【技术实现步骤摘要】
该专利技术涉及到电子游戏的推广,诸如PC电脑和电子游戏机的游戏,尤其是对电子游戏通过实施动态广告的方法来进行管理。这个过程包括多个相关联的步骤,其中有推广的运行管理过程的动态广告显示,这个过程具有包含模块下载,其中有电子游戏数据以及与这些游戏数据相关的广告数据。
技术介绍
如今,电子游戏领域已受到众多广告公司的青睐,被认为是重要的广告传播手段。随着局域网的发展,尤其是因特网的发展,原本将广告数据以特定的方式固定在电子游戏的位置上的静态广告不得不让位于可以不断更新和发展广告数据的动态广告。由于能够传输新数据的网络的出现,广告数据的发展成为了可能。我们知道动态广告的显示需要有一个有持续连接的游戏平台,尤其是在网络游戏中,中央服务器将在游戏中实现对动态广告的选择和统一。很明显这些相关的解决途径需要游戏平台提供的信息,因为它可能会降低游戏的流畅性和重组的质量。现在的该专利技术力求找到特殊的解决途径,这个途径不需要一个持续的连接和持续提供资源的方式来保证网络的连接和数据信息的接收或转换。另外,通过US6882978(索尼)专利,我们认识了一个能够实现广告动态的系统。在这 ...
【技术保护点】
用来显示动态广告的电子游戏运行管理程序,这个程序包括多个模块加载的阶段,其中包括电子游戏数据和与游戏数据相关的广告数据,在模块加载阶段,它还包括从远程服务器上下载与电子游戏相关的广告数据。
【技术特征摘要】
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