【技术实现步骤摘要】
一种飞行路径控制方法、装置、电子设备及存储介质
本专利技术实施例涉及网络游戏
,尤其涉及一种飞行路径控制方法、装置、电子设备及存储介质。
技术介绍
在一些网络游戏中,经常会有开枪或者射箭的游戏场景。在游戏中的开枪或者射箭画面(具体指子弹飞行、箭矢飞行的画面)是通过对现实类似现象的模拟呈现的。目前对子弹或者箭矢的飞行路径的控制方法为:给定发射角度和初速度,随着游戏时间的向前推进,控制子弹或者箭矢按照与现实物理弹道学相似的轨迹公式飞行,直到与物体发生碰撞或者寿命终结。然而,由于游戏场景毕竟不是现实世界,游戏摄像机的实际位置并不是真正射击者眼睛所在的位置,尤其在过肩视角的游戏中,游戏摄像机的实际位置与真正射击者眼睛的位置存在较大的角度差。因此,在过于拟真的情况下,会给游戏玩家造成感知上的瞄准困难的问题,最终导致无法精准地射击目标,严重影响玩家的游戏体验,同时还会耗费较高的系统算力。
技术实现思路
本专利技术实施例提供了一种飞行路径控制方法、装置、电子设备及存储介质,实现了发射目标飞行路径的 ...
【技术保护点】
1.一种飞行路径控制方法,其特征在于,包括:/n当接收到射击指令时,获取射击关联信息;/n根据所述射击关联信息对发射目标的飞行路径进行分段控制。/n
【技术特征摘要】
1.一种飞行路径控制方法,其特征在于,包括:
当接收到射击指令时,获取射击关联信息;
根据所述射击关联信息对发射目标的飞行路径进行分段控制。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述射击关联信息包括:射击角度、射击目标的位置、发射目标的初速度以及初始位置。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述射击关联信息对发射目标的飞行路径进行分段控制,包括:
在发射目标的初始位置的设定距离范围之内,控制所述发射目标沿直线飞行;
在发射目标的初始位置的设定距离范围之外,基于弹道学理论,控制所述发射目标沿曲线飞行。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述在发射目标的初始位置的设定距离范围之内,控制所述发射目标沿直线飞行,包括:
根据设定距离范围、单个游戏逻辑帧的运行时长、所述射击目标的位置、发射目标的初速度以及初始位置确定发射目标沿直线运动的第一游戏逻辑帧;
在所述第一游戏逻辑帧内控制所述发射目标以所述初速度沿直线飞行。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述在发射目标的初始位置的...
【专利技术属性】
技术研发人员:史绿萌,孙珲,贾艳阳,
申请(专利权)人:上海米哈游天命科技有限公司,
类型:发明
国别省市:上海;31
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