虚拟资源的处理方法和装置、存储介质及电子设备制造方法及图纸

技术编号:28714529 阅读:19 留言:0更新日期:2021-06-06 01:25
本发明专利技术公开了一种虚拟资源的处理方法和装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:在目标应用中显示第一帐号获取到的目标虚拟交互对象,其中,目标虚拟交互对象用于在目标虚拟资源集合中随机获取虚拟资源,目标虚拟资源集合中允许被获取的虚拟资源的范围处于不确定的状态,在目标应用上获取第一交互操作,其中,第一交互操作用于指示使用目标虚拟交互对象,响应于第一交互操作,在目标应用中使用目标虚拟交互对象,以在目标虚拟资源集合中随机获取一组虚拟资源,其中,目标虚拟资源集合中的虚拟资源的获取概率与目标虚拟交互对象的转移次数匹配,将一组虚拟资源中的部分虚拟资源或全部虚拟资源分配给第一帐号。本发明专利技术解决了相关技术中存在的用于获取虚拟资源的虚拟交互对象的转移次数较低的技术问题。拟交互对象的转移次数较低的技术问题。拟交互对象的转移次数较低的技术问题。

【技术实现步骤摘要】
虚拟资源的处理方法和装置、存储介质及电子设备


[0001]本专利技术涉及计算机领域,具体而言,涉及一种虚拟资源的处理方法和装置、存储介质及电子设备。

技术介绍

[0002]目前的相关技术中,虚拟资源的获取方法多种多样,例如,线上使用的卡箱玩法,通过将藏有卡牌(对应于前述的虚拟资源)的卡箱明确分为多个等级,用户根据实际需求直接购买指定级别的卡箱,各等级卡箱的开箱结果固定明确。
[0003]由于目前卡箱中每个等级的购买价格固定,并提供明确的卡牌结果爆率,且卡箱是一种官方售卖性质的虚拟物品,只能被动地接受从官方平台获取的玩法,仅能满足收集卡牌的基础诉求,缺少可延伸探索的互动玩法。卡箱本身的分级与爆率也较为固定,缺少选择性。同玩家之间只建立了单纯的买卖关系,卡箱的商品属性并没有被很好的挖掘利用,缺少进一步帮助平台促活的手段。
[0004]针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。

技术实现思路

[0005]本专利技术实施例提供了一种虚拟资源的处理方法和装置、存储介质及电子设备,以至少解决相关技术中存在的用于获取虚拟资源本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种虚拟资源的处理方法,其特征在于,包括:在目标应用中显示第一帐号获取到的目标虚拟交互对象,其中,所述目标虚拟交互对象用于在目标虚拟资源集合中随机获取虚拟资源,所述目标虚拟资源集合中允许被获取的虚拟资源的范围处于不确定的状态;在所述目标应用上获取第一交互操作,其中,所述第一交互操作用于指示使用所述目标虚拟交互对象;响应于所述第一交互操作,在所述目标应用中使用所述目标虚拟交互对象,以在所述目标虚拟资源集合中随机获取一组虚拟资源,其中,所述目标虚拟资源集合中的虚拟资源的获取概率与所述目标虚拟交互对象的转移次数匹配;将所述一组虚拟资源中的部分虚拟资源或全部虚拟资源分配给所述第一帐号。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述目标应用中使用所述目标虚拟交互对象,以在所述目标虚拟资源集合中随机获取一组虚拟资源,包括:在所述目标应用中使用所述目标虚拟交互对象,以按照第一获取概率在所述目标虚拟资源集合中随机获取所述一组虚拟资源,其中,所述第一获取概率为在所述目标虚拟资源集合中获取到第一虚拟资源子集中的虚拟资源的概率,所述第一获取概率与所述目标虚拟交互对象的转移次数匹配。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述目标应用中使用所述目标虚拟交互对象之前,所述方法还包括:在所述目标应用中显示所述第一获取概率,其中,所述第一获取概率与所述转移次数呈正相关或者呈负相关。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述目标应用中使用所述目标虚拟交互对象,以在所述目标虚拟资源集合中随机获取一组虚拟资源,包括:在所述目标应用中使用所述目标虚拟交互对象,以按照至少2个获取概率在所述目标虚拟资源集合中随机获取所述一组虚拟资源,其中,所述至少2个获取概率中的每个获取概率为在所述目标虚拟资源集合中获取到一个虚拟资源子集中的虚拟资源的概率,所述至少2个获取概率与所述目标虚拟交互对象的转移次数匹配。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在所述目标应用中使用所述目标虚拟交互对象之前,所述方法还包括:在所述目标应用中显示所述至少2个获取概率,其中,所述至少2个获取概率中的每个获取概率与所述转移次数呈正相关或者呈负相关。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述目标应用上获取第二交互操作,其中,所述第二交互操作用于指示将第二帐号获取到的所述目标虚拟交互对象转移给所述第一帐号;响应于所述第二交互操作,将所述第二帐号获取到的所述目标虚拟交互对象转移给所述第一帐号;根据所述目标虚拟交互对象的转移次数,对与所述目标虚拟交互对象对应的目标获取概率进行调整,其中,所述目标获取概率包括1个或至少2个获取概率,所述目标获取概率中的每个获取概率为在所述目标虚拟资源集合中获取到一个虚拟资源子集中的虚拟资源的概率。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标虚拟交互对象的转移次数,对与所述目标虚拟交互对象对应的目标获取概率进行调整,包括:将所述目标获取概率增加第一值,其中,所述第一值与所述目标虚拟交互对象的转移次数匹配;或者将所述目标获取概率中的第一部分获取概率增加第二值,并将所述目标获取概率中的第二部分获取概率增加第三值,其中,所述第二值和所述第三值不同,所述第二值和所述第三值与所述目标虚拟交互对象的转移次数匹配;或者将所述目标获取概率中的第一部分获取概率增加第四值,并将所述目标获取概率中的第二部分获取概率减少第五值,其中,所述第四值和所述第五值与所述目标虚拟交互对象的转移次数匹配。8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述根据...

【专利技术属性】
技术研发人员:戚晖
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:

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