【技术实现步骤摘要】
一种虚拟对象的管理方法以及相关装置
本申请涉及计算机
,尤其涉及一种虚拟对象的管理方法以及相关装置。
技术介绍
随着互联网技术的迅速发展,人们对娱乐形式的要求越来越高。例如在角色扮演类游戏中,用户通过扮演不同的职业进行交互,由于不同职业之间的能力差异,用户可以进行不同方式的交互过程。一般,可以通过设定职业树的方式进行职业的转换,即在虚拟对象达到一定等级时可以进行第二职业的选择,从而到达丰富交互形式的过程。但是,职业树的设定采用线性的发展方式,若需要拓展职业的类型需要进行人为的设定以及相关数据的写入,该过程耗时耗力,影响了虚拟对象的更新效率。
技术实现思路
有鉴于此,本申请提供一种虚拟对象的管理方法,可以有效提高虚拟对象的更新效率。本申请第一方面提供一种虚拟对象的管理方法,可以应用于终端设备中包含虚拟对象的管理功能的系统或程序中,具体包括:获取目标虚拟对象的第一职业信息,所述第一职业信息用于指示所述目标虚拟对象的能力参数,所述目标虚拟对象基于所述能力参数执行等级进程;若所述等级进程达到预设状态,则触发能力分配任务;基于所述能力分配任务从目标职业集合中提取第二职业信息,以对所述能力参数进行更新,所述目标职业集合包含所述第一职业信息和所述第二职业信息。可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述基于所述能力分配任务从目标职业集合中提取第二职业信息,以对所述能力参数进行更新,包括:基于所述能力分配任务从目标职业集合中提取第二职业信息;r>获取所述第二职业信息对应的技能列表;基于所述技能列表对所述能力参数进行更新。可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述基于所述技能列表对所述能力参数进行更新,包括:确定所述第一职业信息对应的技能列表;获取所述第一职业信息对应的技能列表与所述第二职业信息对应的技能列表的项目对比信息,所述项目对比信息包括差异项和共同项;将所述差异项插入所述能力参数中,并基于共同项进行特征值合并,以对所述能力参数进行更新。可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述方法还包括:获取所述第一职业信息与所述第二职业信息的对应关系;基于所述对应关系确定附加参数;根据所述附加参数对所述能力参数进行更新。可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述方法还包括:获取所述第二职业信息对应的属性加成信息;确定所述能力参数中的属性项;基于所述属性加成信息对所述属性项对应的数值进行调整。可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述第二职业信息与所述第一职业信息对应的职业类型相同,所述基于所述能力分配任务从目标职业集合中提取第二职业信息,以对所述能力参数进行更新,包括:基于所述能力分配任务确定职业加成资源;根据所述职业加成资源对所述第一职业信息对应的职业进程进行处理,以获取职业加成信息;基于所述职业加成信息对所述能力参数进行更新。可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述方法还包括:若所述职业进程达到目标状态,则触发所述第一职业信息对应的技能列表添加第一技能;基于所述第一技能对所述能力参数进行更新。可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述方法还包括:确定所述职业进程对应的等级信息;检测所述等级信息与技能进程的对应关系,所述技能进程与第二技能相关联;若所述等级信息与所述技能进程相对应,则调整所述第二技能的技能信息。可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述方法还包括:确定所述第一职业信息对应的第一展示元素;确定所述第二职业信息对应的第二展示元素;根据所述第一展示元素和所述第二展示元素生成目标展示元素,所述目标展示元素用于对所述目标虚拟对象的界面展示进行更新。可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述根据所述第一展示元素和所述第二展示元素生成目标展示元素,包括:比对所述第一职业信息对应的等级信息和所述所述第二职业信息对应的等级信息,以得到展示分布信息;基于所述展示分布信息对所述第一展示元素和所述第二展示元素进行配置,以生成所述目标展示元素。可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述方法还包括:响应于目标操作对所述目标虚拟对象对应的职业信息进行删除,以确定删除项;基于所述删除项执行所述能力分配任务,以对所述能力参数进行更新。可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述虚拟对象为角色扮演游戏中的虚拟人物,所述预设状态为所述等级进程指示的经验值达到升级经验值。本申请第二方面提供一种虚拟对象管理装置,包括:获取单元,用于获取目标虚拟对象的第一职业信息,所述第一职业信息用于指示所述目标虚拟对象的能力参数,所述目标虚拟对象基于所述能力参数执行等级进程;触发单元,用于若所述等级进程达到预设状态,则触发能力分配任务;管理单元,用于基于所述能力分配任务从目标职业集合中提取第二职业信息,以对所述能力参数进行更新,所述目标职业集合包含所述第一职业信息和所述第二职业信息。可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述管理单元,具体用于基于所述能力分配任务从目标职业集合中提取第二职业信息;所述管理单元,具体用于获取所述第二职业信息对应的技能列表;所述管理单元,具体用于基于所述技能列表对所述能力参数进行更新。可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述管理单元,具体用于确定所述第一职业信息对应的技能列表;所述管理单元,具体用于获取所述第一职业信息对应的技能列表与所述第二职业信息对应的技能列表的项目对比信息,所述项目对比信息包括差异项和共同项;所述管理单元,具体用于将所述差异项插入所述能力参数中,并基于共同项进行特征值合并,以对所述能力参数进行更新。可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述管理单元,具体用于获取所述第一职业信息与所述第二职业信息的对应关系;所述管理单元,具体用于基于所述对应关系确定附加参数;所述管理单元,具体用于根据所述附加参数对所述能力参数进行更新。可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述管理单元,具体用于获取所述第二职业信息对应的属性加成信息;所述管理单元,具体用于确定所述能力参数中的属性项;所述管理单元,具体用于基于所述属性加成信息对所述属性项对应的数值进行调整。可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述第二职业信息与所述第一职业信息对应的职业类型相同,所述管理单元,具体用于基于所述能力分配任务确定职业加成资源;所述管理单元,具体用于根据所述职业加成资源对所述第一职业信息对应的职业进程进行处理,以获取职业加成信息;所述管理单元,具体用于基于所述职业加成信息对所述能力参数进行更新。可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述管理单元,具体用于若所述职业进程达到目标状态,则触发本文档来自技高网...
【技术保护点】
1.一种虚拟对象的管理方法,其特征在于,包括:/n获取目标虚拟对象的第一职业信息,所述第一职业信息用于指示所述目标虚拟对象的能力参数,所述目标虚拟对象基于所述能力参数执行等级进程;/n若所述等级进程达到预设状态,则触发能力分配任务;/n基于所述能力分配任务从目标职业集合中提取第二职业信息,以对所述能力参数进行更新,所述目标职业集合包含所述第一职业信息和所述第二职业信息。/n
【技术特征摘要】 【专利技术属性】
1.一种虚拟对象的管理方法,其特征在于,包括:
获取目标虚拟对象的第一职业信息,所述第一职业信息用于指示所述目标虚拟对象的能力参数,所述目标虚拟对象基于所述能力参数执行等级进程;
若所述等级进程达到预设状态,则触发能力分配任务;
基于所述能力分配任务从目标职业集合中提取第二职业信息,以对所述能力参数进行更新,所述目标职业集合包含所述第一职业信息和所述第二职业信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述能力分配任务从目标职业集合中提取第二职业信息,以对所述能力参数进行更新,包括:
基于所述能力分配任务从目标职业集合中提取第二职业信息;
获取所述第二职业信息对应的技能列表;
基于所述技能列表对所述能力参数进行更新。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述技能列表对所述能力参数进行更新,包括:
确定所述第一职业信息对应的技能列表;
获取所述第一职业信息对应的技能列表与所述第二职业信息对应的技能列表的项目对比信息,所述项目对比信息包括差异项和共同项;
将所述差异项插入所述能力参数中,并基于共同项进行特征值合并,以对所述能力参数进行更新。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取所述第一职业信息与所述第二职业信息的对应关系;
基于所述对应关系确定附加参数;
根据所述附加参数对所述能力参数进行更新。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取所述第二职业信息对应的属性加成信息;
确定所述能力参数中的属性项;
基于所述属性加成信息对所述属性项对应的数值进行调整。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二职业信息与所述第一职业信息对应的职业类型相同,所述基于所述能力分配任务从目标职业集合中提取第二职业信息,以对所述能力参数进行更新,包括:
基于所述能力分配任务确定职业加成资源;
根据所述职业加成资源对所述第一职业信息对应的职业进程进行处理,以获取职业加成信息;
基于所述职业加成信息对所述能力参数进行更新。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若所述职业进程达到目标状态,则触发所述第一职业信息对应的技能列表添加第一技能;
基于所述第一技能对所述能力参数进行更新。
技术研发人员:时振宇,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:广东;44
还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。