三维渲染的方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:26973109 阅读:19 留言:0更新日期:2021-01-06 00:06
本公开提供了一种三维渲染的方法、装置、电子设备及存储介质,所述方法包括:获取待渲染的目标物体,所述目标物体由多个单位正方体组成,其中,每个单位正方体的六个单位面均具有颜色;将处于同一平面的颜色相同的且填满长方形区域的至少一个单位面进行合并,得到所述目标物体包含的目标长方形面;调用三维渲染引擎通过渲染所述目标长方形面渲染所述目标物体。本公开实施例能够提高三维渲染引擎的运行效率。

【技术实现步骤摘要】
三维渲染的方法、装置、电子设备及存储介质
本公开涉及三维渲染领域,具体涉及一种三维渲染的方法、装置、电子设备及存储介质。
技术介绍
在虚拟物体渲染领域中,需要调用三维渲染引擎渲染虚拟物体以实现相应的表现效果。现有技术中,三维渲染引擎在渲染物体时,需要对该物体所包含的每个面独立地进行计算。独立的面数量越多,三维渲染引擎所需独立计算渲染的面的数量就越多,三维渲染引擎的计算负荷越大,从而导致三维渲染引擎的运行效率低下,渲染帧数低。
技术实现思路
本公开的一个目的在于提出一种三维渲染的方法、装置、电子设备及存储介质,能够提高三维渲染引擎的运行效率。根据本公开实施例的一方面,公开了一种三维渲染的方法,所述方法包括:获取待渲染的目标物体,所述目标物体由多个单位正方体组成,其中,每个单位正方体的六个单位面均具有颜色;将处于同一平面的颜色相同的且填满长方形区域的至少一个单位面进行合并,得到所述目标物体包含的目标长方形面;调用三维渲染引擎通过渲染所述目标长方形面渲染所述目标物体。根据本公开实施例的一方面,公开了一种三维渲染的装置,所述装置包括:获取模块,配置为获取待渲染的目标物体,所述目标物体由多个单位正方体组成,其中,每个单位正方体的六个单位面均具有颜色;合并模块,配置为将处于同一平面的颜色相同的且填满长方形区域的至少一个单位面进行合并,得到所述目标物体包含的目标长方形面;渲染模块,配置为调用三维渲染引擎通过渲染所述目标长方形面渲染所述目标物体。在本公开的一示例性实施例中,所述装置配置为:选取所述目标物体中待渲染的一个平面作为目标平面;基于在所述目标平面内对单位面的顶点的遍历,将在所述目标平面内颜色相同的且共用两个顶点的两个单位面两两合并,其中,每个单位面至多被合并一次。在本公开的一示例性实施例中,所述装置配置为:选取所述目标物体中待渲染的一个平面作为目标平面,并从处于所述目标平面的各单位面中选取一个单位面作为起始面;基于在所述目标平面内对各单位面的顶点的遍历,每当遍历到一个与所述起始面颜色相同且与所述起始面共用两个顶点的其他单位面,将所述其他单位面合并入所述起始面。在本公开的一示例性实施例中,所述装置配置为:选取所述目标物体中待渲染的一个平面作为目标平面,并将循环合并次数置为0;每次循环合并的过程中,基于在所述目标平面内对相互独立的面的顶点的遍历,将在所述目标平面内颜色相同的且共用两个顶点的两个相互独立的面两两合并,其中,每次循环合并的过程中每个独立的面至多被合并一次;每次循环合并完成将所述循环合并次数加一并继续下一次循环合并,直到所述循环合并次数达到预设的次数阈值终止循环合并。在本公开的一示例性实施例中,所述装置配置为:将每次循环合并的过程中两两合并所依照的合并顺序保持一致。在本公开的一示例性实施例中,所述装置配置为:获取用户当前的视角;在所述视角中确定所述目标物体的各待渲染的平面作为所述目标平面的顺序,并根据所述顺序选取所述目标平面。在本公开的一示例性实施例中,所述装置配置为:将所具有的六个单位面均被其他单位正方体所包围的单位正方体从所述目标物体中剔除。在本公开的一示例性实施例中,所述装置配置为:基于对渲染后的所述目标物体的等比例缩小,生成并渲染所述目标物体的微缩模型。根据本公开实施例的一方面,公开了一种三维渲染的电子设备,包括:存储器,存储有计算机可读指令;处理器,读取存储器存储的计算机可读指令,以执行以上权利要求中的任一个所述的方法。根据本公开实施例的一方面,公开了一种计算机程序介质,其上存储有计算机可读指令,当所述计算机可读指令被计算机的处理器执行时,使计算机执行以上权利要求中的任一个所述的方法。本公开实施例中,在调用三维渲染引擎渲染目标物体前,先将目标物体中待渲染的颜色相同的小正方形面合并为大长方形面,进而再调用三维渲染引擎通过渲染合并得到的大长方形面渲染该目标物体。通过这种方法,降低了三维渲染引擎在渲染目标物体时所需独立渲染的面的数量,从而降低了三维渲染引擎的计算量,提高了三维渲染引擎的运行效率。本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性的,并不能限制本公开。附图说明通过参考附图详细描述其示例实施例,本公开的上述和其它目标、特征及优点将变得更加显而易见。图1示出了根据本公开一个实施例的三维渲染的方法流程图。图2示出了根据本公开一实施例的合并单位面的示意图。图3示出了根据本公开一实施例的合并单位面的示意图。图4示出了根据本公开一实施例的合并单位面的示意图。图5示出了根据本公开一实施例的合并单位面的示意图。图6示出了根据本公开一实施例的渲染并微缩目标物体的示意图。图7示出了根据本公开一个实施例的三维渲染的装置框图。图8示出了根据本公开一个实施例的三维渲染的电子设备硬件图。具体实施方式现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些示例实施方式使得本公开的描述将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。附图仅为本公开的示意性图解,并非一定是按比例绘制。图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。此外,所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多示例实施方式中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的示例实施方式的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而省略所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知结构、方法、实现或者操作以避免喧宾夺主而使得本公开的各方面变得模糊。附图中所示的一些方框图是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应。可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。本公开提供了一种三维渲染的方法,具体的,是一种对在虚拟数据环境中具有颜色的目标物体进行三维渲染的方法。该目标物体所具有的颜色的种类以及排列不受限制。图1示出了本公开实施例的一种三维渲染的方法,如图所示该方法包括:步骤S110、获取待渲染的目标物体,所述目标物体由多个单位正方体组成,其中,每个单位正方体的六个单位面均具有颜色;步骤S120、将处于同一平面的颜色相同的且填满长方形区域的至少一个单位面进行合并,得到所述目标物体包含的目标长方形面;步骤S130、调用三维渲染引擎通过渲染所述目标长方形面渲染所述目标物体。本公开实施例中,在调本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种三维渲染的方法,其特征在于,所述方法包括:/n获取待渲染的目标物体,所述目标物体由多个单位正方体组成,其中,每个单位正方体的六个单位面均具有颜色;/n将处于同一平面的颜色相同的且填满长方形区域的至少一个单位面进行合并,得到所述目标物体包含的目标长方形面;/n调用三维渲染引擎通过渲染所述目标长方形面渲染所述目标物体。/n

【技术特征摘要】
1.一种三维渲染的方法,其特征在于,所述方法包括:
获取待渲染的目标物体,所述目标物体由多个单位正方体组成,其中,每个单位正方体的六个单位面均具有颜色;
将处于同一平面的颜色相同的且填满长方形区域的至少一个单位面进行合并,得到所述目标物体包含的目标长方形面;
调用三维渲染引擎通过渲染所述目标长方形面渲染所述目标物体。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,将处于同一平面的颜色相同的且填满长方形区域的至少一个单位面进行合并,包括:
选取所述目标物体中待渲染的一个平面作为目标平面;
基于在所述目标平面内对单位面的顶点的遍历,将在所述目标平面内颜色相同的且共用两个顶点的两个单位面两两合并,其中,每个单位面至多被合并一次。


3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,将处于同一平面的颜色相同的且填满长方形区域的至少一个单位面进行合并,包括:
选取所述目标物体中待渲染的一个平面作为目标平面,并从处于所述目标平面的各单位面中选取一个单位面作为起始面;
基于在所述目标平面内对各单位面的顶点的遍历,每当遍历到一个与所述起始面颜色相同且与所述起始面共用两个顶点的其他单位面,将所述其他单位面合并入所述起始面。


4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,将处于同一平面的颜色相同的且填满长方形区域的至少一个单位面进行合并,包括:
选取所述目标物体中待渲染的一个平面作为目标平面,并将循环合并次数置为0;
每次循环合并的过程中,基于在所述目标平面内对相互独立的面的顶点的遍历,将在所述目标平面内颜色相同的且共用两个顶点的两个相互独立的面两两合并,其中,每次循环合并的过程中每个独立的面至多被合并一次;
每次循...

【专利技术属性】
技术研发人员:成杰
申请(专利权)人:深圳市迷你玩科技有限公司
类型:发明
国别省市:广东;44

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