游戏控制方法、装置、存储介质和电子设备制造方法及图纸

技术编号:27014733 阅读:11 留言:0更新日期:2021-01-12 10:57
本申请提供一种游戏控制方法、装置、存储介质和电子设备,涉及计算机技术领域。当玩家角色要进入单局游戏时,可以显示玩家角色携带物品保护容器进入单局游戏的局内游戏环境界面,玩家角色在进行单局游戏的过程中对战结束后,可以显示玩家角色携带物品保护容器进入单局游戏之外的局外游戏环境界面。在本申请实施例中,无论玩家角色在单局游戏的过程中对战成功还是对战失败,物品保护容器中保存的虚拟物品在玩家角色进入局外游戏环境后均会归属于该玩家角色,可以用于后续的单局游戏中。从而可以减少玩家角色在单局游戏中对战失败时游戏资源的损失,增加游戏资源的循环利用率。

【技术实现步骤摘要】
游戏控制方法、装置、存储介质和电子设备
本申请涉及计算机
,更具体地说,涉及一种游戏控制方法、装置、存储介质和电子设备。
技术介绍
随着计算机技术和互联网技术的迅速发展,电子游戏越来越受欢迎,尤其是对战类游戏,例如射击游戏等。在对战类游戏中,玩家角色可以与其他玩家角色进行对战,也可以与非玩家角色进行对战。目前,对战类游戏在玩法循环上主要分为两类:第一类是纯单局游戏,在这类游戏中,每局游戏独立进行,并且彼此互不相干;第二类是带有单局外的追求和成长目标的游戏,玩家角色在某一单局游戏内获得的战斗物资或其他虚拟物品,可以通过各种形式转化为局外成长,并投入后续的其他单局游戏中。在上述第二类对战游戏中,玩家角色一旦在某个单局游戏内对战失败而死亡,该玩家角色将会损失在该单局游戏内携带的所有的虚拟物品。
技术实现思路
为解决相关技术中存在的技术问题,本申请实施例提供一种游戏控制方法、装置、存储介质和电子设备,可以减少玩家角色在单局游戏内游戏资源的损失,提高游戏资源的循环利用率。为达到上述目的,本申请实施例的技术方案是这样实现的:第一方面,本申请实施例提供了一种游戏控制方法,包括:响应于玩家角色进入单局游戏的操作,显示所述玩家角色携带物品保护容器进入单局游戏的局内游戏环境界面;响应于针对所述玩家角色携带的物品保护容器中保存的虚拟物品的更新操作,更新显示所述物品保护容器中保存的虚拟物品;若所述玩家角色在进行所述单局游戏的过程中对战结束,显示所述玩家角色携带所述物品保护容器进入所述单局游戏之外的局外游戏环境界面;所述物品保护容器中保存的虚拟物品在所述玩家角色进入局外游戏环境后归属于所述玩家角色。第二方面,本申请实施例还提供了一种游戏控制方法,应用于服务器,所述方法包括:接收到目标客户端发送的目标玩家角色进入单局游戏的请求,向所述目标客户端发送所述单局游戏的局内游戏环境信息和所述目标玩家角色携带物品保护容器进入所述单局游戏的信息,以使所述目标客户端显示所述目标玩家角色携带物品保护容器进入单局游戏的局内游戏环境界面;向运行所述单局游戏的关联客户端发送所述目标玩家角色进入所述单局游戏的信息;接收到所述目标客户端发送的更新所述目标玩家角色携带的物品保护容器中保存的虚拟物品的请求,更新所述物品保护容器中保存的虚拟物品的信息;所述目标玩家角色在进行所述单局游戏的过程中对战结束时,向所述目标客户端发送所述单局游戏之外的局外游戏环境信息和所述目标玩家角色携带物品保护容器退出所述单局游戏的信息,以使所述目标客户端显示所述目标玩家角色携带所述物品保护容器进入所述单局游戏之外的局外游戏环境界面;所述物品保护容器中保存的虚拟物品在所述目标玩家角色进入局外游戏环境后归属于所述玩家角色;若对战结果为所述目标玩家角色对战失败,向所述关联客户端发送所述目标玩家角色的虚拟物品散落信息;所述虚拟物品散落信息包括所述目标玩家角色携带的且未保存在所述物品保护容器中的虚拟物品的散落位置信息。第三方面,本申请实施例还提供了一种游戏控制装置,包括:单局游戏启动单元,用于响应于玩家角色进入单局游戏的操作,显示所述玩家角色携带物品保护容器进入单局游戏的局内游戏环境界面;物品更新单元,用于响应于针对所述玩家角色携带的物品保护容器中保存的虚拟物品的更新操作,更新显示所述物品保护容器中保存的虚拟物品;对战结束处理单元,用于所述玩家角色在进行所述单局游戏的过程中对战结束时,显示所述玩家角色携带所述物品保护容器进入所述单局游戏之外的局外游戏环境界面;所述物品保护容器中保存的虚拟物品在所述玩家角色进入局外游戏环境后归属于所述玩家角色。在一种可选的实施例中,所述物品更新单元,还用于:响应于在所述局外游戏环境界面中针对所述玩家角色的物品保护容器和所述玩家角色的物资库中保存的虚拟物品的转移操作,更新显示将所述物品保护容器和所述物资库中的虚拟物品。在一种可选的实施例中,所述物品更新单元,具体用于:响应于将目标虚拟物品添加至所述物品保护容器的操作,显示将所述目标虚拟物品添加至所述物品保护容器中对应的存放位置;或者,响应于针对所述物品保护容器中的目标虚拟物品的丢弃操作,显示从所述物品保护容器中移除所述目标虚拟物品;或者,响应于针对所述物品保护容器中的目标虚拟物品的移动操作,显示在所述物品保护容器中将所述目标虚拟物品从原存放位置移动至目标存放位置,所述目标存放位置为所述移动操作指定的目标位置。在一种可选的实施例中,所述装置还包括物品添加单元、容器添加单元和信息通知单元,所述物品添加单元,用于:响应于针对所述物品保护容器的触控操作,显示所述物品保护容器的内部结构以及所述物品保护容器中保存的虚拟物品的存放位置;所述物品保护容器的内部结构包括设定数量的存储单元;响应于将目标虚拟物品添加至所述物品保护容器的操作,显示将所述目标虚拟物品添加至所述物品保护容器中对应的存放位置,包括:响应于将目标虚拟物品添加至所述物品保护容器的操作,若所述目标虚拟物品所需占用的存储单元的数量小于等于所述物品保护容器中空闲存储单元的数量,显示将所述目标虚拟物品添加至所述物品保护容器中对应的存储单元;或者,响应于将目标虚拟物品添加至物品保护容器的操作,若所述物品保护容器中存在空闲存储单元,且所述目标虚拟物品的体积小于等于所述空闲存储单元的容积,显示将所述目标虚拟物品添加至所述物品保护容器中对应的存储单元;所述容器添加单元,用于:响应于在所述玩家角色的设定装备位置添加所述物品保护容器的操作,展示供玩家选择的至少一个物品保护容器;响应于从展示的至少一个物品保护容器中选择物品保护容器的操作,显示将选中的物品保护容器添加到所述设定装备位置;所述信息通知单元,用于:在所述玩家角色携带所述物品保护容器进行单局游戏的过程中,响应于从所述设定装备位置去除所述物品保护容器的操作,输出禁止去除所述物品保护容器的通知信息;在所述单局游戏的过程中,响应于将所述物品存放容器添加至所述物品保护容器中的操作或将所述物品保护容器添加至所述物品存放容器中的操作,输出禁止将两类容器进行嵌套的通知信息。在一种可选的实施例中,所述物品添加单元,还用于:响应于在所述单局游戏的局内游戏环境中拾取虚拟物品的操作,显示将拾取的虚拟物品保存至所述玩家角色在所述单局游戏内的储物空间;响应于将目标虚拟物品添加至所述物品保护容器的操作,显示将所述目标虚拟物品添加至所述物品保护容器中对应的存放位置,包括:响应于向所述物品保护容器中添加物品的操作,展示供玩家选择的虚拟物品;所述供玩家选择的虚拟物品为所述储物空间中的虚拟物品;响应于从展示的虚拟物品中选择目标虚拟物品的操作,显示将选中的目标虚拟物品添加至所述物品保护容器中对应的存放位置。第四方面,本申请实施例还提供了一种游戏控制装置,包括:第一信息发送单元,用于接收到目标客户端发送的目标玩本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏控制方法,其特征在于,包括:/n响应于玩家角色进入单局游戏的操作,显示所述玩家角色携带物品保护容器进入单局游戏的局内游戏环境界面;/n响应于针对所述玩家角色携带的物品保护容器中保存的虚拟物品的更新操作,更新显示所述物品保护容器中保存的虚拟物品;/n若所述玩家角色在进行所述单局游戏的过程中对战结束,显示所述玩家角色携带所述物品保护容器进入所述单局游戏之外的局外游戏环境界面;所述物品保护容器中保存的虚拟物品在所述玩家角色进入局外游戏环境后归属于所述玩家角色。/n

【技术特征摘要】
1.一种游戏控制方法,其特征在于,包括:
响应于玩家角色进入单局游戏的操作,显示所述玩家角色携带物品保护容器进入单局游戏的局内游戏环境界面;
响应于针对所述玩家角色携带的物品保护容器中保存的虚拟物品的更新操作,更新显示所述物品保护容器中保存的虚拟物品;
若所述玩家角色在进行所述单局游戏的过程中对战结束,显示所述玩家角色携带所述物品保护容器进入所述单局游戏之外的局外游戏环境界面;所述物品保护容器中保存的虚拟物品在所述玩家角色进入局外游戏环境后归属于所述玩家角色。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,显示所述玩家角色携带所述物品保护容器进入所述单局游戏之外的局外游戏环境界面之后,所述方法还包括:
响应于在所述局外游戏环境界面中针对所述玩家角色的物品保护容器和所述玩家角色的物资库中保存的虚拟物品的转移操作,更新显示所述物品保护容器和所述物资库中的虚拟物品。


3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于针对所述玩家角色携带的物品保护容器中保存的虚拟物品的更新操作,更新显示所述物品保护容器中保存的虚拟物品,包括:
响应于将目标虚拟物品添加至所述物品保护容器的操作,显示将所述目标虚拟物品添加至所述物品保护容器中对应的存放位置;或者,
响应于针对所述物品保护容器中的目标虚拟物品的丢弃操作,显示从所述物品保护容器中移除所述目标虚拟物品;或者,
响应于针对所述物品保护容器中的目标虚拟物品的移动操作,显示在所述物品保护容器中将所述目标虚拟物品从原存放位置移动至目标存放位置,所述目标存放位置为所述移动操作指定的目标位置。


4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,响应于针对所述玩家角色携带的物品保护容器中保存的虚拟物品的更新操作,更新显示所述物品保护容器中保存的虚拟物品之前,所述方法还包括:
响应于针对所述物品保护容器的触控操作,显示所述物品保护容器的内部结构以及所述物品保护容器中保存的虚拟物品的存放位置;所述物品保护容器的内部结构包括设定数量的存储单元;
响应于将目标虚拟物品添加至所述物品保护容器的操作,显示将所述目标虚拟物品添加至所述物品保护容器中对应的存放位置,包括:
响应于将目标虚拟物品添加至所述物品保护容器的操作,若所述目标虚拟物品所需占用的存储单元的数量小于等于所述物品保护容器中空闲存储单元的数量,显示将所述目标虚拟物品添加至所述物品保护容器中对应的存储单元;或者,
响应于将目标虚拟物品添加至物品保护容器的操作,若所述物品保护容器中存在空闲存储单元,且所述目标虚拟物品的体积小于等于所述空闲存储单元的容积,显示将所述目标虚拟物品添加至所述物品保护容器中对应的存储单元。


5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,响应于将目标虚拟物品添加至所述物品保护容器的操作,显示将所述目标虚拟物品添加至所述物品保护容器中对应的存放位置之前,所述方法还包括:
响应于在所述单局游戏的局内游戏环境中拾取虚拟物品的操作,显示将拾取的虚拟物品保存至所述玩家角色在所述单局游戏内的储物空间;
响应于将目标虚拟物品添加至所述物品保护容器的操作,显示将所述目标虚拟物品添加至所述物品保护容器中对应的存放位置,包括:
响应于向所述物品保护容器中添加物品的操作,展示供玩家选择的虚拟物品;所述供玩家选择的虚拟物品为所述储物空间中的虚拟物品;
响应于从展示的虚拟物品中选择目标虚拟物品的操作,显示将选中的目标虚拟物品添加至所述物品保护容器中对应的存放位置。


6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于玩家角色进入单局游戏的操作,显示所述玩家角色携带物品保护容器进入单局游戏的局内游戏环境界面之前,所述方法还包括:
响应于在所述玩家角色的设定装备位置添加所述物品保护容器的操作,展示供玩家选择的至少一个物品保护容器;
响应于从展示的至少一个物品保护容器中选择物品保护容器的操作,显示将选中的物品保护容器添加到所述设定装备位置。


7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,响应于玩家角色进入单局游戏的操作,显示所述玩家角色携带物品保护容器进入单局游戏的局内游戏环境界面之后,所述方法还包括:
在所述玩家角色携带所述物品保护容器进行单局游戏的过程中,响应于从所述设定装备位置去除所述物品保护容器的操作,输出禁止去除所述物品保护容器的通知信息。


8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述玩家角色在所述单局游戏中还携带有物品存放容器;所述方法还包括:
在所述单局游戏的过程中,响应于将所述物品存放容器添加至所述物品保护容器中的操作或将所述物品保护容器添加至所述物品存放容器中的操作,输出禁止将两类容器进行嵌套的通知信息。


9.一种游戏控制方法,其特征在于,包括:
接收到目标客户端发送的目标玩家角色进入单局游戏的请求,向所述目标客户端发送所述单局游戏的局内游戏环境信息和所述目标玩家角色携带物品保护容器进入所述单...

【专利技术属性】
技术研发人员:梁良
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:广东;44

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