音频要素的提取识别方法、装置、设备和存储介质制造方法及图纸

技术编号:26678337 阅读:17 留言:0更新日期:2020-12-12 02:11
本申请涉及一种音频要素的提取识别方法、装置、设备和存储介质。方法包括:获取网络设备输出的音频信号;解析音频信号,根据音频信号的第一属性确定音频要素对应的信号段;其中,所述音频信号的第一属性包括用于指示音频要素的音效的信息;根据音频信号的第二属性确定音频要素对应音源的第一模拟信息;其中,所述音源的第一模拟信息包括用于指示音源的空间属性的信息,所述空间属性包括方位、距离中的至少一种。该方法通过输出的音频进行分析对用户进行游戏辅助,用户不再通过主观感受识别游戏数据,实现了游戏辅助的量化,提升用户的游戏体验。

【技术实现步骤摘要】
音频要素的提取识别方法、装置、设备和存储介质
本申请涉及游戏周边领域,特别是涉及一种音频要素的提取识别方法、装置、设备和存储介质。
技术介绍
在进行射击类游戏时,在同一虚拟地图上同时活动着若干个虚拟角色,每个虚拟角色被一玩家所操控。为了更逼真的模拟战场实况,游戏程序会模拟虚拟角色行走时的脚步声,并且根据距离、方位的不同,脚步声也和现实中进来保持一致,经验丰富的玩家可以根据脚步声进行听声辩位。但是,要达到听声辩位需要进行反复的游戏积累,使得用户的游戏体验不佳。
技术实现思路
基于此,有必要针对在游戏中要达到听声辩位需要进行反复的游戏积累,使得用户的游戏体验不佳的问题,提供一种音频要素的提取识别方法、装置、设备和存储介质。本申请第一方面提供一种音频要素的提取识别方法,包括:获取网络设备输出的音频信号;解析音频信号,根据音频信号的第一属性确定音频要素对应的信号段;其中,所述音频信号的第一属性包括用于指示音频要素的音效的信息;根据音频信号的第二属性确定音频要素对应音源的第一模拟信息;其中,所述音源的第一模拟信息包括用于指示音源的空间属性的信息,所述空间属性包括方位、距离中的至少一种。在其中一个实施例中,所述获取网络设备输出的音频信号的步骤之后,还包括:获取音频信号的第一音频属性;根据音频要素与第一音频属性的对应关系,确定音频要素对应的属性区间,对音频信号进行过滤处理,保留属性区间内的音频信号;其中,所述属性区间用于指示特定音频要素对应的第一音频属性区间。在其中一个实施例中,所述根据音频信号的第二属性确定音频要素对应的音源的第一模拟信息具体包括:根据音频信号的第二属性与音源的第一模拟信息的对应关系,得到音频要素对应的音源的第一模拟信息。在其中一个实施例中,所述网络设备输出的音频信号为游戏程序输出的游戏音频;所述根据音频信号的第二属性与音源的第一模拟信息的对应关系,得到音频信号对应的音源的第一模拟信息具体为:根据音频信号的第二属性与第一模拟信息的对应关系,得到发出脚步声的游戏虚拟角色的方位和距离。在其中一个实施例中,在所述确定音源的第一模拟信息时,根据一个时间段内,多个位于不同时刻的音频信号对应的同一音频要素,来确定音源的第一模拟信息。在其中一个实施例中,还包括:呈现音源的第一模拟信息。在其中一个实施例中,呈现音源的第一模拟信息具体为:根据第一模拟信息与模板的对应关系确定呈现模板,将第一模拟信息输入到呈现模板得到播报信息;呈现该播报信息。本申请实施例从网络设备获取游戏程序输出的音频信号,并对获取的音频信号进行识别处理识别出音频要素(如脚步声),再根据音频要素的第二属性得到音源的第一模拟信息(如发出脚步声的虚拟角色的方位,距离),通过输出的音频进行分析对用户进行游戏辅助,用户不再通过主观感受识别游戏数据,实现了游戏辅助的量化,提升用户的游戏体验。本申请第二方面提供一种游戏音频提取识别装置,包括:音频获取接口,用于获取网络设备输出的音频信号;音频解析模块,用于解析音频信号,根据音频信号的第一属性确定音频要素对应的信号段;其中,音频信号的第一属性包括用于指示音频要素的音效的信息;音频要素分析模块,用于根据音频信号的第二属性确定音频要素对应音源的第一模拟信息;其中,音源的第一模拟信息包括用于指示音源的空间属性的信息,空间属性包括方位、距离中的至少一种。本申请第三方面提供一种计算机设备,包括:处理器;存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;所述处理器被配置为经由执行所述可执行指令来执行上述任一所述的方法的步骤。本申请第四方面提供一种机器可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序在由处理器执行时实现上述任一所述方法的步骤。附图说明图1为本申请一实施例的音频要素的提取识别方法的流程示意图;图2为本申请一实施例的音频要素的提取识别方法的系统结构示意图;图3为本申请一实施例的游戏音频提取识别装置框架结构图;图4为本申请另一实施例的游戏音频提取识别装置框架结构图。具体实施方式为了便于理解本申请,下面将参照相关附图对本申请进行更全面的描述。附图中给出了本申请的较佳实施方式。但是,本申请可以以许多不同的形式来实现,并不限于本文所描述的实施方式。相反地,提供这些实施方式的目的是使对本申请的公开内容理解的更加透彻全面。需要说明的是,当元件被称为“固定于”另一个元件,它可以直接在另一个元件上或者也可以存在居中的元件。当一个元件被认为是“连接”另一个元件,它可以是直接连接到另一个元件或者可能同时存在居中元件。本文所使用的术语“垂直的”、“水平的”、“左”、“右”以及类似的表述只是为了说明的目的,并不表示是唯一的实施方式。除非另有定义,本文所使用的所有的技术和科学术语与属于本申请的
的技术人员通常理解的含义相同。本文中在本申请的说明书中所使用的术语只是为了描述具体的实施方式的目的,不是旨在于限制本申请。本文所使用的术语“及/或”包括一个或多个相关的所列项目的任意的和所有的组合。请参阅图1,图1示例性的示出了本申请一实施例的音频要素的提取识别方法的流程示意图,音频要素的提取识别方法由游戏音频提取识别装置执行,用于从游戏程序输出的音频信号中提取出音频要素,并识别出音频要素的模拟信息,以实现游戏辅助。模拟信息通过终端设备以视觉或听觉的形式呈现。其中,游戏音频提取识别装置可以是网络设备或连接于网络设备上的外设,网络设备上安装有游戏程序,并能够运行游戏程序,以界面的形式呈现。游戏程序在运行时,通过网络设备的音频模块输出音频信号。网络设备包括但不限于PC、智能手机、平板电脑等,在下面的各实施方式中,为便于描述,网络设备有时候被具体描述为智能手机,可以理解,在智能手机上执行的过程/步骤/方法,也可以在PC、平板电脑上实现。其中,终端设备可以是游戏音频提取识别装置、音频设备(如耳机)、显示设备中的任意一种。如图1所示,基于音频识别的音频要素提取方法可以包括步骤S10~S40。以下对这些步骤进行具体描述。S10:获取网络设备输出的音频信号。网络设备上安装的游戏程序,在用户的操作下运行,游戏程序在运行过程中,将音频信号通过网络设备的标准音频接口进行输出。标准音频接口例如是3.5mm耳机接口、Type-C接口或其他无线类型的接口。游戏音频提取识别装置包括音频获取接口,音频获取接口与标准音频接口相对应,从标准音频接口获取网络设备输出的音频信号。作为一种可选的实施方式,当游戏音频提取识别装置为网络设备本身时(例如,是智能手机内的一个部件),游戏程序在运行时,输出音频信号,并通过标准音频接口输出。游戏音频提取识别装置可以从标准音频接口获取游戏程序输出的音频信号,使得游戏程序输出的音频信号经过标准音频接口输入到游戏音频提取识别装置内。也就是说,游戏音频提取识别本文档来自技高网
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【技术保护点】
1.一种音频要素的提取识别方法,其特征在于,包括:/n获取网络设备输出的音频信号;/n解析音频信号,根据音频信号的第一属性确定音频要素对应的信号段;其中,所述音频信号的第一属性包括用于指示音频要素的音效的信息;/n根据音频信号的第二属性确定音频要素对应音源的第一模拟信息;其中,所述音源的第一模拟信息包括用于指示音源的空间属性的信息,所述空间属性包括方位、距离中的至少一种。/n

【技术特征摘要】
1.一种音频要素的提取识别方法,其特征在于,包括:
获取网络设备输出的音频信号;
解析音频信号,根据音频信号的第一属性确定音频要素对应的信号段;其中,所述音频信号的第一属性包括用于指示音频要素的音效的信息;
根据音频信号的第二属性确定音频要素对应音源的第一模拟信息;其中,所述音源的第一模拟信息包括用于指示音源的空间属性的信息,所述空间属性包括方位、距离中的至少一种。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取网络设备输出的音频信号的步骤之后,还包括:
获取音频信号的第一音频属性;
根据音频要素与第一音频属性的对应关系,确定音频要素对应的属性区间,对音频信号进行过滤处理,保留属性区间内的音频信号;其中,所述属性区间用于指示特定音频要素对应的第一音频属性区间。


3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据音频信号的第二属性确定音频要素对应的音源的第一模拟信息具体包括:
根据音频信号的第二属性与音源的第一模拟信息的对应关系,得到音频要素对应的音源的第一模拟信息。


4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述网络设备输出的音频信号为游戏程序输出的游戏音频;
所述根据音频信号的第二属性与音源的第一模拟信息的对应关系,得到音频信号对应的音源的第一模拟信息具体为:
根据音频信号的第二属性与第一模拟信息的对应关系,得到发出脚步声的游戏虚拟角色的方位和距离。
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【专利技术属性】
技术研发人员:蒋琴
申请(专利权)人:深圳市恒晋升科技有限公司
类型:发明
国别省市:广东;44

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