游戏触屏模拟器制造技术

技术编号:26765464 阅读:23 留言:0更新日期:2020-12-18 23:42
本申请涉及一种游戏触屏模拟器,包括夹套、触屏圈、操作件和控制电路板,夹套上设置有夹持槽,用于夹持电子设备,触屏圈设置于夹套上,触屏圈用于实现触屏模拟,触屏圈内设置有触控点阵列,触控点阵列包括若干阵列排布的触控点;控制电路板上设置有控制电路,控制电路包括至少包括主控芯片和输入采集模块,输入采集模块和触控点阵列连接于主控芯片,操作件连接于输入采集模块,主控芯片在接收到连续射击信号时,对射击信号按照进行校准,控制触控点阵列的不同触控点导电。通过主控芯片控制不同的触控点导通,使不同的触控点与电容触控屏进行模拟触控,可以在一定程度上抵消枪械模拟产生枪口偏移,提升游戏中的射击精度。

【技术实现步骤摘要】
游戏触屏模拟器
本申请涉及游戏外设领域,特别是涉及一种游戏触屏模拟器。
技术介绍
随着手机游戏的迅速发展,手机游戏所需要的操作键位大量增多,如现在市面上火热的吃鸡类手游,其需要多个键位密切协调操作,且需要玩家快速反应操作才能带来良好的游戏体验效果,因手机屏幕尺寸所限及手指转换屏幕区域点击按压时间的限制,往往造成操作不及时影响游戏体验。市面上出现了辅助触屏器,以实现辅助触屏,然而,手机等移动设备由于使用屏幕的不同,屏幕的刷新率差异较大,在使用触屏器进行触屏时,仍然存在触屏反馈差,从而导致游戏体验差的问题。申请人在先提交的专利申请2019223609775公开了一种触屏器控制电路及触屏器,在进行FPS游戏时,能够实现一次按压,多次射击的功能。然而,实际上,FPS游戏往往具有枪械模拟功能,在进行连续射击时,基于实际枪械模拟,枪口的位置会产生轻微的漂移,枪口轻微漂移导致在射击路径会存在一定的差异,因而实际的连续射击效果无法达到最佳效果。
技术实现思路
基于此,有必要针对在进行连续射击时,基于FPS游戏的实际枪械模拟,枪口的位置会产生轻微的漂移,枪口轻微漂移导致在射击路径会存在一定的差异,因而实际的连续射击效果无法达到最佳效果的问题,提供一种游戏触屏模拟器。一种游戏触屏模拟器,包括夹套、触屏圈、操作件和控制电路板,所述夹套上设置有夹持槽,用于夹持电子设备,所述触屏圈设置于所述夹套上,所述触屏圈与电子设备的屏幕接触,用于实现触屏模拟,所述触屏圈电连接于所述控制电路板,所述触屏圈内设置有触控点阵列,所述触控点阵列包括若干阵列排布的触控点;所述控制电路板上设置有控制电路,所述控制电路包括至少包括主控芯片和输入采集模块,所述输入采集模块和所述触控点阵列连接于主控芯片,所述操作件连接于所述输入采集模块,所述主控芯片在接收到连续射击信号时,对射击信号按照进行校准,控制触控点阵列的不同触控点导电。在其中一个实施例中,所述主控芯片在接收到连续射击信号时,在触控点阵列上模拟预设轨迹的滑动。在其中一个实施例中,所述主控芯片在接收到所述操作件的预设按压信号时,产生两个信号:其中一个为PWM信号,并通过所述PWM信号实现连续射击控制,另一个为触控点校准信号,所述触控点校准信号指示所述触屏圈上导通的触控点信息。在其中一个实施例中,所述主控芯片内存储有射击表,所述射击表记载有2次以上连续模拟触屏时,第二次模拟相对前一次模拟的触控点偏移量。在其中一个实施例中,所述主控芯片内存储有预设的计算逻辑,根据所述计算逻辑,射击次数对应有一确定的模拟轨迹,所述主控芯片将模拟轨迹拟合到所述触控点阵列上,得到多个触控点的坐标,将触控点的坐标发送到所述触屏圈。在其中一个实施例中,所述触屏模拟器内置有电源,以通过电源进行供电。在其中一个实施例中,所述电源是可充电电池。在其中一个实施例中,还包括充电接口,所述控制电路板上还包括充放电控制电路,所述电源连接于所述充放电控制电路,以通过所述充电接口为所述电源进行充电。在其中一个实施例中,所述操作件为按压式的按键或触摸式的虚拟按钮。在其中一个实施例中,所述触控点为金属触控点,所述触屏圈还包括柔性材料,所述金属触控点阵列设置于柔性材料内。上述触屏模拟器,在实现一次按压,多次模拟触控过程中,主控芯片控制不同的触控点导通,使不同的触控点与电容触控屏进行模拟触控,可以在一定程度上抵消枪械模拟产生枪口偏移,提升游戏中的射击精度,从而提升用户的使用体验。附图说明图1为本申请一实施例的触屏模拟器的结构示意图;图2为本申请一实施例的触屏模拟器的电路框架示意图。具体实施方式为了便于理解本申请,下面将参照相关附图对本申请进行更全面的描述。附图中给出了本申请的较佳实施方式。但是,本申请可以以许多不同的形式来实现,并不限于本文所描述的实施方式。相反地,提供这些实施方式的目的是使对本申请的公开内容理解的更加透彻全面。需要说明的是,当元件被称为“固定于”另一个元件,它可以直接在另一个元件上或者也可以存在居中的元件。当一个元件被认为是“连接”另一个元件,它可以是直接连接到另一个元件或者可能同时存在居中元件。本文所使用的术语“垂直的”、“水平的”、“左”、“右”以及类似的表述只是为了说明的目的,并不表示是唯一的实施方式。除非另有定义,本文所使用的所有的技术和科学术语与属于本申请的
的技术人员通常理解的含义相同。本文中在本申请的说明书中所使用的术语只是为了描述具体的实施方式的目的,不是旨在于限制本申请。本文所使用的术语“及/或”包括一个或多个相关的所列项目的任意的和所有的组合。本申请各实施例的游戏触屏模拟器,通过在连续射击时,利用主控芯片进行偏差校准,在FPS游戏体验中能够提升射击的精度,提升用户体验。下面结合附图详细描述本申请各实施例的游戏触屏模拟器。请参阅图1,示例性的示出了本申请一实施例的游戏触屏模拟器的结构示意图,游戏触屏模拟器包括夹套110、触屏圈120、操作件130和控制电路板,夹套110上设置有夹持槽110a,用于夹持电子设备,触屏圈120设置于夹套110上,触屏圈120与电子设备的屏幕接触,用于实现触屏模拟,操作件130对应控制电路板上的开关设置,触屏圈120电连接于控制电路板,当人手触碰操作件130时,使控制电路板上的对应电路导通,电流传递至触屏圈120,产生类似人手触摸的电信号,从而实现触屏。控制电路板上设置有控制电路,控制电路用于接收操作件130的按压动作,并经过模拟转化为电信号,传递到触屏圈120。触屏圈120内设置有触控点阵列,触控点阵列包括若干阵列排布的触控点,并通过触控点导通后与电容式触摸屏的电容变化来实现模拟触控。在具体的实施例中,触控点为金属触控点,触屏圈120还包括柔性材料,金属触控点阵列设置于柔性材料内。例如,柔性材料可以是导电硅胶。请继续参阅图2,示例性的示出了触屏模拟器的电路框架结构图,控制电路包括至少包括主控芯片140和输入采集模块150,输入采集模块150和触控点阵列连接于主控芯片140,操作件130连接于输入采集模块150,主控芯片140在接收到连续射击信号时,对射击信号按照进行校准,控制触控点阵列的不同触控点导电。例如,主控芯片140在接收到连续射击信号时,在触控点阵列上模拟预设轨迹的滑动。主控芯片140在接收到操作件130的预设按压信号时,产生两个信号:其中一个为PWM信号,并通过PWM信号实现连续射击控制,另一个为触控点校准信号,触控点校准信号指示触屏圈120上导通的触控点信息。连续射击的信号控制参考专利申请2019223609775记载的方案。在具体的实施例中,主控芯片140内存储有预设的计算逻辑,根据计算逻辑,射击次数对应有一确定的模拟轨迹,主控芯片140在解析出射击次数后,模拟轨迹即确定,模拟轨迹确定后,主控芯片140将模拟轨迹拟合到触控点阵列上,得到多个触控点的坐标本文档来自技高网
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【技术保护点】
1.一种游戏触屏模拟器,其特征在于,包括夹套、触屏圈、操作件和控制电路板,所述夹套上设置有夹持槽,用于夹持电子设备,所述触屏圈设置于所述夹套上,所述触屏圈与电子设备的屏幕接触,用于实现触屏模拟,所述触屏圈电连接于所述控制电路板,所述触屏圈内设置有触控点阵列,所述触控点阵列包括若干阵列排布的触控点;/n所述控制电路板上设置有控制电路,所述控制电路包括至少包括主控芯片和输入采集模块,所述输入采集模块和所述触控点阵列连接于主控芯片,所述操作件连接于所述输入采集模块,所述主控芯片在接收到连续射击信号时,对射击信号按照进行校准,控制触控点阵列的不同触控点导电。/n

【技术特征摘要】
1.一种游戏触屏模拟器,其特征在于,包括夹套、触屏圈、操作件和控制电路板,所述夹套上设置有夹持槽,用于夹持电子设备,所述触屏圈设置于所述夹套上,所述触屏圈与电子设备的屏幕接触,用于实现触屏模拟,所述触屏圈电连接于所述控制电路板,所述触屏圈内设置有触控点阵列,所述触控点阵列包括若干阵列排布的触控点;
所述控制电路板上设置有控制电路,所述控制电路包括至少包括主控芯片和输入采集模块,所述输入采集模块和所述触控点阵列连接于主控芯片,所述操作件连接于所述输入采集模块,所述主控芯片在接收到连续射击信号时,对射击信号按照进行校准,控制触控点阵列的不同触控点导电。


2.根据权利要求1所述的游戏触屏模拟器,其特征在于,所述主控芯片在接收到所述操作件的预设按压信号时,产生两个信号:其中一个为PWM信号,并通过所述PWM信号实现连续射击控制,另一个为触...

【专利技术属性】
技术研发人员:冯波
申请(专利权)人:深圳市恒晋升科技有限公司
类型:新型
国别省市:广东;44

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