一种游戏的信息交互方法、装置和计算机可读存储介质制造方法及图纸

技术编号:27048305 阅读:20 留言:0更新日期:2021-01-15 14:14
本发明专利技术实施例公开了一种游戏的信息交互方法、装置和计算机可读存储介质;本发明专利技术实施例在获取终端在当前游戏页面中接收到的多模态输入信息后,该多模态输入信息包括多种交互类型的输入信息,确定每一种交互类型对应的转换方式,并根据转换方式将多模态输入信息分别转换为操作指令,然后,根据操作指令对当前游戏页面中的虚拟对象进行操作,得到操作结果,然后,基于操作结果生成更新后游戏页面和多模态输出信息,将多模态输出信息和更新后游戏页面发送至终端,以使得终端根据多模态输出信息对更新后游戏页面进行动效播放;该方案可以大大提升游戏的信息交互的交互效率和交互效果。

【技术实现步骤摘要】
一种游戏的信息交互方法、装置和计算机可读存储介质
本专利技术涉及通信
,具体涉及一种游戏的信息交互方法、装置和计算机可读存储介质。
技术介绍
随着互联网技术的飞速发展,网络游戏越来越成为生活中不可缺少的娱乐方式,尤其是一些射击类游戏。在射击类的手机游戏中,用户在游戏页面通过输入信息在游戏中与终端和服务器进行信息交互。现有的信息交互方式是用户通过点触操作输入信息在游戏中进行信息交互。在对现有技术的研究和实践过程中,本专利技术的专利技术人发现,现有的用户和游戏的信息交互方式相对单一,而且现有的点触交互受限于终端的屏幕的限制,因此,导致游戏的信息交互的交互效率和交互效果大大降低。
技术实现思路
本专利技术实施例提供一种游戏的信息交互方法、装置和计算机可读存储介质,可以大大提升游戏的信息交互的交互效率和交互效果。一种游戏的信息交互方法,包括:获取终端在当前游戏页面中接收到的多模态输入信息,所述多模态输入信息包括多种交互类型的输入信息;确定每一种交互类型对应的转换方式,并根据所述转换方式将所述多模态输入信息分别转换为操作指令;根据所述操作指令对所述当前游戏页面中的虚拟对象进行操作,得到操作结果;基于所述操作结果生成更新后游戏页面和多模态输出信息,所述多模态输出信息包括多种动效类型的输出信息;将所述多模态输出信息和更新后游戏页面发送至所述终端,以使得所述终端根据所述多模态输出信息对所述更新后游戏页面进行动效播放。可选的,还可以提供另一种游戏的信息交互方法,包括:接收用户在当前游戏页面输入的多种交互类型的输入信息,得到多模态输入信息;将所述多模态输入信息发送至交互服务器,使得所述交互服务器生成更新后游戏页面和多模态输出信息;获取所述交互服务器返回的所述更新后游戏页面和多模态输出信息;根据所述多模态输出信息,对所述更新后游戏页面进行动效播放。相应的,本专利技术实施例提供一种游戏的信息交互装置,包括:第一获取单元,用于获取终端在当前游戏页面中接收到的多模态输入信息,所述多模态输入信息包括多种交互类型的输入信息;转换单元,用于确定每一种交互类型对应的转换方式,并根据所述转换方式将所述多模态输入信息分别转换为操作指令;操作单元,用于根据所述操作指令对所述当前游戏页面中的虚拟对象进行操作,得到操作结果;生成单元,用于基于所述操作结果生成更新后游戏页面和多模态输出信息,所述多模态输出信息包括多种动效类型的输出信息;第一发送单元,用于将所述多模态输出信息和更新后游戏页面发送至所述终端,以使得所述终端根据所述多模态输出信息对所述更新后游戏页面进行动效播放。可选的,还可以提供另一种游戏的信息交互装置,包括:接收单元,用于接收用户在当前游戏页面输入的多种交互类型的输入信息,得到多模态输入信息;第二发送单元,用于将所述多模态输入信息发送至交互服务器,使得所述交互服务器生成更新后游戏页面和多模态输出信息;第二获取单元,用于获取所述交互服务器返回的所述更新后游戏页面和多模态输出信息;播放单元,用于根据所述多模态输出信息,对所述更新后游戏页面进行动效播放。可选的,在一些实施例中,所述转换单元,具体可以用于当所述交互类型为语音交互时,确定所述语音交互的转换方式为语音转换方式,所述语音转换方式是指将所述语音交互对应的输入信息转换为操作指令的转换方式;当所述交互类型为感测交互时,确定所述感测交互的转换方式为感测转换方式,所述感测交互是指通过改变所述终端的空间位置进行交互,所述感测转换方式是指将所述感测交互对应的输入信息转换为操作指令的转换方式。可选的,在一些实施例中,所述转换单元,具体可以用于当所述多模态输入信息中存在语音信息时,根据所述语音转换方式将所述语音信息转换为语音操作指令,所述语音信息为所述交互类型为语音交互的输入信息;当所述多模态输入信息中存在所述移动终端的空间移动信息时,根据所述感测转换方式将所述空间移动信息转换为感测操作指令,所述空间移动信息为交互类型为感测交互的输入信息。可选的,在一些实施例中,所述转换单元,具体可以用于将所述语音信息转译为文本信息,并对所述文本信息进行特征提取,得到文本特征;根据所述文本特征,对用户在所述当前游戏页面中的操作意图进行识别,得到意图信息;基于所述意图信息,确定所述语音信息对应的语音操作指令。可选的,在一些实施例中,所述转换单元,具体可以用于计算所述文本特征与预设意图特征集合中的意图特征的特征相似度;根据所述特征相似度,在所述预设意图特征集合中筛选出用于确定意图信息的目标意图特征;将所述目标意图特征对应的目标意图信息作为所述用户在所述当前游戏页面的意图信息。可选的,在一些实施例中,所述转换单元,具体可以用于当所述意图信息为预设标记意图信息时,确定所述意图信息对应的标记类型;根据所述标记类型,在所述文本信息中识别出用于标记的实体词,得到标记信息;获取所述当前游戏页面的属性信息,并在所述属性信息中提取出玩家视角信息;基于所述标记信息和玩家视角信息,生成所述语音信息对应的语音操作指令。可选的,在一些实施例中,所述转换单元,具体可以用于根据所述标记类型,在所述当前游戏页面中识别出需要标记的目标对象;基于所述玩家视角信息,确定所述目标对象的位置信息;根据所述位置信息和标记信息,生成所述语音信息对应的语音操作指令。可选的,在一些实施例中,所述转换单元,具体可以用于获取所述当前游戏页面的第一场景信息,并根据所述第一场景信息,确定所述当前游戏页面的虚拟场景的第一场景类型;当所述场景类型为预设交互场景时,在所述空间移动信息中提取所述移动终端在每一个方向上的方向加速度;当任意一个方向上的方向加速度超过预设加速度阈值时,根据所述方向加速度生成所述空间移动信息对应的感测操作指令。可选的,在一些实施例中,所述操作单元,具体可以用于当所述操作指令为语音操作指令时,对所述当前游戏页面中的虚拟对象进行标记,得到所述操作结果;当所述操作指令为感测操作指令时,对所述当前游戏页面中的虚拟对象进行交互,得到所述操作结果。可选的,在一些实施例中,所述生成单元,具体可以用于根据所述操作结果,生成页面更新数据,并根据所述页面更新数据,对所述当前游戏页面进行更新,得到所述更新后游戏页面;获取所述更新后游戏页面的第二场景信息,并根据所述第二场景信息,确定所述更新后游戏页面的虚拟场景的第二场景类型;当所述第二场景类型为预设反馈场景时,在预设多模态输出信息集合中筛选出所述更新后游戏页面对应的多模态输出信息。可选的,在一些实施例中,所述播放单元,具体可以用于根据所述多模态输出信息,生成多模态动效信息,所述多模态动效信息包括至少一种动效类型的动效信息;基于所述动效类型,确定所述多模态动效信息的播放信息;显示所述更新后游戏页面,并根据所述播放信息,在所述更新后游戏页面上播放所述多模态动效信息。此外,本专利技术实施例还提供一种电子设备,包括处理器和本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏的信息交互方法,其特征在于,包括:/n获取终端在当前游戏页面中接收到的多模态输入信息,所述多模态输入信息包括多种交互类型的输入信息;/n确定每一种交互类型对应的转换方式,并根据所述转换方式将所述多模态输入信息分别转换为操作指令;/n根据所述操作指令对所述当前游戏页面中的虚拟对象进行操作,得到操作结果;/n基于所述操作结果生成更新后游戏页面和多模态输出信息,所述多模态输出信息包括多种动效类型的输出信息;/n将所述多模态输出信息和更新后游戏页面发送至所述终端,以使得所述终端根据所述多模态输出信息对所述更新后游戏页面进行动效播放。/n

【技术特征摘要】
1.一种游戏的信息交互方法,其特征在于,包括:
获取终端在当前游戏页面中接收到的多模态输入信息,所述多模态输入信息包括多种交互类型的输入信息;
确定每一种交互类型对应的转换方式,并根据所述转换方式将所述多模态输入信息分别转换为操作指令;
根据所述操作指令对所述当前游戏页面中的虚拟对象进行操作,得到操作结果;
基于所述操作结果生成更新后游戏页面和多模态输出信息,所述多模态输出信息包括多种动效类型的输出信息;
将所述多模态输出信息和更新后游戏页面发送至所述终端,以使得所述终端根据所述多模态输出信息对所述更新后游戏页面进行动效播放。


2.根据权利要求1所述的游戏的信息交互方法,其特征在于,所述确定每一种交互类型对应的转换方式,包括:
当所述交互类型为语音交互时,确定所述语音交互的转换方式为语音转换方式,所述语音转换方式是指将所述语音交互对应的输入信息转换为操作指令的转换方式;
当所述交互类型为感测交互时,确定所述感测交互的转换方式为感测转换方式,所述感测交互是指通过改变所述终端的空间位置进行交互,所述感测转换方式是指将所述感测交互对应的输入信息转换为操作指令的转换方式。


3.根据权利要求2所述的游戏的信息交互方法,其特征在于,所述根据所述转换方式将所述多模态输入信息分别转换为操作指令,包括:
当所述多模态输入信息中存在语音信息时,根据所述语音转换方式将所述语音信息转换为语音操作指令,所述语音信息为所述交互类型为语音交互的输入信息;
当所述多模态输入信息中存在所述移动终端的空间移动信息时,根据所述感测转换方式将所述空间移动信息转换为感测操作指令,所述空间移动信息为交互类型为感测交互的输入信息。


4.根据权利要求3所述的游戏的信息交互方法,其特征在于,所述根据所述语音转换方式将所述语音信息转换为语音操作指令,包括:
将所述语音信息转译为文本信息,并对所述文本信息进行特征提取,得到文本特征;
根据所述文本特征,对用户在所述当前游戏页面中的操作意图进行识别,得到意图信息;
基于所述意图信息,确定所述语音信息对应的语音操作指令。


5.根据权利要求4所述的游戏的信息交互方法,其特征在于,所述根据所述文本特征,对用户在所述当前游戏页面中的操作意图进行识别,得到意图信息,包括:
计算所述文本特征与预设意图特征集合中的意图特征的特征相似度;
根据所述特征相似度,在所述预设意图特征集合中筛选出用于确定意图信息的目标意图特征;
将所述目标意图特征对应的目标意图信息作为所述用户在所述当前游戏页面的意图信息。


6.根据权利要求4所述的游戏的信息交互方法,其特征在于,所述基于所述意图信息,确定所述语音信息对应的语音操作指令,包括:
当所述意图信息为预设标记意图信息时,确定所述意图信息对应的标记类型;
根据所述标记类型,在所述文本信息中识别出用于标记的实体词,得到标记信息;
获取所述当前游戏页面的属性信息,并在所述属性信息中提取出玩家视角信息;
基于所述标记信息和玩家视角信息,生成所述语音信息对应的语音操作指令。


7.根据权利要求6所述的游戏的信息交互方法,其特征在于,所述基于所述标记信息和玩家视角信息,生成所述语音信息对应的语音操作指令,包括:
根据所述标记类型,在所述当前游戏页面中识别出需要标记的目标对象;
基于所述玩家视角信息,确定所述目标对象的位置信息;
根据所述位置信息和标记信息,生成所述语音信息对应的语音操作指令。


8.根据权利要求3所述的游戏的信息交互方法,其特征在于,所述根据所述感测转换方式将所述空间移动信息转换为感测操作指令,包括:
获取所述当前...

【专利技术属性】
技术研发人员:高波
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:广东;44

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