本发明专利技术涉及一种信息处理方法、装置、计算机设备和存储介质,所述方法包括:在UE4引擎的虚拟物品上创建左手骨骼模型和右手骨骼模型;在左手骨骼模型的第一手腕节点添加第一插槽,在右手骨骼模型的第二手腕节点添加第二插槽;当玩家采用左手拾取虚拟物品时,将第一插槽传入AttachToComponent函数,调用UE4引擎的拾取事件输出玩家采用左手拾取虚拟物品,调用UE4引擎的SetVisibility函数隐藏玩家的左手并显示左手骨骼模型;当玩家采用右手拾取虚拟物品时,将第二插槽传入AttachToComponent函数,调用UE4引擎的拾取事件输出玩家采用右手拾取虚拟物品,调用UE4引擎的SetVisibility函数隐藏玩家的右手并显示右手骨骼模型。上述方法能够使得在UE4引擎的虚拟环境中拾取物体时玩家的手与物体更加贴合。
【技术实现步骤摘要】
UE4引擎中拾取虚拟物品的信息处理方法和装置
本专利技术涉及虚拟现实
,特别是涉及一种信息处理方法、装置、计算机设备和存储介质。
技术介绍
UE4是美国Epic游戏公司研发的一款3A级次时代游戏引擎,渲染效果强大,采用物理材质系统,是开发者最喜爱的引擎之一。UE4画面效果完全达到3A游戏水准,光照和物理渲染效果强大。UE4蓝图系统让游戏策划也能编辑代码,各种官方插件齐全也让开发者不用在自编第三方插件并担心兼容接口问题。更重要的是针对虚拟现实游戏,UE4为手柄、VR控制器提供了良好支持。在虚拟现实的应用中,比较常见的需要用手去拾取游戏场景中的某个Actor(物品),如果在拾取Actor的时候,只是单纯的通过调节手部骨骼的Socket来调整ActorAttach(附加)到手中的位置,会出现该Actor在手中不能完全贴合的穿帮表现。
技术实现思路
本专利技术的目的在于克服现有技术的不足,提供了一种UE4引擎中拾取虚拟物品的信息处理方法、装置、计算机设备和存储介质,能够使得在UE4引擎的虚拟环境中拾取物体时玩家的手与物体更加贴合。为了解决上述中至少一个技术问题,本专利技术实施例提供了一种UE4引擎中拾取虚拟物品的信息处理方法,所述方法包括:在UE4引擎的虚拟物品上创建左手骨骼模型和右手骨骼模型;在所述左手骨骼模型的第一手腕节点添加第一插槽,在所述右手骨骼模型的第二手腕节点添加第二插槽;当玩家采用左手拾取所述虚拟物品时,将所述第一插槽传入AttachToComponent函数,调用UE4引擎的拾取事件输出所述玩家采用所述左手拾取所述虚拟物品,调用UE4引擎的SetVisibility函数隐藏所述玩家的所述左手并显示所述左手骨骼模型;当玩家采用右手拾取所述虚拟物品时,将所述第二插槽传入AttachToComponent函数,调用UE4引擎的拾取事件输出所述玩家采用所述右手拾取所述虚拟物品,调用UE4引擎的SetVisibility函数隐藏所述玩家的所述右手并显示所述右手骨骼模型。在其中一个实施例中,所述调用UE4引擎的SetVisibility函数隐藏所述玩家的所述左手并显示所述左手骨骼模型之后,还包括:当玩家放下所述虚拟物品时,调用UE4引擎的放下事件输出所述玩家采用所述左手放下所述虚拟物品,调用UE4引擎的SetVisibility函数显示所述玩家的所述左手并隐藏所述左手骨骼模型。在其中一个实施例中,所述调用UE4引擎的SetVisibility函数隐藏所述玩家的所述右手并显示所述右手骨骼模型之后,还包括:当玩家放下所述虚拟物品时,调用UE4引擎的放下事件输出所述玩家采用所述右手放下所述虚拟物品,调用UE4引擎的SetVisibility函数显示所述玩家的所述右手并隐藏所述右手骨骼模型。在其中一个实施例中,所述调用UE4引擎的SetVisibility函数隐藏所述玩家的所述左手并显示所述左手骨骼模型之后,还包括:创建第一布尔型变量,所述第一布尔型变量用于调整所述左手与所述虚拟物品的位置关系;若所述第一布尔型变量的输出值为true,显示所述玩家的所述左手以及所述左手骨骼模型。在其中一个实施例中,所述显示所述玩家的所述左手以及所述左手骨骼模型之后,还包括:当玩家运行时,调整所述第一插槽的位置和旋转,以使得所述玩家的所述左手以及所述左手骨骼模型重合。在其中一个实施例中,所述调用UE4引擎的SetVisibility函数隐藏所述玩家的所述右手并显示所述右手骨骼模型之后,还包括:创建第二布尔型变量,所述第二布尔型变量用于调整所述右手与所述虚拟物品的位置关系;若所述第一布尔型变量的输出值为true,显示所述玩家的所述右手以及所述右手骨骼模型。在其中一个实施例中,所述显示所述玩家的所述右手以及所述右手骨骼模型之后,还包括:当玩家运行时,调整所述第二插槽的位置和旋转,以使得所述玩家的所述右手以及所述右手骨骼模型重合。本申请还提供一种UE4引擎中拾取虚拟物品的信息处理装置,所述装置包括:创建模块,用于在UE4引擎的虚拟物品上创建左手骨骼模型和右手骨骼模型;添加模块,用于在所述左手骨骼模型的第一手腕节点添加第一插槽,在所述右手骨骼模型的第二手腕节点添加第二插槽;第一拾取模块,用于当玩家采用左手拾取所述虚拟物品时,将所述第一插槽传入AttachToComponent函数,调用UE4引擎的拾取事件输出所述玩家采用所述左手拾取所述虚拟物品,调用UE4引擎的SetVisibility函数隐藏所述玩家的所述左手并显示所述左手骨骼模型;第二拾取模块,用于当玩家采用右手拾取所述虚拟物品时,将所述第二插槽传入AttachToComponent函数,调用UE4引擎的拾取事件输出所述玩家采用所述右手拾取所述虚拟物品,调用UE4引擎的SetVisibility函数隐藏所述玩家的所述右手并显示所述右手骨骼模型。另外,本专利技术实施例还提供了一种计算机设备,其包括:存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的应用程序,处理器执行应用程序时实现上述任一实施例方法的步骤。另外,本专利技术实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有应用程序,应用程序被处理器执行时实现上述任一实施例方法的步骤。在本专利技术实施例中,通过实施上述方法,在UE4引擎的虚拟物品上创建左手骨骼模型和右手骨骼模型;在所述左手骨骼模型的第一手腕节点添加第一插槽,在所述右手骨骼模型的第二手腕节点添加第二插槽;当玩家采用左手拾取所述虚拟物品时,将所述第一插槽传入AttachToComponent函数,调用UE4引擎的拾取事件输出所述玩家采用所述左手拾取所述虚拟物品,调用UE4引擎的SetVisibility函数隐藏所述玩家的所述左手并显示所述左手骨骼模型;当玩家采用右手拾取所述虚拟物品时,将所述第二插槽传入AttachToComponent函数,调用UE4引擎的拾取事件输出所述玩家采用所述右手拾取所述虚拟物品,调用UE4引擎的SetVisibility函数隐藏所述玩家的所述右手并显示所述右手骨骼模型。因此,不管是玩家采用左手或者右手拾取虚拟物品,均可以展示左手骨骼模型或右手骨骼模型与虚拟物品的完美贴合,从而实现视觉上玩家的手与虚拟物体的贴合。附图说明图1是本专利技术实施例中的一种UE4引擎中拾取虚拟物品的信息处理方法的流程示意图;图2是本专利技术实施例中的一种虚拟物品与左手骨骼模型或与右手骨骼模型的结构示意图;图3是本专利技术实施例中的一种UE4引擎中拾取虚拟物品的信息处理装置的结构示意图;图4是本专利技术实施例中的计算机设备的结构组成示意图。具体实施方式下面将结合本专利技术实施例中的附图,对本专利技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本专利技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提本文档来自技高网...
【技术保护点】
1.一种UE4引擎中拾取虚拟物品的信息处理方法,其特征在于,所述方法包括:/n在UE4引擎的虚拟物品上创建左手骨骼模型和右手骨骼模型;/n在所述左手骨骼模型的第一手腕节点添加第一插槽,在所述右手骨骼模型的第二手腕节点添加第二插槽;/n当玩家采用左手拾取所述虚拟物品时,将所述第一插槽传入AttachToComponent函数,调用UE4引擎的拾取事件输出所述玩家采用所述左手拾取所述虚拟物品,调用UE4引擎的SetVisibility函数隐藏所述玩家的所述左手并显示所述左手骨骼模型;/n当玩家采用右手拾取所述虚拟物品时,将所述第二插槽传入AttachToComponent函数,调用UE4引擎的拾取事件输出所述玩家采用所述右手拾取所述虚拟物品,调用UE4引擎的SetVisibility函数隐藏所述玩家的所述右手并显示所述右手骨骼模型。/n
【技术特征摘要】
1.一种UE4引擎中拾取虚拟物品的信息处理方法,其特征在于,所述方法包括:
在UE4引擎的虚拟物品上创建左手骨骼模型和右手骨骼模型;
在所述左手骨骼模型的第一手腕节点添加第一插槽,在所述右手骨骼模型的第二手腕节点添加第二插槽;
当玩家采用左手拾取所述虚拟物品时,将所述第一插槽传入AttachToComponent函数,调用UE4引擎的拾取事件输出所述玩家采用所述左手拾取所述虚拟物品,调用UE4引擎的SetVisibility函数隐藏所述玩家的所述左手并显示所述左手骨骼模型;
当玩家采用右手拾取所述虚拟物品时,将所述第二插槽传入AttachToComponent函数,调用UE4引擎的拾取事件输出所述玩家采用所述右手拾取所述虚拟物品,调用UE4引擎的SetVisibility函数隐藏所述玩家的所述右手并显示所述右手骨骼模型。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述调用UE4引擎的SetVisibility函数隐藏所述玩家的所述左手并显示所述左手骨骼模型之后,还包括:
当玩家放下所述虚拟物品时,调用UE4引擎的放下事件输出所述玩家采用所述左手放下所述虚拟物品,调用UE4引擎的SetVisibility函数显示所述玩家的所述左手并隐藏所述左手骨骼模型。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述调用UE4引擎的SetVisibility函数隐藏所述玩家的所述右手并显示所述右手骨骼模型之后,还包括:
当玩家放下所述虚拟物品时,调用UE4引擎的放下事件输出所述玩家采用所述右手放下所述虚拟物品,调用UE4引擎的SetVisibility函数显示所述玩家的所述右手并隐藏所述右手骨骼模型。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述调用UE4引擎的SetVisibility函数隐藏所述玩家的所述左手并显示所述左手骨骼模型之后,还包括:
创建第一布尔型变量,所述第一布尔型变量用于调整所述左手与所述虚拟物品的位置关系;
若所述第一布尔型变量的输出值为true,显示所述玩家的所述左手以及所述左手骨骼模型。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述显示所述...
【专利技术属性】
技术研发人员:夏露辉,许秋子,
申请(专利权)人:深圳市瑞立视多媒体科技有限公司,
类型:发明
国别省市:广东;44
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