存储介质、信息处理装置以及游戏系统制造方法及图纸

技术编号:26399336 阅读:11 留言:0更新日期:2020-11-20 13:50
本发明专利技术提供一种能够使用户对游戏的兴趣持续的存储介质、信息处理装置以及游戏系统。一种程序,用于使计算机执行使用了第一游戏要素的对战游戏,所述程序使计算机作为以下单元发挥功能:关系设定单元,其能够在本玩家与其他玩家之间设定第一关系或第二关系;以及关系控制单元,其能够进行控制,使得在本玩家与同本玩家处于所述第一关系的其他玩家之间能够设定第三关系,在本玩家与同本玩家处于所述第二关系的其他玩家之间不能设定所述第三关系。

【技术实现步骤摘要】
存储介质、信息处理装置以及游戏系统
本专利技术涉及一种程序、信息处理装置以及游戏系统。
技术介绍
已知一种信息处理装置,其执行与能够在玩家之间设定特定关系的游戏相关的信息处理(例如专利文献1)。在此,特定关系例如是指后述的好友关系这样的熟人关系等。通过使好友关系等特定关系成立,能够在游戏内进行特殊的对战、或给予特惠。现有技术文献专利文献专利文献1:日本专利公开2017-140144号公报
技术实现思路
专利技术要解决的问题但是,如果无限制地认可好友关系等特定关系的申请,有可能偏离原本的构建特定关系的宗旨,成为作为玩家的用户之间的矛盾的原因。进而,对用户来说,成为对游戏失去兴趣的原因。因此,本专利技术提供一种能够使用户对游戏的兴趣持续的程序、信息处理装置以及游戏系统。用于解决问题的方案本专利技术的一个方式是一种程序,用于使计算机执行使用了第一游戏要素的对战游戏,所述程序使计算机作为以下单元发挥功能:关系设定单元,其能够在本玩家与其他玩家之间设定第一关系或第二关系;以及关系控制单元,其能够进行控制,使得在本玩家与同本玩家处于所述第一关系的其他玩家之间能够设定第三关系,在本玩家与同本玩家处于所述第二关系的其他玩家之间不能设定所述第三关系。本专利技术的一个方式是一种信息处理装置,用于执行使用了第一游戏要素的对战游戏,所述信息处理装置具备:关系设定单元,其能够在本玩家与其他玩家之间设定第一关系或第二关系;以及关系控制单元,其能够进行控制,使得在本玩家与同本玩家处于所述第一关系的其他玩家之间能够设定第三关系,在本玩家与同本玩家处于所述第二关系的其他玩家之间不能设定所述第三关系。本专利技术的一个方式是一种信息处理装置,用于对使用了第一游戏要素的对战游戏进行控制,所述信息处理装置具备:关系设定单元,其能够在游戏的玩家之间设定第一关系,或者在所述玩家之间设定第二关系;以及控制单元,其能够进行控制,使得在处于所述第一关系的玩家之间能够设定第三关系,在处于所述第二关系的玩家之间不能设定所述第三关系。本专利技术的一个方式是一种游戏系统,具备以下单元:请求在游戏的玩家之间设定第一关系或者在所述玩家之间设定第二关系的单元;响应于所述请求来在游戏的玩家之间设定第一关系或者在所述玩家之间设定第二关系的单元;以及进行控制使得在处于所述第一关系的玩家之间能够设定第三关系、在处于所述第二关系的玩家之间不能设定所述第三关系的单元。专利技术的效果根据本专利技术,能够使用户对游戏的兴趣持续。附图说明图1是示出本实施方式中的游戏系统的整体结构例的图。图2是示出作为玩家终端1的一例的智能手机的装置结构例的图。图3是示出玩家终端1的显示器11中显示的对战游戏的等待阶段或者卡片使用准备阶段中的画面显示的一例的图。图4是用于说明卡片的操作的图。图5是示出玩家终端1的功能结构的框图。图6是示出战斗菜单的一例的图。图7是示出处于好友关系的好友的一览的例子的图。图8是示出联盟竞赛选择画面的一例的图。图9是示出联盟竞赛发起画面的一例的图。图10是示出联盟竞赛邀请画面的一例的图。图11是示出联盟竞赛邀请画面的一例的图。图12是示出卡片设定数据的一例的图。图13是示出卡组设定数据的一例的图。图14是示出玩家A的同伴设定数据的一例的图。图15是示出玩家数据的一例的图。图16是示出好友数据的一例的图。图17是示出游戏服务器2的功能结构的框图。图18是示出用户信息数据的一例的图。图19是用于说明玩家终端1和游戏服务器2的动作的整体的时序图。图20是示出玩家A的终端1中显示的联盟竞赛对战结果的显示例的图。图21是示出玩家C的终端1中显示的联盟竞赛对战结果的显示例的图。图22是示出玩家的终端1中显示的好友认可画面的显示例的图。附图标记说明1:玩家终端;2:游戏服务器;3:SNS服务器;11:显示器;12:触摸操作面板;13:扬声器;51:操作输入部;52:处理部;53:图像显示部;54:声音输出部;55:通信部;56:存储部;61:游戏运算部;62:图像生成部;63:声音生成部;64:通信控制部;70:玩家信息管理部;71:卡片设定部;72:同伴设定部;73:好友关系管理部;74:对战模式选择部;75:对战执行部;76:游戏管理部;91:处理部;92:通信部;93:存储部;101:玩家管理部;102:好友关系处理部;103:游戏管理部;104:AI处理部;105:联盟竞赛执行部;106:好友竞赛执行部。具体实施方式[整体结构]图1是示出本实施方式中的游戏系统的整体结构例的图。如图1所示,游戏系统构成为具备按游戏的各玩家A、B准备的玩家终端1、以及游戏服务器2。玩家终端1与游戏服务器2能够连接于通信线路N,且能够相互通信。通信线路N是指能够进行数据通信的通信路径。即,通信线路N除了包括用于直接连接的专用线(专用线缆)、利用以太网(注册商标)等的LAN以外,还包括电话通信网、线缆网、因特网等通信网,关于通信方法,无问有线还是无线。玩家终端1是能够执行游戏程序的计算机,经由无线通信基站等连接于通信线路N,能够与游戏服务器2进行数据通信。玩家终端1例如是智能手机、移动电话机、便携式游戏装置、固置式家用游戏装置、商业用游戏装置、个人计算机、平板型计算机、固置式家用游戏装置的控制器等。玩家终端1基本上存在多个,由各玩家进行操作。游戏服务器2是包括单个或多个服务器装置、存储装置等而构成的服务器系统。游戏服务器2提供用于运营本实施方式的游戏的各种服务,能够进行游戏的运营所需要的数据的管理、在玩家终端1中游戏执行所需要的游戏程序、数据的发布等。图2是示出作为玩家终端1的一例的智能手机的装置结构例的图。如图2所示,玩家终端1具备显示器11、与显示器11一体构成的触摸操作面板12以及扬声器13。另外,在玩家终端1中设置有未图示的控制基板、内置电池、电源按钮、音量调节按钮等。在控制基板上搭载有CPU、GPU、DSP等各种微处理器、ASIC、VRAM、RAM、ROM等各种IC存储器、用于与移动电话基站进行无线通信的无线通信模块等。另外,在控制基板上还搭载有触摸操作面板12的驱动电路之类的所谓的I/F电路(接口电路)等。这些搭载于控制基板上的各要素分别经由总线电路等电连接,并以能够进行数据的读写、信号的发送和接收的方式连接。在本实施方式中,说明将如上所述的游戏系统应用于使用了第一玩家A拥有的第一游戏要素和作为对战对手的第二玩家B拥有的第一游戏要素的对战游戏的例子。在此,第一游戏要素是与角色相对应的虚拟或具有实体的物品。作为虚拟或具有实体的物品的一例,例如为显示于计算机的虚拟卡片、具有实体的卡片等。而且,设为以下结构进行说明:在所要执行的游戏中,通过使用卡片而本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种存储介质,存储有用于使计算机执行使用了第一游戏要素的对战游戏的程序,所述程序使所述计算机执行以下处理:/n关系设定处理,在该关系设定处理中,能够在本玩家与其他玩家之间设定第一关系或第二关系;以及/n关系控制处理,在该关系控制处理中,能够进行控制,使得在本玩家与同本玩家处于所述第一关系的其他玩家之间能够设定第三关系,在本玩家与同本玩家处于所述第二关系的其他玩家之间不能设定所述第三关系。/n

【技术特征摘要】
20190909 JP 2019-1640601.一种存储介质,存储有用于使计算机执行使用了第一游戏要素的对战游戏的程序,所述程序使所述计算机执行以下处理:
关系设定处理,在该关系设定处理中,能够在本玩家与其他玩家之间设定第一关系或第二关系;以及
关系控制处理,在该关系控制处理中,能够进行控制,使得在本玩家与同本玩家处于所述第一关系的其他玩家之间能够设定第三关系,在本玩家与同本玩家处于所述第二关系的其他玩家之间不能设定所述第三关系。


2.根据权利要求1所述的存储介质,其中,
所述第一关系为第一对战游戏的发起者与所述第一对战游戏的参加者之间的关系;
所述第二关系为所述第一对战游戏的参加者与所述第一对战游戏的参加者之间的关系;
所述第三关系为好友关系。


3.根据权利要求1或2所述的存储介质,其中,
所述程序使所述计算机还执行以下处理:
申请处理,在该申请处理中,能够向其他玩家申请与该其他玩家成为所述第三关系;以及
认可处理,在该认可处理中,能够针对来自其他玩家的成为所述第三关系的申请进行认可。


4.根据权利要求3所述的存储介质,其中,
通过所述关系控制处理控制为以针对成为所述第三关系的申请的认可作为条件,能够在申请了成为所述第三关系的玩家与认可了所述申请的玩家之间设定所述第三关系。


5.根据权利要求1~4中的任一项所述的存储介质,其中,
所述程序使所述计算机还执行以下处理:
卡组设定处理,在该卡组设定处理中,能够设定由所述第一游戏要素构成的卡组;以及
第二游戏要素设定处理,在该第二游戏要素设定处理中,能够设定与所述本玩家构成组且能够使用所述卡组的第二游戏要素。


6.根据权利要求5所述的存储介质,其中,
所述第一对战游戏是作为所述发起者和所述参加者的玩家与作为所述发起者和所述参加者的其他玩家的所述第二游戏要素之间...

【专利技术属性】
技术研发人员:名仓孝小谷英斗山口奈绪齐藤真彦李贤秀
申请(专利权)人:株式会社万代
类型:发明
国别省市:日本;JP

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