【技术实现步骤摘要】
一种基于沉浸式虚拟现实的园林园艺虚拟仿真方法及装置
本申请涉及计算机
,具体而言,涉及一种基于沉浸式虚拟现实的园林园艺虚拟仿真方法及装置。
技术介绍
目前,园林专业教学资源多以教材、意象图片、PPT课件、多媒体动视频等为代表的静态或初级动态的教学资源为主,而教学模式早已由教师主导的单向知识传授模式转变为以学生为主体的项目化双向互动的教学模式,但相对落后的教学资源已很难适应教学模式的进一步改革和发展的需要。此外,园林专业教学受客观条件的限制,教师讲授内容很难全部经由具体实践传授给学生。例如,园林工程教学中涉及大量园林景观和建筑施工,而在现实中很难提供学生逐一参与各类工程实践的机会;园林规划设计课程中教学用设计方案实施的可能性也微乎其微。由于以上客观条件所限,教师实现预期教学效果的难度较大。因此,迫切需要一种可超越时间、空间和资源限制并能重复利用的低成本的教学资源和手段作为园林专业教学和实践的有力补充。
技术实现思路
本申请提供一种基于沉浸式虚拟现实的园林园艺虚拟仿真方法及装置,旨在改善上述问题。第一方面,本申请提供的一种基于沉浸式虚拟现实的园林园艺虚拟仿真方法,所述方法包括:在学生佩戴沉浸式虚拟现实设备后,获取所述学生的学习场景,所述学习场景包括以下多种学习场景中的至少一种:学习场景一:土方工程施工,学习场景二:园路工程施工,学习场景三:水景工程,学习场景四:假山工程施工,学习场景五:景墙施工,学习场景六:栽植工程施工,< ...
【技术保护点】
1.一种基于沉浸式虚拟现实的园林园艺虚拟仿真方法,其特征在于,所述方法包括:/n在学生佩戴沉浸式虚拟现实设备后,获取所述学生的学习场景,所述学习场景包括以下多种学习场景中的至少一种:/n学习场景一:土方工程施工,/n学习场景二:园路工程施工,/n学习场景三:水景工程,/n学习场景四:假山工程施工,/n学习场景五:景墙施工,/n学习场景六:栽植工程施工,/n学习场景七:喷灌施工,/n学习场景八:艺术插花,/n学习场景九:百日草播种,/n学习场景十:嫩枝扦插,/n学习场景十一:花卉上盆,/n学习场景十二:叶插繁殖,/n学习场景十三:枝接,/n学习场景十四:花卉换盆,/n学习场景十五:芽接,/n学习场景十六:分株繁殖;/n确定同一所述学习场景下的学生数量;/n若所述学生数量大于3,将多个所述学生的所述学习场景进行融合,以使得多个所述学生进行多人协同学习。/n
【技术特征摘要】
1.一种基于沉浸式虚拟现实的园林园艺虚拟仿真方法,其特征在于,所述方法包括:
在学生佩戴沉浸式虚拟现实设备后,获取所述学生的学习场景,所述学习场景包括以下多种学习场景中的至少一种:
学习场景一:土方工程施工,
学习场景二:园路工程施工,
学习场景三:水景工程,
学习场景四:假山工程施工,
学习场景五:景墙施工,
学习场景六:栽植工程施工,
学习场景七:喷灌施工,
学习场景八:艺术插花,
学习场景九:百日草播种,
学习场景十:嫩枝扦插,
学习场景十一:花卉上盆,
学习场景十二:叶插繁殖,
学习场景十三:枝接,
学习场景十四:花卉换盆,
学习场景十五:芽接,
学习场景十六:分株繁殖;
确定同一所述学习场景下的学生数量;
若所述学生数量大于3,将多个所述学生的所述学习场景进行融合,以使得多个所述学生进行多人协同学习。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,确定同一所述学习场景下的学生数量,包括:
获取每个学生的学习场景调用请求,所述学习场景调用请求用于请求所述学习场景;
根据所述学习场景调用请求的数量统计所述同一所述学习场景下的学生数量。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
按照预设输出格式输出所述学习场景至所述沉浸式虚拟现实设备;其中,所述预设输出格式包括:MP4(AVC)、BMP、JPG影像尺寸和立体视频输出。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述JPG影像尺寸包括一下尺寸中的一种:
640x360;
1280x720;
1920x1080。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述学习场景为所述学习场景八时,获取多个学生协同输入的修剪、固定和插序指令,以完成基于沉浸式虚拟现实的所述艺术插花。
6.一种基于沉浸式虚...
【专利技术属性】
技术研发人员:邓余昌,陈振雄,詹鹏滨,郭艺林,李静丽,叶有园,赖泽坚,
申请(专利权)人:深圳博耐飞特数字技术有限公司,
类型:发明
国别省市:广东;44
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