UE4引擎中拾取虚拟物品的信息处理方法和装置制造方法及图纸

技术编号:27014735 阅读:32 留言:0更新日期:2021-01-12 10:57
本发明专利技术涉及一种信息处理方法、装置、计算机设备和存储介质,所述方法包括:在UE4引擎的虚拟物品上创建左手骨骼模型和右手骨骼模型;在左手骨骼模型的第一手腕节点添加第一插槽,在右手骨骼模型的第二手腕节点添加第二插槽;当玩家采用左手拾取虚拟物品时,将第一插槽传入AttachToComponent函数,调用UE4引擎的拾取事件输出玩家采用左手拾取虚拟物品,调用UE4引擎的SetVisibility函数隐藏玩家的左手并显示左手骨骼模型;当玩家采用右手拾取虚拟物品时,将第二插槽传入AttachToComponent函数,调用UE4引擎的拾取事件输出玩家采用右手拾取虚拟物品,调用UE4引擎的SetVisibility函数隐藏玩家的右手并显示右手骨骼模型。上述方法能够使得在UE4引擎的虚拟环境中拾取物体时玩家的手与物体更加贴合。

【技术实现步骤摘要】
UE4引擎中拾取虚拟物品的信息处理方法和装置
本专利技术涉及虚拟现实
,特别是涉及一种信息处理方法、装置、计算机设备和存储介质。
技术介绍
UE4是美国Epic游戏公司研发的一款3A级次时代游戏引擎,渲染效果强大,采用物理材质系统,是开发者最喜爱的引擎之一。UE4画面效果完全达到3A游戏水准,光照和物理渲染效果强大。UE4蓝图系统让游戏策划也能编辑代码,各种官方插件齐全也让开发者不用在自编第三方插件并担心兼容接口问题。更重要的是针对虚拟现实游戏,UE4为手柄、VR控制器提供了良好支持。在虚拟现实的应用中,比较常见的需要用手去拾取游戏场景中的某个Actor(物品),如果在拾取Actor的时候,只是单纯的通过调节手部骨骼的Socket来调整ActorAttach(附加)到手中的位置,会出现该Actor在手中不能完全贴合的穿帮表现。
技术实现思路
本专利技术的目的在于克服现有技术的不足,提供了一种UE4引擎中拾取虚拟物品的信息处理方法、装置、计算机设备和存储介质,能够使得在UE4引擎的虚拟环境中拾取物体时玩家的手与物体更加贴本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种UE4引擎中拾取虚拟物品的信息处理方法,其特征在于,所述方法包括:/n在UE4引擎的虚拟物品上创建左手骨骼模型和右手骨骼模型;/n在所述左手骨骼模型的第一手腕节点添加第一插槽,在所述右手骨骼模型的第二手腕节点添加第二插槽;/n当玩家采用左手拾取所述虚拟物品时,将所述第一插槽传入AttachToComponent函数,调用UE4引擎的拾取事件输出所述玩家采用所述左手拾取所述虚拟物品,调用UE4引擎的SetVisibility函数隐藏所述玩家的所述左手并显示所述左手骨骼模型;/n当玩家采用右手拾取所述虚拟物品时,将所述第二插槽传入AttachToComponent函数,调用UE4引擎的拾取...

【技术特征摘要】
1.一种UE4引擎中拾取虚拟物品的信息处理方法,其特征在于,所述方法包括:
在UE4引擎的虚拟物品上创建左手骨骼模型和右手骨骼模型;
在所述左手骨骼模型的第一手腕节点添加第一插槽,在所述右手骨骼模型的第二手腕节点添加第二插槽;
当玩家采用左手拾取所述虚拟物品时,将所述第一插槽传入AttachToComponent函数,调用UE4引擎的拾取事件输出所述玩家采用所述左手拾取所述虚拟物品,调用UE4引擎的SetVisibility函数隐藏所述玩家的所述左手并显示所述左手骨骼模型;
当玩家采用右手拾取所述虚拟物品时,将所述第二插槽传入AttachToComponent函数,调用UE4引擎的拾取事件输出所述玩家采用所述右手拾取所述虚拟物品,调用UE4引擎的SetVisibility函数隐藏所述玩家的所述右手并显示所述右手骨骼模型。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述调用UE4引擎的SetVisibility函数隐藏所述玩家的所述左手并显示所述左手骨骼模型之后,还包括:
当玩家放下所述虚拟物品时,调用UE4引擎的放下事件输出所述玩家采用所述左手放下所述虚拟物品,调用UE4引擎的SetVisibility函数显示所述玩家的所述左手并隐藏所述左手骨骼模型。


3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述调用UE4引擎的SetVisibility函数隐藏所述玩家的所述右手并显示所述右手骨骼模型之后,还包括:
当玩家放下所述虚拟物品时,调用UE4引擎的放下事件输出所述玩家采用所述右手放下所述虚拟物品,调用UE4引擎的SetVisibility函数显示所述玩家的所述右手并隐藏所述右手骨骼模型。


4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述调用UE4引擎的SetVisibility函数隐藏所述玩家的所述左手并显示所述左手骨骼模型之后,还包括:
创建第一布尔型变量,所述第一布尔型变量用于调整所述左手与所述虚拟物品的位置关系;
若所述第一布尔型变量的输出值为true,显示所述玩家的所述左手以及所述左手骨骼模型。


5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述显示所述...

【专利技术属性】
技术研发人员:夏露辉许秋子
申请(专利权)人:深圳市瑞立视多媒体科技有限公司
类型:发明
国别省市:广东;44

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