电子游戏输入装置、电子游戏设备及电子游戏输入方法制造方法及图纸

技术编号:4159182 阅读:257 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术提供一种电子游戏输入装置、电子游戏设备及电子游戏输入方法,该电子游戏输入装置包括:采集模块,用于采集第一用户运动数据;接收模块,用于接收第一用户运动数据;保存模块,用于保存预设运动数据与游戏控制信号的对应关系;转换模块,用于比较第一用户运动数据与预设运动数据,产生一比较结果,并在比较结果表示第一用户运动数据与预设运动数据中的第一预设运动数据匹配时,根据比较结果,触发第一预设运动数据对应的第一游戏控制信号;接口模块,用于与游戏主机进行信息交互;发送模块,用于将得到的第一游戏控制信号通过接口模块发送到游戏主机。本发明专利技术实施例使用户在玩游戏的同时锻炼了身体,同时有利于资源的节省和环境保护。

Electronic game input device, electronic game device and electronic game input method

The present invention provides an electronic game input device, electronic game machine and electronic game input method, the electronic game input device comprises a collection module, a first user for collecting motion data; receiving module, for receiving a first user motion data storage module for storing; preset relationship motion data and game control signal conversion module; for comparison, the first user motion data with the preset motion data, generate a comparison result, and the result of comparison, the first user motion data with the preset motion data in the first preset motion data, according to the comparison result, triggering the first preset first game data corresponding to the control signal; the interface module, used to exchange information with the game the host; sending module, for the first game to get the control signal through the interface The module is sent to the game console. The embodiment of the invention makes the user exercise the body while playing the game, and meanwhile, the utility model is favorable for the saving of the resources and the environmental protection.

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及电子输入的
,特别是一种电子游戏输入装置、电子游 戏设备及电子游戏输入方法。
技术介绍
传统的电子游戏领域,用户通过操作控制器上的按键或摇杆等实现对游戏 的控制,而在现有的电子游戏中,用户输入主要通过电脑的鼠标、键盘等常规 输入装置进行输入,或通过游戏手柄进行输入。通过游戏手柄进行输入,由于游戏手柄上只有相对固定的,且对游戏有用 的功能按键和方向键,因此,相对于通过电脑的鼠标、键盘等常规输入装置进 行输入的方式而言,具有界面简洁、操作方便的优势。然而,通过游戏手柄进行游戏不可避免的存在以下的缺陷用户通过游戏手柄玩游戏时,用户仅需要进行手部的重复运动,当然,间或会有一些肩部的简单重复运动,随着游戏的进行,容易造成使用者手指、肩 部等身体部位的疲劳,而在长时间玩游戏后,甚至会对用户健康产生不利影响。而且,游戏手柄上的按钮和摇杆在使用较长时间后,容易造成输入失灵的现象,使用户无法进行游戏。
技术实现思路
本专利技术实施例的目的是提供一种电子游戏输入装置、电子游戏设备及电子 游戏输入方法,使输入设备变得经久耐用的同时,使用户能在游戏的同时达到 锻炼身体的目的。为了实现上述目本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种电子游戏输入装置,其特征在于,包括: 采集模块,用于采集第一用户运动数据; 接收模块,用于接收所述第一用户运动数据; 保存模块,用于保存预设运动数据与游戏控制信号的对应关系; 转换模块,用于比较所述第一用户运动数 据与所述预设运动数据,产生一比较结果,并在所述比较结果表示所述第一用户运动数据与所述预设运动数据中的第一预设运动数据匹配时,根据所述比较结果,触发所述第一预设运动数据对应的第一游戏控制信号; 接口模块,用于与游戏主机进行信息交互;   发送模块,用于将得到的所述第一游戏控制信号通过所述接口模块发送到所述游戏主机。

【技术特征摘要】
1.一种电子游戏输入装置,其特征在于,包括采集模块,用于采集第一用户运动数据;接收模块,用于接收所述第一用户运动数据;保存模块,用于保存预设运动数据与游戏控制信号的对应关系;转换模块,用于比较所述第一用户运动数据与所述预设运动数据,产生一比较结果,并在所述比较结果表示所述第一用户运动数据与所述预设运动数据中的第一预设运动数据匹配时,根据所述比较结果,触发所述第一预设运动数据对应的第一游戏控制信号;接口模块,用于与游戏主机进行信息交互;发送模块,用于将得到的所述第一游戏控制信号通过所述接口模块发送到所述游戏主机。2. 根据权利要求1所述的电子游戏输入装置,其特征在于,所述采集模 块为加速度传感器或摄像头。3. 根据权利要求2所述的电子游戏输入装置,其特征在于,所述游戏控 制信号为符合Joystick标准的游戏控制信号。4. 一种电子游戏设备,包括电子游戏输入装置和游戏主机,其特征在于, 所述电子游戏输入装置包括釆集模块,用于采集第一用户运动数据; 接收^t块,用于接收所述第一用户运动数据; 保存模块,用于保存预设运动数据与游戏控制信号的对应关系; 转换模块,用于比较所述第一用户运动数据与所述预设运动数据,产生一 比较结果,并在所述比较结果表示所述第一用户运动数据与所述预设运动数据 中的第一预设运动数据匹配时,根据所述比较结果,触发所述第一预设运动数 据对应的第 ...

【专利技术属性】
技术研发人员:章丹峰梁颖李众庆丁霄剑倪绪能
申请(专利权)人:联想北京有限公司
类型:发明
国别省市:11[中国|北京]

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