【技术实现步骤摘要】
基于相位补偿的可见光波段球面计算全息图快速生成方法
本专利技术涉及一种全息显示技术,特别是球面全息图的计算生成方法。
技术介绍
全息显示作为一种最理想的真三维显示技术,一直受到极大的关注。而球面计算全息因其可提高大视场角而成为近期的一个研究热点。但是球面计算全息图的生成时间耗时巨大,最新的球面计算全息图生成技术采用卷积法或者球谐波谱法大大提高了其计算生成速度,但是这些方法在可见光波长下的满足采样定理的采样点数十分庞大,达到4×1010之大,计算时间也接近1分钟。因而为方便计算,通常将波长限制在远红外波谱,对应的采样点数大大减少,可采用正常的512×256的采样点数,其计算速度大约几十毫秒。波长的局限性制约了球面全息的应用与发展。因此,实现可见光波段下正常采样点数的球面计算全息图的快速生成方法是一个亟待解决的研究问题。
技术实现思路
本专利技术针对上述球面计算全息图的生成速度问题,特别是在可见光波段,由于采样点数庞大造成计算速度慢的技术问题,提出一种基于相位补偿的可见光波段球面计算全息图快速生成方法。该方法 ...
【技术保护点】
1.基于相位补偿的可见光波段球面计算全息图快速生成方法,其特征在于,该方法包括球面计算全息图的计算生成过程和重建过程两个部分;所述的计算生成过程具体描述为:步骤一,先计算从为平面的物面到与球面相截的波前记录平面的衍射过程,记物面衍射场为Uo(x
【技术特征摘要】
1.基于相位补偿的可见光波段球面计算全息图快速生成方法,其特征在于,该方法包括球面计算全息图的计算生成过程和重建过程两个部分;所述的计算生成过程具体描述为:步骤一,先计算从为平面的物面到与球面相截的波前记录平面的衍射过程,记物面衍射场为Uo(xo,yo,z1),波前记录平面的衍射场为Uw(xw,yw,z2),其衍射过程表示为Uw=DT(Uo),其中DT(·)表示面到面的衍射计算过程;步骤二,对波前记录面的衍射场的振幅保持不变,对其相位进行补偿,得到目标球面的衍射场,即球面计算全息图,记为Uh(xh,yh,zh)或Uh(θh,φh,R),R为球面半径,其过程表示为:Uh=Uw×exp(-j×k×Dpc),其中j为虚数单位,波数k=...
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