【技术实现步骤摘要】
游戏观战方法、装置及电子设备
[0001]本申请涉及游戏
,尤其是涉及一种游戏观战方法、装置及电子设备。
技术介绍
[0002]游戏玩家在游戏失败或成功时,均可以观战其他的玩家的游戏场景。现有的观战方式为:在进入观战视角时,可以在玩家列表选项中,选择某个感兴趣的玩家,进而进入到该玩家的当前视角下的游戏场景中,或者通过点击指定键,系统自动随机或者按照指定顺序切换观战对象,即被观战的玩家游戏角色。这两种方式均无法从当前观战对象的当前视角下的游戏场景中,快速灵活地选择某一个感兴趣的虚拟对象进行观战。
技术实现思路
[0003]本申请的目的在于提供一种游戏观战方法、装置及电子设备,能够使玩家从当前观战对象的当前视角下的游戏场景中,快速灵活地选择一个感兴趣的虚拟对象进行观战。
[0004]第一方面,本申请实施例提供一种游戏观战方法,通过终端设备提供游戏的图形用户界面,方法包括:响应针对于图形用户界面中第一观战对象的观战操作,在图形用户界面中显示第一观战对象当前视角下的第一游戏场景;其中,第一观战对象为当前 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种游戏观战方法,其特征在于,通过终端设备提供游戏的图形用户界面,所述方法包括:响应针对于所述图形用户界面中第一观战对象的观战操作,在所述图形用户界面中显示所述第一观战对象当前视角下的第一游戏场景;其中,所述第一观战对象为当前处于游戏状态中的虚拟对象;响应针对于所述第一观战对象的第三视角的方向调整操作,根据所述方向调整操作在所述第三视角对应的第二游戏场景中确定第二观战对象;将所述第二游戏场景切换为所述第二观战对象当前视角下的第三游戏场景。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方向调整操作包括以下之一:对所述图形用户界面中目标区域的触控操作、对与所述终端设备连接的外部输入设备的指定操作;所述外部输入设备包括:鼠标和/或手柄摇杆。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一观战对象的当前视角为第一视角;在所述图形用户界面中显示所述第一观战对象当前视角下的第一游戏场景的步骤之后,所述方法还包括:响应针对于所述第一视角的视角切换操作,将所述第一视角切换为第三视角,并将所述第一游戏场景切换为所述第三视角对应的第二游戏场景。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一观战对象的当前视角为第一视角;所述方法还包括:响应针对于所述第一游戏场景中的虚拟对象的选取操作,将所述选取操作选中的虚拟对象作为第三观战对象,将所述第一游戏场景切换为所述第三观战对象当前视角下的第四游戏场景。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述选取操作为按压操作;将所述选取操作选中的虚拟对象作为第三观战对象的步骤,包括:如果所述按压操作的触控点包含多个虚拟对象,根据所述按压操作的操作参数确定第三观战对象;其中,所述操作参数包括:按压操作的操作时长和/或触控压力。6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述选取操作为鼠标点击操作;将所述选取操作选中的虚拟对象作为第三观战对象的步骤,包括:如果所述鼠标点击操作的点击位置包含多个虚拟对象,根据所述鼠标点击操作的点击时长确定第三观战对象。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述方向调整操作在所述第三视角对应的第二游戏场景中确定第二观战对象的步骤,包括:控制所述第三视角对应的第二游戏场景的显示画面跟随所述方向调整操作切换;基于所述方向调整操作的结束时的显示画面中的虚拟对象确定第二观战对象。8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,基于所述方向调整操作的结束时的显示画面中的虚拟对象确定第二观战对象的步骤,包括:基于所述方向调整操作的结束时的显示画面中心处的虚拟对象确定第二观战对象;或者,从所述方向调整操作的结束时的显示画面中的虚拟对象中随机选择与所述第一观战...
【专利技术属性】
技术研发人员:胡佳胜,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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