电子游戏操控装置制造方法及图纸

技术编号:1403344 阅读:221 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术公开了一种电子游戏操控装置,其包括一前杆体、一后杆体、数个功能按键及一旋转机构,该前杆体具有一第二端面,该第二端面非正交于该前杆体的延伸方向,该后杆体具有一第三端面,该第三端面与该前杆体的第二端面相互平行且非正交于该后杆体的延伸方向,该功能按键设置于该前杆体与该后杆体上,该旋转机构连接该前杆体的第二端面与该后杆体的第三端面,该前杆体与该后杆体并以该旋转机构相互枢接;本发明专利技术借助该旋转机构,使该后杆体可相对于该前杆体转动并定位,以提供两种以上的握持型态,增进使用者从事电子游戏的互动仿真的乐趣。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及一种电子游戏操控装置,特别是涉及一种由使用者握持,以操 作控制电子游戏显示画面上的特定指针的电子游戏操控装置。
技术介绍
游戏机的操作手把,较传统的为由使用者双手握持,并按压手把上的按键 以输入信号的形式,目前也有设计为可单手握持的杆状手把形式,让使用者可 轻易地挥动手把,以配合电子游戏显示画面来做出相对应的互动或定位动作。但是,电子游戏的种类繁多,具有单一握持型态的游戏手把,自然无法完 全对应于各式各样的电子游戏互动方式,如棒球、网球等电子球类运动,游戏 手把适合为一直线杆状型态,而如电子射击游戏等,游戏手把则适合为类似一 手枪型态,让使用者宛如握持一手枪,才能符合使用者手腕的人体工学,但上 述的游戏手把,均只能提供使用者单一型态的握持方式,如只能为一直杆或 类似一手枪,因此能对应于交互式电子游戏的种类有限,而无法令使用者充分 体验交互式电子游戏的乐趣。
技术实现思路
本专利技术的目的在于提供一种电子游戏操控装置,可提供使用者两种以上的 握持型态,并以互动的方式来操控电子游戏显示画面上的特定指标。为了实现上述目的,本专利技术提供了一种电子游戏操控装置,其包括 一前 杆体,其包含有一第一端面及一第二端面,该第二端面非正交于该前杆体的延 伸方向; 一后杆体,其包含有一第三端面及一第四端面,该第三端面与该前杆 体的第二端面相互平行且非正交于该后杆体的延伸方向;数个功能按键,其设 置于该前杆体上及/或该后杆体上;以及一旋转机构,其连接该前杆体的第二 端面与该后杆体的第三端面,且该前杆体与该后杆体以该旋转机构相互枢接, 借助该旋转机构,使该后杆体可相对于该前杆体转动并定位。本专利技术具有以下的有益效果该前杆体与该后杆体借助该旋转机构相互枢 接,可使本专利技术的该后杆体相对于该前杆体旋转而组成两种以上供使用者握持 的型态,如 一直杆状或类似一手枪,而可适应于更多种类的交互式电子游戏, 如此,使用者即可自行相对于该前杆体来转动、调整该后杆体至最容易握持的 位置,而更符合人体工学,且也进一步增进了使用者从事电子游戏的互动仿真 的乐趣。下面结合附图和具体实施例对本专利技术进行详细描述,但不作为对本专利技术的 限定。附图说明图1为本专利技术电子游戏操控装置的平面示意图2为本专利技术电子游戏操控装置的另一角度的平面示意图3为本专利技术电子游戏操控装置的立体示意图4为本专利技术电子游戏操控装置的后杆体相对于前杆体转动180度的平面 示意图5为本专利技术电子游戏操控装置的后杆体相对于前杆体转动180度的另一 角度的平面示意图6为本专利技术电子游戏操控装置的后杆体相对于前杆体转动180度的立体 示意图7为本专利技术电子游戏操控装置的方位感测输入模块的组成方块图。 其中,附图标记I 前杆体II 第一端面 1 3 容设部1 3 2后凹面2 后杆体21 第三端面2 3 电池槽3 功能按键组31 第一击发键12 第二端面 131前凹面2 2 2 4第四端面 开盖3 2 第二击发键3 3 方向键4 旋转机构5 方位感测输入模块 51方位感测模块5 3 感测信号处理单元 E1前杆体的延伸方向E 2后杆体的延伸方向R旋转机构的转动轴向3 4 功能选择键5 2控制单元5 4 无线传输模块具体实施例方式首先,请参考图1至图3,为本专利技术电子游戏操控装置的实施例,其包括 一前杆体1、 一后杆体2 、 一功能按键组3 、 一旋转机构4及一方位感测输入 模块5 (如图7所示),该前杆体1包含有一第一端面1 1 、 一第二端面l 2 及一容设部1 3 ,该第一端面1 1位于该前杆体1的前部,该第二端面1 2位 于该前杆体1的后部且与该前杆体1的延伸方向E 1非正交,在本实施例中, 该前杆体1的第二端面1 2为一斜面,且与该前杆体1的上表面呈一大于45 度且小于90度的夹角。该容设部l 3可为一凹槽、 一凸起或一侧向的贯孔等 形状且位于该前杆体1的下方,本实施例中,该容设部l 3为一凹槽,该容设 部1 3具有一前凹面1 3 1及一后凹面13 2。该后杆体2包含有一第三端面2 1 、 一第四端面2 2 、 一电池槽2 3及一 开盖2 4 ,该第三端面2 1位于该后杆体2的前部,该第四端面2 2位于该后 杆体2的后部,该后杆体2的第三端面2 1与该后杆体2的延伸方向E 2非正 交,在本实施例中,该后杆体2的第三端面2 1为一斜面且与该前杆体1的第 二端面1 2相互平行。该电池槽2 3形成于该后杆体2的下侧面且靠近于该第 四端面2 2处,该开盖2 4设置于该电池槽2 3上。该功能按键组3包含有一第一击发键3 1 、 一第二击发键3 2 、 一方向键 3 3及数个功能选择键3 4且设置于该前杆体1及/或该后杆体2上,在本实 施例中,该第一击发键3 1设置于该前杆体1容设部1 3的后凹面1 3 2上, 该第二击发键3 2设置于该后杆体2上且靠近于该第三端面2 1处,该方向键 3 3设置于该前杆体1上表面且靠近于该第二端面1 2处,该功能选择键3 4排列设置于该前杆体1的上表面处。该旋转机构4连接该前杆体1的第二端面1 2及该后杆体2的第三端面 2 1 ,该前杆体1及该后杆体2即借助该旋转机构4而相互枢接,且该旋转机 构4的转动轴向R与该前杆体1的第二端面1 2及该后杆体2的第三端面21 正交,该旋转机构4可为具有转动并定位功能的一铰炼或一中空轴体组合,但 本专利技术不限制该旋转机构4的型态,这样,在本实施例中,借助该旋转机构4 , 该后杆体2可相对于该前杆体1转动并定位,且该后杆体2可相对于该前杆体 l顺时针及逆时针转动360度,并如图4至图6所示,可于转动至180度处定 位,而与该前杆体l组成类似一手枪型态。请参考图7所示,该方位感测输入模块5包含有一方位感测模块5 1 、 一 控制单元5 2 、 一感测信号处理单元5 3及一无线传输模块5 4 ,其中该方位 感测模块5 l可为一微惯性感测模块、 一磁性感测模块、 一光学感测模块或一 超音波感测模块,以检测使用者的肢体动作并可产生信号,本实施例中,该方 位感测模块5 1为一微惯性感测模块。该控制单元5 2用以撷取该方位感测模 块5 l检测到的信号,并产生相对应的控制信号,该感测信号处理单元5 3用 以接收与处理该控制单元5 2所产生的控制信号,并产生可让一游戏主机或一 计算机接受的信号,再将信号传回该控制单元5 2 ,该无线传输模块5 4用以 将该控制单元5 2接收的由该感测信号处理单元5 3回传的信号传送至一游 戏主机或一计算机。该方位感测输入模块5设置于该前杆体1或该后杆体2 内。当使用者以本专利技术并进一步配合一游戏主机或一计算机来从事交互式电 子游戏时,可单手或双手握持于该后杆体2 ,并以手指分别或同时去按压该第 一击发键3 1 、该第二击发键3 2 、该方向键3 3或该功能选择键3 4 ,来输 入与该电子游戏相对应的操控信号,使用者还可借助握持本专利技术的手部肢体动 作,使设置于该前杆体1或该后杆体2内部的方位感测输入模块5感测、运算、 产生并传输信号,来操控电子游戏显示画面的特定指针,达到互动娱乐的目的。依上述实施例,可知本专利技术的电子游戏操控装置,在未使该后杆体2相对 于该前杆体1旋转,而使该前杆体1与该后杆体2的延伸方向E 1 、 E 2相互本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种电子游戏操控装置,其特征在于,包括: 一前杆体,其包含有一第一端面及一第二端面,该第二端面非正交于该前杆体的延伸方向; 一后杆体,其包含有一第三端面及一第四端面,该第三端面与该前杆体的第二端面相互平行且非正交于该后杆体的延伸 方向; 数个功能按键,其设置于该前杆体上及/或该后杆体上;以及 一旋转机构,其连接该前杆体的第二端面与该后杆体的第三端面,且该前杆体与该后杆体以该旋转机构相互枢接,借助该旋转机构,使该后杆体可相对于该前杆体转动并定位。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:叶舟
申请(专利权)人:英属维京群岛速位互动股份有限公司
类型:发明
国别省市:71[中国|台湾]

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