触点可移动的触屏模拟器制造技术

技术编号:26810185 阅读:24 留言:0更新日期:2020-12-22 17:43
本申请涉及一种触点可移动的触屏模拟器,包括夹套、触屏圈、操作件、控制电路板和微驱组件,夹套上设置有夹持槽,用于夹持电子设备,触屏圈设置于夹套上,触屏圈与电子设备的屏幕接触,用于实现触屏模拟,触屏圈电连接于控制电路板;控制电路板上设置有控制电路,控制电路至少包括主控芯片,触屏圈内设置有至少一个触控点,触控点电连接于主控芯片;微驱组件连接于主控芯片,且传动连接于触控点,以在主控芯片的控制下,驱动触控点的移动。通过主控芯片向微驱组件发送控制信号,控制微驱组件带动触控点的移动,使触控点的触控位置产生轻微的偏移,从而削减枪口漂移对射击精度的影响,提升FPS游戏的射击体验。

【技术实现步骤摘要】
触点可移动的触屏模拟器
本申请涉及游戏外设领域,特别是涉及一种触点可移动的触屏模拟器。
技术介绍
随着手机游戏的迅速发展,手机游戏所需要的操作键位大量增多,如现在市面上火热的吃鸡类手游,其需要多个键位密切协调操作,且需要玩家快速反应操作才能带来良好的游戏体验效果,因手机屏幕尺寸所限及手指转换屏幕区域点击按压时间的限制,往往造成操作不及时影响游戏体验。市面上出现了辅助触屏器,以实现辅助触屏,然而,手机等移动设备由于使用屏幕的不同,屏幕的刷新率差异较大,在使用触屏器进行触屏时,仍然存在触屏反馈差,从而导致游戏体验差的问题。申请人在先提交的专利申请2019223609775公开了一种触屏器控制电路及触屏器,在进行FPS游戏时,能够实现一次按压,多次射击的功能。然而,实际上,FPS游戏往往具有枪械模拟功能,在进行连续射击时,基于实际枪械模拟,枪口的位置会产生轻微的漂移,枪口轻微漂移导致在射击路径会存在一定的差异,因而实际的连续射击效果无法达到最佳效果。
技术实现思路
基于此,有必要针对在进行连续射击时,基于FPS游戏的实际枪械模拟,枪口的位置会产生轻微的漂移,枪口轻微漂移导致在射击路径会存在一定的差异,因而实际的连续射击效果无法达到最佳效果的问题,提供一种触点可移动的触屏模拟器。一种触点可移动的触屏模拟器,包括夹套、触屏圈、操作件、控制电路板和微驱组件,所述夹套上设置有夹持槽,用于夹持电子设备,所述触屏圈设置于所述夹套上,所述触屏圈与电子设备的屏幕接触,用于实现触屏模拟,所述触屏圈电连接于所述控制电路板;所述控制电路板上设置有控制电路,所述控制电路至少包括主控芯片,所述触屏圈内设置有至少一个触控点,所述触控点电连接于所述主控芯片;所述微驱组件连接于所述主控芯片,且传动连接于所述触控点,以在所述主控芯片的控制下,驱动所述触控点的移动。在其中一个实施例中,所述微驱组件传动连接于所述触屏圈,以驱动所述触屏圈的移动,从而驱动所述触控点移动。在其中一个实施例中,所述夹套上对应所述触屏圈设置有一凹孔,所述触屏圈收容于所述凹孔内,所述凹孔在至少一个方向上的宽度大于所述触屏圈的宽度,以使得所述触屏圈至少在一个方向可移动,所述微驱组件固定连接于所述夹套,在所述微驱组件的驱动下,所述触屏圈在所述凹孔内移动。在其中一个实施例中,所述凹孔与所述触屏圈均为圆形,所述触屏圈的外径小于所述凹孔的内径。在其中一个实施例中,所述微驱组件设置于所述触屏圈内,所述触控点固定到所述微驱组件的输出轴上。在其中一个实施例中,所述触屏圈内,所述触控点设置有多个,多个所述触控点分布于一个基板上。在其中一个实施例中,所述触控点的移动为线性移动。在其中一个实施例中,所述微驱组件是线性马达。在其中一个实施例中,所述微驱组件采用双轴驱动,以实现所述触控点在一个平面上任意位置的移动。在其中一个实施例中,所述主控芯片还向所述微驱组件发送复位信号,用以在所述触控点移动后,使所述微驱组件驱动所述触控点复位。上述触点可移动的触屏模拟器,通过主控芯片向微驱组件发送控制信号,控制微驱组件带动触控点的移动,从而,在进行连续触控模拟的过程中,触控点的位置发生改变,以在不同的位置进行触控模拟,使触控点的触控位置产生轻微的偏移,从而削减枪口漂移对射击精度的影响,提升FPS游戏的射击体验。附图说明图1为本申请一实施例的触点可移动的触屏模拟器的结构示意图;图2为本申请一实施例的触点可移动的触屏模拟器的框架结构图;图3为本申请一实施例的触点可移动的触屏模拟器的局部剖面结构示意图。具体实施方式为了便于理解本申请,下面将参照相关附图对本申请进行更全面的描述。附图中给出了本申请的较佳实施方式。但是,本申请可以以许多不同的形式来实现,并不限于本文所描述的实施方式。相反地,提供这些实施方式的目的是使对本申请的公开内容理解的更加透彻全面。需要说明的是,当元件被称为“固定于”另一个元件,它可以直接在另一个元件上或者也可以存在居中的元件。当一个元件被认为是“连接”另一个元件,它可以是直接连接到另一个元件或者可能同时存在居中元件。本文所使用的术语“垂直的”、“水平的”、“左”、“右”以及类似的表述只是为了说明的目的,并不表示是唯一的实施方式。除非另有定义,本文所使用的所有的技术和科学术语与属于本申请的
的技术人员通常理解的含义相同。本文中在本申请的说明书中所使用的术语只是为了描述具体的实施方式的目的,不是旨在于限制本申请。本文所使用的术语“及/或”包括一个或多个相关的所列项目的任意的和所有的组合。本申请各实施例的触点可移动的触屏模拟器,通过利用微驱组件驱动触控点移动,在触控点导通并与触摸屏进行连续触控模拟过程中,改变触控点的位置,使触控点在触控位置产生轻微的偏移,从而削减枪口漂移对射击精度的影响,提升FPS游戏的射击体验。下面结合附图详细描述本申请各实施例的触点可移动的触屏模拟器。请参阅图1至图3,示例性的示出了本申请一实施例的触点可移动的触屏模拟器10的结构示意图,包括夹套110、触屏圈120、操作件130、控制电路板和微驱组件140,夹套110上设置有夹持槽110a,用于夹持电子设备,触屏圈120设置于夹套110上,触屏圈120与电子设备的屏幕接触,用于实现触屏模拟,操作件130对应控制电路板上的开关设置,触屏圈120电连接于控制电路板,当人手触碰操作件130时,使控制电路板上的对应电路导通,电流传递至触屏圈120,产生类似人手触摸的电信号,从而实现触屏。控制电路板上设置有控制电路,控制电路至少包括主控芯片150;触屏圈120内设置有至少一个触控点121,触控点121电连接于主控芯片150,主控芯片150通过信号控制触控点121的导通,以实现触控点121和触摸屏的触控模拟交互。微驱组件140连接于主控芯片150,且传动连接于触控点121,以在主控芯片150的控制下,驱动触控点121的移动。请参阅图3,在其中一些实施例中,微驱组件140传动连接于触屏圈120,以驱动触屏圈120的移动,从而驱动触控点121移动。也就是说,微驱组件140间接驱动触控点121的移动。例如,请参阅图1和图3,夹套110上对应触屏圈120设置有一凹孔110b,触屏圈120收容于凹孔110b内,凹孔110b在至少一个方向上的宽度大于触屏圈120的宽度,以使得触屏圈120至少在一个方向可移动,微驱组件140固定连接于夹套,在微驱组件140的驱动下,触屏圈120在凹孔110b内移动。例如,凹孔110b与触屏圈120均为圆形,触屏圈120的外径小于凹孔110b的内径。可以理解,触屏圈120在肉眼可见的一个极小范围内移动,无需进行大范围的移动,因而,凹孔110b的内径只需要略大于触屏圈120的即可。例如,在FPS游戏中,通常是第一人称视角,枪口的漂移方向大体是向上漂移,因此,在进行连续触控的模本文档来自技高网
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【技术保护点】
1.一种触点可移动的触屏模拟器,其特征在于,包括夹套、触屏圈、操作件、控制电路板和微驱组件,所述夹套上设置有夹持槽,用于夹持电子设备,所述触屏圈设置于所述夹套上,所述触屏圈与电子设备的屏幕接触,用于实现触屏模拟,所述触屏圈电连接于所述控制电路板;/n所述控制电路板上设置有控制电路,所述控制电路至少包括主控芯片,所述触屏圈内设置有至少一个触控点,所述触控点电连接于所述主控芯片;/n所述微驱组件连接于所述主控芯片,且传动连接于所述触控点,以在所述主控芯片的控制下,驱动所述触控点的移动。/n

【技术特征摘要】
1.一种触点可移动的触屏模拟器,其特征在于,包括夹套、触屏圈、操作件、控制电路板和微驱组件,所述夹套上设置有夹持槽,用于夹持电子设备,所述触屏圈设置于所述夹套上,所述触屏圈与电子设备的屏幕接触,用于实现触屏模拟,所述触屏圈电连接于所述控制电路板;
所述控制电路板上设置有控制电路,所述控制电路至少包括主控芯片,所述触屏圈内设置有至少一个触控点,所述触控点电连接于所述主控芯片;
所述微驱组件连接于所述主控芯片,且传动连接于所述触控点,以在所述主控芯片的控制下,驱动所述触控点的移动。


2.根据权利要求1所述的触点可移动的触屏模拟器,其特征在于,所述微驱组件传动连接于所述触屏圈,以驱动所述触屏圈的移动,从而驱动所述触控点移动。


3.根据权利要求2所述的触点可移动的触屏模拟器,其特征在于,所述夹套上对应所述触屏圈设置有一凹孔,所述触屏圈收容于所述凹孔内,所述凹孔在至少一个方向上的宽度大于所述触屏圈的宽度,以使得所述触屏圈至少在一个方向可移动,所述微驱组件固定连接于所述夹套,在所述微驱组件的驱动下,所述触屏圈在所述凹孔内移动。

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【专利技术属性】
技术研发人员:冯波
申请(专利权)人:深圳市恒晋升科技有限公司
类型:新型
国别省市:广东;44

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