信息显示方法、电子设备及存储介质技术

技术编号:25023511 阅读:19 留言:0更新日期:2020-07-29 05:12
本申请实施例提供的一种信息显示方法、电子设备及存储介质,所述方法包括:接收用户对所述目标应用程序的程序界面中目标区域的触控输入;响应于所述触控输入,显示与所述目标区域的图像特征匹配的目标信息。在用户针对目标应用程序的程序界面中目标区域进行触控输入时,根据目标区域的图像特征显示目标信息,使得用户可以通过触控输入显示目标信息与其他用户交流,无需耗费时间开启会话栏进行输入,提高了用户在目标应用程序运行时与其他用户进行交流时的信息输入效率。

【技术实现步骤摘要】
信息显示方法、电子设备及存储介质
本申请涉及通信
,尤其涉及一种信息显示方法、电子设备及存储介质。
技术介绍
随着便携式的电子设备的普及,其已成为人们日常娱乐的重要途径,特别是游戏应用程序。目前用户之间通过游戏应用程序进行多人游戏时,若想与其他用户进行信息交流,一般是通过选取预置短语、语音输入转换为文字、手动输入文字的方式。但是由于游戏中的情景是变化很快的,往往预置短语的方式无法覆盖到所有游戏场景,而且预置短语过多容易导致难以找到用户想要的短语,降低了用户信息输入的效率;再者语音输入转换为文字、手动输入文字的方式都需要用户长时间处于输入状态,输入的效率低。
技术实现思路
本申请实施例提供一种信息显示方法、电子设备及存储介质,能够解决在先技术中需要用户长时间在目标应用的聊天窗口中输入交流信息来与其他用户进行交流,导致用户进行交流时的信息输入效率低的问题。为了解决上述技术问题,本申请是这样实现的:本申请实施例一方面提供一种信息显示方法,应用于电子设备,所述方法包括:接收用户对所述目标应用程序的程序界面中目标区域的触控输入;响应于所述触控输入,显示与所述目标区域的图像特征匹配的目标信息。本申请实施例还另一方面还提供了一种电子设备,包括:接收模块,用于接收用户对所述目标应用程序的程序界面中目标区域的触控输入;显示模块,用于响应于所述触控输入,显示与所述目标区域的图像特征匹配的目标信息。本申请实施例再一方面还提供了一种电子设备,该电子设备包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现本申请所述的信息显示方法的步骤。本申请实施例又一方面还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储计算机程序,述计算机程序被处理器执行时实现上述的信息显示方法的步骤。本申请实施例提供的一种信息显示方法、电子设备及存储介质,所述方法包括:接收用户对所述目标应用程序的程序界面中目标区域的触控输入;响应于所述触控输入,显示与所述目标区域的图像特征匹配的目标信息。在用户针对目标应用程序的程序界面中目标区域进行触控输入时,根据目标区域的图像特征显示目标信息,使得用户可以通过触控输入显示目标信息与其他用户交流,无需耗费时间开启会话栏进行输入,提高了用户在目标应用程序运行时与其他用户进行交流时的信息输入效率。附图说明图1表示本申请实施例提供的一种信息显示方法的步骤流程图;图2表示本申请实施例提供的另一种信息显示方法的步骤流程图;图3表示本申请实施例提供的一种目标信息确定方法的步骤流程图;图4表示本申请实施例提供的另一种目标信息确定方法的效果示意图;图5表示本申请实施例提供的再一种目标信息确定方法的步骤流程图;图6表示本申请实施例提供的一种目标动词确定方法的步骤流程图;图7表示本申请实施例提供的一种目标信息显示的界面效果图;图8表示本申请实施例提供的另一种目标信息显示的界面效果图;图9表示本申请实施例提供的一种电子设备的结构框图;图10表示本申请实施例提供的一种电子设备的硬件结构示意图。具体实施方式下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。应理解,说明书通篇中提到的“一个实施例”或“一实施例”意味着与实施例有关的特定特征、结构或特性包括在本申请的至少一个实施例中。因此,在整个说明书各处出现的“在一个实施例中”或“在一实施例中”未必一定指相同的实施例。此外,这些特定的特征、结构或特性可以任意适合的方式结合在一个或多个实施例中。在本申请的各种实施例中,应理解,下述各过程的序号的大小并不意味着执行顺序的先后,各过程的执行顺序应以其功能和内在逻辑确定,而不应对本申请实施例的实施过程构成任何限定。参见图1,本申请实施例提供了一种信息显示方法,应用于电子设备,所述方法包括:步骤101,接收用户对所述目标应用程序的程序界面中目标区域的触控输入。在本申请实施例中,目标应用程序是指电子设备中所安装的可以多人联机的游戏应用程序。目标区域是指程序界面中非控制按键区域,可以理解,游戏应用程序的控制按键区域是用于接收用户的控制输入,若目标区域包含控制按键区域,则触控输入与控制输入产生冲突。触控输入可以是用户针对程序界面中至少一个目标区域的点击输入或长按输入,也可以是用户针对程序界面中多个目标区域的滑动输入,即从某一目标区域滑动到其他目标区域。其中,该目标应用程序可以包括游戏应用程序。用户进行多人联机游戏时,若需要与参与多人联机游戏中的其他用户进行交流,需要开启游戏应用程序内置的会话栏后,在会话栏通过语音或者文字输入信息,再通过游戏应用程序的会话栏发布该交信息给其他玩家观看。这种方式使得玩家需要耗费过多时间进行输入,影响了用户的正常游戏操作。因此本申请提出区别于现有多人联机游戏中信息的输入方式,无需用户开启聊天窗口进行输入,而是通过对游戏应用程序的程序界面中目标区域进行触控输入的方式触发确定所需显示的目标信息。步骤102,响应于所述触控输入,显示与所述目标区域的图像特征匹配的目标信息。在本申请实施例中,图像特征是根据目标区域中的样式元素确定的,程序界面的显示画面是通过各种样式元素进行渲染得到的,例如:人物样式元素、怪物样式元素、装备样式元素、场景样式元素等,因此可以通过程序界面中目标区域所包含的样式元素识别目标区域中的图像特征。可以预先给各图像特征设置对应的对象名称,并且预先针对不同游戏应用程序生成包含该对象名称与图像特征之间的关联关系的数据库。该数据库可以是在电子设备本地离线存储的,也可以在线存储的,在电子设备中目标应用程序启动时,可以从线上实时获取该目标应用程序对应的数据库。在游戏应用程序运行的过程中,若用户针对程序界面中的目标区域进行触控输入,可识别目标区域中的图像特征,从而根据不同的图像特征匹配所关联的目标信息并显示。具体的,不同图像特征所对应的目标信息可以是预先根据不同的图像特征所设置的完整短语,也可以预先给不同图像特征设置对应的对象名称,从而通过将各图像特征所对应的对象名称进行组合得到的。在确定目标信息后,无需用户点击发送,可自动将该目标信息向多人联机游戏中的用户进行显示,供其他用户观看,当然也可以先将所确定的目标信息向执行触控输入的用户显示,待该用户确认该目标信息是其所需的信息后,再向多人联机游戏中的所有用户进行显示。本申请实施例提供的一种信息显示方法,在用户针对目标应用程序的程序界面中目标区域进行触控输入时,根据目标区域的图像特征显示目标信息,使得用户可以通过触控输入显示目标信息与其他用户交流,无需本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种信息显示方法,其特征在于,应用于电子设备,所述方法包括:/n接收用户对所述目标应用程序的程序界面中目标区域的触控输入;/n响应于所述触控输入,显示与所述目标区域的图像特征匹配的目标信息。/n

【技术特征摘要】
1.一种信息显示方法,其特征在于,应用于电子设备,所述方法包括:
接收用户对所述目标应用程序的程序界面中目标区域的触控输入;
响应于所述触控输入,显示与所述目标区域的图像特征匹配的目标信息。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示与所述目标区域的图像特征匹配的目标信息之前,还包括:
提取所述目标区域的图像特征;
根据所述图像特征和所述触控输入的属性信息,确定目标信息。


3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述图像特征和所述触控输入的属性信息,确定目标信息,包括:
根据所述图像特征,获取目标对象名称;
根据所述目标对象名称和所述触控输入的属性信息,获取目标动词;
根据所述目标对象名称和所述目标动词,确定目标信息;
其中,所述属性信息包括以下至少一项:触点位置、触点数量。


4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述触点位置包括:触控起点位置、触控结束位置,所述目标区域包括:与所述触控起点位置对应的起始区域、与所述触控结束位置对应的结束区域;
所述根据所述目标对象名称和所述目标动词,确定目标信息,包括:
在存在所述起始区域对应的第一目标对象名称、所述结束区域对应的第二目标对象名称的情况下,根据所述第一目标对象名称、第二目标对象名称和所述目标动词,确定目标信息。


5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标对象名称和所述目标动词,确定目标信息,包括:
在存在...

【专利技术属性】
技术研发人员:阎伟豪
申请(专利权)人:维沃移动通信有限公司
类型:发明
国别省市:广东;44

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