互动电子游戏系统技术方案

技术编号:1397054 阅读:222 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
一种互动电子游戏系统,可提供高龄者高科技虚拟互动游戏的娱乐,增进高龄者对高科技生活的适应力。由于搭配实体游戏组件,此虚拟互动电子游戏系统可增进高龄者手与手指之间动作灵活度,减缓高龄者智力衰退,例如预防阿耳滋海默氏病的发生。运用无线网络游戏的连结,此种互动电子游戏装置又可解决传统游戏人数不齐的问题。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及一种电子游戏系统,特别是涉及一种以虚拟互动游戏,结合 可实体操作的游戏组件,可以像传统游戏一样运用双手,增进搡作者的临场 感,又可以像网络在线游戏一般,连结分散各处玩家的互动电子游戏系统
技术介绍
根据研究指出,高龄者的智能往往会因年龄增加而有所衰退现象,且其 对新事物接受程度也会有逐渐緩慢或拒绝接受现象,此族群人口活动量发展 会曰益减少,因此造成高龄者身心状况不佳的问.题衍生。有鉴于此,若是以游戏模式切入高龄者身心娱乐圈,藉由游戏模式来提 升高龄者身心发展。以麻将游戏为例, 一般计算机麻将虽可提供娱乐性,但 是却没有传统麻将的触感。因此互动电子麻将游戏装置,具有实体显示功能 的麻将组件,提供互动游戏的临场感,使游戏者能像操作传统麻将一般的运 用双手。在曰本专利公开公报第11-90036号中提出一种配置含有萸光体的情报 片的麻将,其是利用在麻将表面或内部有无荧光体或是光透过系数的差异来 记录牌识别情报。进一步而言,是利用照射紫外线等使焚光体发光,再藉由 光学技术读取以获得牌识别情报。但是过去的发展并未针对通过游戏模式,提供高龄者以高科技虚拟互动 游戏方式,增进高龄者对高科技生活的适应力。而此虚拟互动游戏却又考虑 到实体游戏组件的操作,以增进高龄者手与手指之间灵活度,减緩高龄者智 力衰退。而结合无线网络游戏连结,又可解决传统游戏人数不齐的问题。
技术实现思路
本专利技术提出一种互动电子游戏装置,能通过游戏模式提供高龄者以高科 技虚拟互动游戏方式的娱乐。此可增进高龄者对高科技生活的适应力。而通 过实体游戏组件的搡作,可增进高龄者手与手指之间灵活度,减緩高龄者智力衰退。本专利技术提出一种互动电子游戏装置,运用无线网络游戏的连结,可解 决传统游戏人数不齐的问题。在本专利技术所提出的互动电子游戏系统,包含控制系统、游戏牌座与多 个游戏牌。此控制系统用以设定该互动游戏之间的联机与控制。而上述游戏 牌则接收来自控制系统的控制信号与传送游戏牌的状态,并根据控制信号显 示游戏牌的牌面花色。而游戏牌座用以安置上述游戏牌,并且用以作为游戏 牌的感应装置平台,藉以与控制系统对游戏牌进行牌面花色的切换与排序。 而显示器则连接到控制系统,用以显示多个游戏者的状态与互动画面。在本专利技术所提出的互动电子游戏系统中,每个游戏牌包括显示单元、 无线传送接收单元与感应单元。此显示单元用以显示游戏牌的牌面花色。无以由控制系统辨识游戏牌的编码,以作为控制的依据。而显示控制单元,用 以经由无线传送接收单元,接收来自控制系统的控制信号与传送游戏牌的状 态,并控制显示装置显示游戏牌的牌面花色。为使本专利技术的上述特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并 结合附图详细说明如下。附图说明图1是本专利技术所提出互动电子游戏系统的一较佳实施例示意图。图2是本专利技术所提出互动电子游戏装置的具体实施例示意图。 图3A、 3B与3C是图2的互动电子游戏装置中所使用的游戏牌装置较佳 实施例示意图。附图符号说明100:互动电子游戏系统110、 120、 130与140:互动电子游戏装置112、 122、 132与142:显示装置134:影像撷取装置200:互动电子游戏装置220:底牌210:游戏牌座230:计算机主机240:显示器242、252:线路250:具有麦克风的网络摄影机300:游戏牌装置310:显示单元320:显示控制单元330:无线传送接收单元340:无线射频辨识(Radio Frequency Identification, RFID)单元350:互动电子游戏系统360:充电电池组362、364:导电片具体实施例方式本专利技术提出一种互动电子游戏装置,能透过游戏模式,并且采用高科技 虚拟互动游戏方式的娱乐装置,除了可增进对高科技生活的适应力。而又能 提供实体游戏组件的操作,此可增进玩家手与手.指之间灵活度。本专利技术提出的互动电子游戏装置,可运用在无线网络交互式电子游戏, 例如可以作为老人的益智玩具。此专利技术提供实体互动游戏组件,结合发光显示装置(例如发光二极管LED)、动作感应装置、控制器以及无线连结技术, 提供使用者手指灵活度的训练。通过网络平台的控制,使用者可以与不同地 域的玩家或计算机虚拟玩家进行游戏,因此可解决传统游戏人数不齐的问 题。此种益智玩具具有虚拟计算机游戏的优点,提供沟通互动媒介,可排解 老人寂寞,而实体游戏组件更增加临场触感,可减緩老年人大脑的退化。本专利技术预计以中年或高龄者为主要测试对象,以实际操作方式来提升中 或高龄者手部操作能力,促进身心发展,并增进中或高龄者对高科技产品的 接收能力。本专利技术不仅在社会互动行为上有所扩增,其游戏平台也将因此达 到与老人互动及增进益智游戏的价值,也就是改善老人智能和年龄增加所造 就的高龄者智力退化现象。本专利技术所提出互动电子游戏系统的较佳实施例,请参照图1所示。在此互动电子游戏系统100实施例中,共有四台互动电子游戏装置110、 l20、 130 与140,通过因特网的连结互动。当然,如上所述,也可经由计算机仿真其 中一位玩家与他人互动。每一互动电子游戏装置110、 120、 130与140分别 由一显示装置112、 122、 132与142显示其它使用者的状态,而此显示装置 可以内建于此互动电子游戏装置内,也可以外接的方式连接到计算机或是其 它装置的显示器。此互动电子游戏系统100以无线传输技术为基础,使用者可通过此模式 以及因特网的连结,与在不同位置的使用者一起互动玩游戏,如图l所示的 四位玩家分别来自不同地区,例如台南、新竹、台北与高雄。而通过显示装 置可以了解其它人目前的动作与状态。另外,在实施例中,也可以加上一影 像撷取装置134,以便撷取使用者的影像,而在此影像擷取装置134上也可 加上麦克风,与其它玩家进行对话,如此,可让此互动电子游戏系统100更 具有临场感与亲和力。在此以颇受老人家所欢迎的麻将为实施例说明互动电子游戏系统100, 然而并非受限于此。在麻将的规则中,每一玩家会一套基本排組,其中含个 人显示排面(十三张)与至少一张互动牌,互动牌是提供玩家作为摸牌、吃(碰) 牌的互动组件。这些牌的牌面图案可利用发光二极管(LED)组件所构成,由互动电子游 戏系统100的网络平台在启动时以随机模式控制每张牌的编码(ID),每一个 编码有其预设的图案。A、 B、 C与D玩家四人的中有一人为庄家,并可取得 出(摸)牌的先发权。而此网络平台将展示游戏牌面以无线传输至其它玩家, 凭借显示装置的显示,使用者可随时获知对方出牌状态,如有需要也可搭配 语音对话装置,以增进游戏互动。使用者通过此种游戏模式,计算机亦可提供虚拟人物与玩家互动,其模 式解决了游戏人数不足的问题,再者,其游戏模块不仅在麻将上可被运用外, 其游戏模式也可被广泛运用至桥牌或四色牌等等各种需要藉由互动的牌类 游戏。如图l所示,使用者通过中央控制系统,进行计算机联机与传递互动状 态功能,所有的互动讯息将依此作为指针。此图亦即说明,牌面接收网络平 台所传递的指令显示牌色,其使用者所有互动模式亦即藉由影像撷取装置 134,例如网络摄影机(Web CAM)装置传输至网络平台,以此作为与其它三位玩家互动的依据。本专利技术所提出互动电子游戏装置的具体实施本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种互动电子游戏系统,包含:一控制系统,用以设定该互动游戏之间的联机与控制;多个游戏牌,每一该游戏牌接收来自该控制系统的控制信号与传送该游戏牌的状态,并根据该控制信号显示该游戏牌的牌面花色;一游戏牌座,用以安置所述游 戏牌,并且用以作为所述游戏牌的感应装置平台,藉以与该控制系统对所述游戏牌进行牌面花色的切换与排序;以及一显示器,连接到该控制系统,用以显示多个游戏者的状态与互动画面。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:邵耀华简诗颖
申请(专利权)人:财团法人工业技术研究院
类型:发明
国别省市:71[中国|台湾]

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1
相关领域技术
  • 暂无相关专利