【技术实现步骤摘要】
一种基于AI技术的智能互动系统及设备
本专利技术涉及人工智能
,具体地说,涉及一种基于AI技术的智能互动系统及设备。
技术介绍
人工智能(英语缩写为AI)亦称智械、机器智能,指由人制造出来的机器所表现出来的智能,通常人工智能是指通过普通计算机程序来呈现人类智能的技术。现代技术中,越来越多的智能家电开始应用AI智能互动系统,如智能电视、扫地机器人等。很多商业办公场所内也会应用AI智能设备给来访人员提供企业介绍及咨询服务。但是,现有的这些智能设备结构固定,无法适用于不同体型及身高的用户,同时其功能比较单一,无法与用户进行灵活的互动,也无法给用户提供精确的引导服务,从而导致用户的使用体验感较差。
技术实现思路
本专利技术的目的在于提供一种基于AI技术的智能互动系统及设备,以解决上述
技术介绍
中提出的问题。为实现上述技术问题的解决,本专利技术的目的之一在于,提供一种基于AI技术的智能互动系统,包括基础感知单元、功能分布单元、应用管控单元和屏显展示单元;所述基础感知单元、所述功能分布单元、所述应 ...
【技术保护点】
1.一种基于AI技术的智能互动系统,其特征在于:包括/n基础感知单元(100)、功能分布单元(200)、应用管控单元(300)和屏显展示单元(400);所述基础感知单元(100)、所述功能分布单元(200)、所述应用管控单元(300)与所述屏显展示单元(400)依次通过以太网通讯连接且独立运行;所述基础感知单元(100)通过各传感器采集外界环境中的图像、声音等信息以建立人机交互的基础;所述功能分布单元(200)用于对系统包含的多种功能进行集中管控和分布管理;所述应用管控单元(300)用于将系统的各项功能分别应用到不同服务应用上;所述屏显展示单元(400)用于管理控制系统展示 ...
【技术特征摘要】
1.一种基于AI技术的智能互动系统,其特征在于:包括
基础感知单元(100)、功能分布单元(200)、应用管控单元(300)和屏显展示单元(400);所述基础感知单元(100)、所述功能分布单元(200)、所述应用管控单元(300)与所述屏显展示单元(400)依次通过以太网通讯连接且独立运行;所述基础感知单元(100)通过各传感器采集外界环境中的图像、声音等信息以建立人机交互的基础;所述功能分布单元(200)用于对系统包含的多种功能进行集中管控和分布管理;所述应用管控单元(300)用于将系统的各项功能分别应用到不同服务应用上;所述屏显展示单元(400)用于管理控制系统展示给用户的显示界面及其内容;
所述基础感知单元(100)包括视觉传感模块(101)、听觉传感模块(102)、触觉传感模块(103)和距离传感模块(104);
所述功能分布单元(200)包括运动管理模块(201)、电源管理模块(202)、身份管理模块(203)和语音交互模块(204);
所述应用管控单元(300)包括引导服务模块(301)、咨询服务模块(302)、休闲娱乐模块(303)和智能训练模块(304);
所述屏显展示单元(400)包括形象管理模块(401)、交流会话模块(402)、信息反馈模块(403)和界面轮播模块(404)。
2.根据权利要求1所述的基于AI技术的智能互动系统,其特征在于:所述视觉传感模块(101)、所述听觉传感模块(102)、所述触觉传感模块(103)与所述距离传感模块(104)并列运行;所述视觉传感模块(101)用于通过摄像头实时采集外界环境及用户的图像、视频信息并反馈到处理器上;所述听觉传感模块(102)用于采集外界环境的声音信息并控制音频信息的播放;所述触觉传感模块(103)用于通过触摸屏实现用户触控系统的操作过程;所述距离传感模块(104)用于通过距离传感芯片实时测量装载有该系统的装置与外界物品之间的距离以避免发生碰撞。
3.根据权利要求1所述的基于AI技术的智能互动系统,其特征在于:所述运动管理模块(201)、所述电源管理模块(202)、所述身份管理模块(203)与所述语音交互模块(204)依次通过以太网通讯连接并独立运行;所述运动管理模块(201)用于通过可编程控制器分别控制装载有该系统的设备的行走运动及摄像头的升降运动;所述电源管理模块(202)用于集中管理系统的电源分配;所述身份管理模块(203)用于采集用户的人脸信息并自动查找或记录用户的身份信息;所述语音交互模块(204)用于自动识别、分析用户的语音信息并及时以音频信息作出反应反馈。
4.根据权利要求1所述的基于AI技术的智能互动系统,其特征在于:所述引导服务模块(301)、所述咨询服务模块(302)、所述休闲娱乐模块(303)与所述智能训练模块(304)依次通过以太网通讯连接并独立运行;所述引导服务模块(301)用于结合应用场所内的全景图形给用户提供现场或电子的导航指引服务;所述咨询服务模块(302)用于给用户提供咨询访问的通道并及时反馈查询结果;所述休闲娱乐模块(303)用于给用户提娱乐性的音视频播放及互动服务;所述智能训练模块(304)用于通过多种AI技术在与用户的互动过程中采集用户的行为信息并通过训练渲染后达到提升服务质量的效果。
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