【技术实现步骤摘要】
一种资源对象管理方法、装置、电子设备和存储介质
本专利技术实施例涉及网络游戏
,尤其涉及一种资源对象管理方法、装置、电子设备和存储介质。
技术介绍
在一些网络游戏中,经常会有开枪或者射箭的游戏场景。在游戏中的开枪或者射箭画面(具体指子弹飞行、箭矢飞行的画面)是通过对现实类似现象的模拟呈现的。目前在大型地图游戏中,当游戏玩家在不同坐标间进行传送时,考虑到游戏终端系统性能的限制,需要先卸载旧场景的游戏资源,再读入新场景的游戏资源。因此,若游戏玩家在旧场景时发射了一枚子弹或者箭矢,当游戏玩家传送至新场景时,由于发射的所述子弹或者箭矢已经被卸载,因此,游戏玩家在新场景将无法看到飞行的子弹或者箭矢。在游戏场景中,上述问题会影响游戏的画面效果,给玩家带来较差的游戏体验。
技术实现思路
本专利技术实施例提供了一种资源对象管理方法、装置、电子设备和存储介质,实现了在游戏场景切换时,对目标资源对象进行保留,对非目标资源对象进行卸载的目的,提高了游戏玩家的游戏体验。第一方面,本专利技术实施例提供 ...
【技术保护点】
1.一种资源对象管理方法,其特征在于,包括:/n针对游戏场景关联的资源对象创建至少两个容器池,以在加载游戏场景时,从所述容器池读取资源对象;/n在游戏场景切换时,每个所述容器池采用不同的卸载策略,以保留目标资源对象,卸载非目标资源对象。/n
【技术特征摘要】
1.一种资源对象管理方法,其特征在于,包括:
针对游戏场景关联的资源对象创建至少两个容器池,以在加载游戏场景时,从所述容器池读取资源对象;
在游戏场景切换时,每个所述容器池采用不同的卸载策略,以保留目标资源对象,卸载非目标资源对象。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标资源对象包括发射目标对应的资源对象。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述发射目标包括:子弹或者箭矢。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在游戏场景切换时,每个所述容器池采用不同的卸载策略,以保留目标资源对象,卸载非目标资源对象,包括:
当游戏玩家的传送距离大于第一设定阈值小于第二设定距离时,保留已经发射的发射目标对应的容器池中的资源对象,卸载除发射目标之外的其它资源对象,其中,所述发射目标对应的资源对象与所述其它资源对象被放置在不同的容器池。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述卸载除发射目标之外的其它资源对象之前,还包括:
在接收到传送指令时,展示设定画面,并暂停所有容器池的运行逻辑。
6.根据权...
【专利技术属性】
技术研发人员:史绿萌,孙珲,贾艳阳,
申请(专利权)人:上海米哈游天命科技有限公司,
类型:发明
国别省市:上海;31
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