【技术实现步骤摘要】
虚拟道具的控制方法、装置、计算机设备及存储介质
本申请涉及计算机
,特别涉及一种虚拟道具的控制方法、装置、计算机设备及存储介质。
技术介绍
随着计算机技术的发展以及终端功能的多样化,出现了越来越多的网络游戏,其中,射击类游戏逐渐成为网络游戏中极为重要的一类。在射击类游戏中,虚拟对象能够借助虚拟场景中的房屋、石头、树木等掩体,来躲避被其他虚拟对象的攻击。但是,这些掩体在虚拟场景中的位置是固定的,在沙漠等空旷的虚拟场景中,是很难找到掩体的,在这种情况下,虚拟对象会直接暴露在敌方视野中,难以躲避攻击,从而导致虚拟对象极易被击中,用户体验较差。
技术实现思路
本申请实施例提供了一种虚拟道具的控制方法、装置、计算机设备及存储介质,能够避免虚拟对象直接暴露在虚拟场景中,提高虚拟对象在虚拟场景中的安全性。该技术方案如下:一方面,提供了一种虚拟道具的控制方法,该方法包括:响应于对虚拟掩体道具的装备操作,在虚拟场景中被控虚拟对象的第一位置,显示该虚拟掩体道具,该虚拟掩体道具用于对该被控虚拟对象进行遮挡,以防御攻击;响应于检测到该被控虚拟对象在该虚拟场景中的行为,基于该被控虚拟对象对应的行为类型,显示该虚拟掩体道具跟随该被控虚拟对象移动。一方面,提供了一种虚拟道具的控制装置,该装置包括:第一显示模块,用于响应于对虚拟掩体道具的装备操作,在虚拟场景中被控虚拟对象的第一位置,显示该虚拟掩体道具,该虚拟掩体道具用于对该被控虚拟对象进行遮挡,以防御攻击;第二显示模块,用于响应于检 ...
【技术保护点】
1.一种虚拟道具的控制方法,其特征在于,所述方法包括:/n响应于对虚拟掩体道具的装备操作,在虚拟场景中被控虚拟对象的第一位置,显示所述虚拟掩体道具,所述虚拟掩体道具用于对所述被控虚拟对象进行遮挡,以防御攻击;/n响应于检测到所述被控虚拟对象在所述虚拟场景中的行为,基于所述被控虚拟对象对应的行为类型,显示所述虚拟掩体道具跟随所述被控虚拟对象移动。/n
【技术特征摘要】
1.一种虚拟道具的控制方法,其特征在于,所述方法包括:
响应于对虚拟掩体道具的装备操作,在虚拟场景中被控虚拟对象的第一位置,显示所述虚拟掩体道具,所述虚拟掩体道具用于对所述被控虚拟对象进行遮挡,以防御攻击;
响应于检测到所述被控虚拟对象在所述虚拟场景中的行为,基于所述被控虚拟对象对应的行为类型,显示所述虚拟掩体道具跟随所述被控虚拟对象移动。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对虚拟掩体道具的装备操作,包括下述任一项:
在所述虚拟场景中,对所述虚拟掩体道具的拾取操作;
对目标装备控件的触发操作,所述目标装备控件用于对所述被控虚拟对象装备所述虚拟掩体道具。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述被控虚拟对象对应的行为类型,显示所述虚拟掩体道具跟随所述被控虚拟对象移动,包括:
基于所述被控虚拟对象的行为类型,确定所述行为类型所对应的运动参数,所述运动参数用于指示所述虚拟掩体道具在所述虚拟场景中的移动路径;
基于所述运动参数,在所述虚拟场景中显示所述虚拟掩体道具跟随所述被控虚拟对象移动。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟掩体道具包括观察窗口,所述观察窗口用于显示所述虚拟场景。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述被控虚拟对象装备有目标虚拟道具,所述目标虚拟道具用于对其他虚拟对象发起攻击;
所述响应于对虚拟掩体道具的装备操作,在虚拟场景中被控虚拟对象的第一位置,显示所述虚拟掩体道具之后,所述方法还包括:
响应于所述被控虚拟对象应用所述目标虚拟道具向所述其他虚拟对象发起互动,确定所述被控虚拟对象对应的互动类型;
基于所述互动类型,更新所述虚拟掩体道具在所述虚拟场景中的显示状态。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述基于所述互动类型,更新所述虚拟掩体道具在所述虚拟场景中的显示状态,包括下述任一项:
响应于所述互动类型是第一互动类型,将所述虚拟掩体道具移动至所述被控虚拟对象的第二位置进行显示,显示在所述第二位置的所述虚拟掩体道具不对所述目标虚拟道具造成遮挡;
响应于所述互动类型是第二互动类型,将所述目标虚拟道具架设在所述虚拟掩体道具的参考位置,对所述虚拟掩体道具进行放大显示。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于对虚拟掩体道具的装备操作,在虚拟场景中被控虚拟对象的第一位置,显示所述虚拟掩体道具之后,所述方法还包括:
响应于所述被控虚拟对象的所述虚拟掩体道具被击中,确定所述虚拟掩体道具上被击中的区域,所述虚拟掩体道具上不同区域被击中时,对应于不同的损伤信息以及击中效果,所述击中效果包括听觉效果以及视觉效果;
基于所述虚拟掩体道具上被击中的区域,确定所述虚拟...
【专利技术属性】
技术研发人员:王扬,张丽杰,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:广东;44
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