【技术实现步骤摘要】
一种游戏更新的方法、电子设备和相关系统
本申请涉及信息处理
,尤其涉及一种游戏更新的方法、电子设备和相关系统。
技术介绍
随着信息时代的快速发展,游戏在人们的生活中已经普遍化,用户对游戏的多样化有更高的要求。为了满足用户对游戏多样化的需求,开发商会在一定周期内上线更多的游戏,为了缩短游戏的上线周期,开发商往往会提高游戏的测试速度。很多时候,来不及将游戏中的一些问题测试与改正,导致游戏在发布之后,会出现许多的线上问题。为了修复游戏中出现的问题,在现有技术中,在游戏上线后会对针对游戏在运行时产生的缺陷进行修复。现有技术的具体做法是当游戏出现问题之后,电子设备针对需要修复的问题从服务器下载更新命令,先利用该更新命令对游戏进行更新,完成更新之后,电子设备可以运行该游戏,完成游戏的更新之后,才能打开游戏继续运行。这样虽然可以对游戏进行更新,但是,电子设备在下载更新命令之后,需要先更新游戏,游戏更新完成后,才可以打开游戏。如果更新包较大,则会导致更新时间较长,用户需等待较长时间才能进入游戏,体验感不佳。r>
技术实现思路
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【技术保护点】
1.一种游戏更新的方法,其特征在于,包括:/n电子设备从服务器获取更新文件;该更新文件中包括第一更新模块以及更新位置对应关系;该更新位置对应关系包括该电子设备中第一游戏的游戏源代码中第一错误模块的位置信息与该更新文件中该第一更新模块的位置信息的对应关系;该第一错误模块是一个导致游戏出现线上问题的构成游戏源代码的方法;该第一更新模块是修复该第一错误模块的构成游戏源代码的方法;/n该电子设备在运行该第一游戏时,该电子设备根据该更新文件中的更新位置对应关系,将该第一游戏的游戏源代码中的该第一错误模块替换为该第一更新模块;/n当该电子设备运行到该第一错误模块的位置时,该电子设备运行该第一更新模块。/n
【技术特征摘要】
1.一种游戏更新的方法,其特征在于,包括:
电子设备从服务器获取更新文件;该更新文件中包括第一更新模块以及更新位置对应关系;该更新位置对应关系包括该电子设备中第一游戏的游戏源代码中第一错误模块的位置信息与该更新文件中该第一更新模块的位置信息的对应关系;该第一错误模块是一个导致游戏出现线上问题的构成游戏源代码的方法;该第一更新模块是修复该第一错误模块的构成游戏源代码的方法;
该电子设备在运行该第一游戏时,该电子设备根据该更新文件中的更新位置对应关系,将该第一游戏的游戏源代码中的该第一错误模块替换为该第一更新模块;
当该电子设备运行到该第一错误模块的位置时,该电子设备运行该第一更新模块。
2.根据权利要求1该的方法,其特征在于,该电子设备从服务器获取更新文件,具体包括:
该电子设备确定该电子设备中第一游戏的版本信息;
该电子设备从该服务器拉取与该第一游戏的版本信息对应的更新文件;
该电子设备读取该更新文件。
3.根据权利要求1该的方法,其特征在于,该方法还包括:
该电子设备保存更新后的第一游戏的游戏源代码。
4.根据权利要求1该的方法,其特征在于,该方法还包括:
在运行该第一游戏时,该电子设备采取动态编译的方式编译该第一游戏的游戏源代码。
5.根据权利要求1至4中任一项该的方法,其特征在于,该电子设备在运行该第一游戏时,该电子设备根据该更新文件中的更新位置对应关系,将该第一游...
【专利技术属性】
技术研发人员:吴莫海,
申请(专利权)人:深圳市创梦天地科技有限公司,
类型:发明
国别省市:广东;44
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