方框图。图3所示是图2解码信息列表内容的说明图。图4所示是图2游戏选择程序内容的说明图。图5所示是图2保存程序信息列表内容的说明图。图6所示是图1的游戏盒装置的动作流程图。图7所示是图6的步骤S1的内部流的流程图。图8所示是图6的步骤S2的内部流的流程图。图9所示是图6的步骤S3的内部流的流程图。图10所示是例示图8的步骤S22的动作的说明图。图1所示是实施形态游戏盒装置的概略构成方框图。在图1中还同时示出安装有该游戏盒装置的游戏机的概略构成。在实施形态游戏盒装置100中,配备有解码控制器1、快闪ROM(存储器)2、SRAM(静态RAM)3、电池4、总线线路5以及连接器6、7。SRAM3由电池4供电,由此,可以永久性地连续保持所写入的数据。进而,连接器6、7也可以通用化为单一的连接器。在快闪ROM2上可重写地保存有多个游戏机用程序。另外,如后述那样,在快闪ROM2上,还同时保存有解码控制器1工作所需要的数据等附同游戏机用程序的控制用数据。在SRAM3中保存有如用户在游戏过程中所获得的成绩(得分)等伴随游戏机用程序的运行而产生的需要记录的数据。通常,SRAM3是以没有写入数据的空的状态,将游戏盒装置100提供(销售)给用户的。根据游戏机用程序,也有不需要SRAM3的情况,如果是只以这样的游戏机用程序为使用对象,也可以不配备SRAM3。如后述那样,解码控制器1是起变换用于对快闪ROM2及SRAM3进行存取的地址信号作用的装置部分。解码控制器1最好是由不需要软件的半导体集成电路(硬件)构成。这样做,可以节减装置的制造成本,同时,还可以得到进一步提高对游戏机用程序的不法复制的防护(加密)能力的优点。总线线路5将解码控制器1、快闪ROM2、SRAM3以及连接器6、7相互连接。另外,在解码控制器1和快闪ROM2之间以及解码控制器1和SRAM3之间还通过不经总线线路5中继的信号线相互进行连接。连接器6、7可以分别连接到游戏机110以及游戏机用程序重写机120上。游戏机110是过去的众所周知的游戏机,具有CPU(微处理器)91以及输入部92。并且,通过把游戏盒装置100安装到游戏机110上,解码控制器1、快闪ROM2以及SRAM3可以经由连接器6连接到游戏机110的CPU91上。在用户使用游戏机110时,即在运行游戏时,游戏机110上在安装游戏盒装置100的同时,还连接有电视接收机之类的显示装置95。作为结果,配置在游戏机110上的CPU91将能够运行保存在快闪ROM2中的游戏机用程序。用户伴随着游戏机用程序的运行,可以边观察显示装置95上所显示的图像,边通过操作输入部92来完成游戏。进一步,用户还可以观察显示装置95上显示的菜单,从被写在快闪ROM2中的多个游戏机用程序中选择自己所期望的那一个。保存在快闪ROM2中的游戏机用程序及控制用数据通过经由连接器7将游戏盒装置1 00同游戏机用程序重写机120相连接,可以进行重写。游戏机用程序重写机120由提供游戏机用程序的制造者设置在原版升级的店铺等。用户可以在最方便的店铺,不需要购买游戏盒装置100本体,而是拿着已经持有的游戏盒装置100接受所期望的游戏机用程序的升级。图2所示是游戏盒装置100内部构成的详细框图。在快闪ROM2上可自由重写地保存有解码信息列表21、程序群22以及保存程序信息列表23。在图2的例中,程序群22包括有多个游戏机用程序P0~P2以及游戏选择程序P3。通常,运行一个游戏的游戏机用程序的容量本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种游戏盒装置,用于通过连接具有CPU的游戏机,根据用户的游戏要求提供游戏,其特征在于:具有: 存储包括游戏选择程序和多个游戏机用程序的程序群、以及用于保存各自规定在上述CPU运行属于该程序群的各程序时的地址变换规则的多个解码信息的存储器和 根据从上述多个解码信息中所选择的一个进行地址变换的解码控制器, 其中,通过将上述装置与上述游戏机连接,可以由上述CPU运行属于上述程序群的各个程序; 上述的游戏选择程序是用于让上述用户选择上述多个游戏机用程序之一的程序。 如果上述装置连接到上述游戏机,则上述解码控制器从上述多个解码信息中选择一个对应上述游戏选择程序的解码信息,并根据所选择的解码信息进行地址变换,从而,可以由上述CPU执行上述游戏选择程序; 进而,如果在上述游戏选择程序的运行中上述用户选择了上述多个游戏机用程序之一,则上述解码控制器从上述的多个解码信息中选择对应上述用户所选择的游戏机用程序的那一个解码信息,并按照所选择的解码信息进行地址变换,从而可以执行用户所选择的游戏机用程序。

【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:古都哲生梶谷哲司
申请(专利权)人:株式会社巨晶片
类型:发明
国别省市:JP[日本]

网友询问留言 已有1条评论
  • 来自[美国加利福尼亚州圣克拉拉县山景市谷歌公司] 2015年02月27日 14:01
    一种商品出售方式,指商品出售时由大包分成小包或不加包装,方便顾客。
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