虚拟环境中的虚拟道具控制方法、装置、存储介质及设备制造方法及图纸

技术编号:26642425 阅读:35 留言:0更新日期:2020-12-08 23:20
本申请公开了一种虚拟环境中的虚拟道具控制方法、装置、存储介质及设备,属于虚拟环境领域。包括:显示虚拟环境画面和虚拟控件,虚拟环境画面中包括第一虚拟对象,虚拟控件包括目标技能控件和开火控件;响应于作用在目标技能控件上的触发信号,在虚拟环境画面中显示第一虚拟对象装备的双持道具;其中,双持道具包括两个虚拟射击道具,第一虚拟对象的左右手各持有一个虚拟射击道具,两个虚拟射击道具共用一个准心;响应于作用在开火控件上的单次触发信号,控制双持道具包括的两个虚拟射击道具各自射出虚拟弹药一次。本申请为玩家带来了新型的对战体验,丰富了虚拟环境中对虚拟道具的控制效果,人机交互效果佳。

【技术实现步骤摘要】
虚拟环境中的虚拟道具控制方法、装置、存储介质及设备
本申请涉及虚拟环境领域,特别涉及一种虚拟环境中的虚拟道具控制方法、装置、存储介质及设备。
技术介绍
对战游戏是指多个用户账号在同一虚拟环境内进行竞技的游戏。示例性地,对战游戏可以是射击游戏。广义上讲,射击游戏是指包含第一人称射击游戏和第三人称射击游戏在内的所有使用热兵器进行攻击的游戏。在射击游戏提供的虚拟环境中,玩家控制虚拟对象使用虚拟道具进行近程或远程攻击。比如,玩家控制虚拟对象使用虚拟射击道具进行近程或远程射击。相关技术中,尽管道具类型多种多样,但是每种虚拟道具均是单持道具。比如,左手托住右手的虚拟射击道具,然后对敌方目标进行攻击。上述对虚拟道具的控制效果较为单一,进而导致人机交互效果不佳。
技术实现思路
本申请实施例提供了一种虚拟环境中的虚拟道具控制方法、装置、存储介质及设备,丰富了对虚拟道具的控制效果,人机交互效佳。所述技术方案如下:一方面,提供了一种虚拟环境中的虚拟道具控制方法,所述方法包括:显示虚拟环境画面和虚拟控件,所述本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种虚拟环境中的虚拟道具控制方法,其特征在于,所述方法包括:/n显示虚拟环境画面和虚拟控件,所述虚拟环境画面中包括第一虚拟对象,所述虚拟控件包括目标技能控件和开火控件;/n响应于作用在所述目标技能控件上的触发信号,在所述虚拟环境画面中显示所述第一虚拟对象装备的双持道具;其中,所述双持道具包括两个虚拟射击道具,所述第一虚拟对象的左右手各持有一个所述虚拟射击道具,所述两个虚拟射击道具共用一个准心;/n响应于作用在所述开火控件上的单次触发信号,控制所述双持道具包括的两个虚拟射击道具各自射出虚拟弹药一次。/n

【技术特征摘要】
1.一种虚拟环境中的虚拟道具控制方法,其特征在于,所述方法包括:
显示虚拟环境画面和虚拟控件,所述虚拟环境画面中包括第一虚拟对象,所述虚拟控件包括目标技能控件和开火控件;
响应于作用在所述目标技能控件上的触发信号,在所述虚拟环境画面中显示所述第一虚拟对象装备的双持道具;其中,所述双持道具包括两个虚拟射击道具,所述第一虚拟对象的左右手各持有一个所述虚拟射击道具,所述两个虚拟射击道具共用一个准心;
响应于作用在所述开火控件上的单次触发信号,控制所述双持道具包括的两个虚拟射击道具各自射出虚拟弹药一次。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述双持道具包括第一虚拟射击道具和第二虚拟射击道具;
所述响应于作用在所述开火控件上的单次触发信号,控制所述双持道具包括的两个虚拟射击道具各自射出虚拟弹药一次,包括:
响应于作用在所述开火控件上的单次触发信号,控制所述第一虚拟射击道具射出一颗虚拟弹药,控制所述第二虚拟射击道具射出一颗虚拟弹药;
在射击目标上显示一次射出的两颗虚拟弹药对应的两个虚拟射击痕迹;
其中,所述射击目标为所述虚拟环境画面中的虚拟障碍物或第二虚拟对象。


3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述双持道具一次射出的两颗虚拟弹药命中同一个第二虚拟对象,控制所述第二虚拟对象的生命值减少第二数值,所述第二数值大于第一数值;
其中,所述第一数值是一颗虚拟弹药命中所述第二虚拟对象时,所述第二虚拟对象减少的生命值。


4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述第一虚拟对象击杀的第二虚拟对象数量达到目标阈值的前提下,响应于所述双持道具一次射出的两颗虚拟弹药命中同一个第二虚拟对象,控制所述第二虚拟对象的生命值减少第三数值,第三数值大于第二数值;
其中,所述第一数值是一颗虚拟弹药命中所述第二虚拟对象时,所述第二虚拟对象减少的生命值。


5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取所述第一虚拟对象与待攻击的第二虚拟对象之间的距离;
响应于所述距离小于目标距离,且所述双持道具当前处于激活状态,显示所述双持道具的使用提示信息;
其中,所述使用提示信息用于提示所述第一虚拟对象使用所述双持道具。


6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述双持道具一次射出的两颗虚拟弹药均命中所述第二虚拟对象,在所述虚拟环境画面中分别显示所述两颗虚拟弹药各自对应的弹道轨迹。


7.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述双持道具一次射出的两颗虚拟弹药命中所述第二虚拟对象,控制所述双持道具装备的虚拟弹药的剩余数量增加。


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【专利技术属性】
技术研发人员:姚丽刘智洪
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:广东;44

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