一种消息处理方法和装置制造方法及图纸

技术编号:24695627 阅读:14 留言:0更新日期:2020-06-30 21:54
本发明专利技术实施例提供了一种消息处理方法和装置,通过第一终端设备提供图形用户界面,图形用户界面包含至少部分消息页面,所述方法包括:响应作用于所述消息页面中操作控件上的触发操作,对所述操作控件对应的第一待处理消息进行处理;确定与所述第一待处理消息相邻的第二待处理消息,并展示所述第二待处理消息。从而可以在用户对第一待处理消息进行处理之后,直接跳转至下一条待处理消息(即第二待处理消息),提高了用户响应重复性可交互消息的操作效率。

A message processing method and device

【技术实现步骤摘要】
一种消息处理方法和装置
本专利技术涉及数据处理
,特别是涉及一种消息处理方法和一种消息处理装置。
技术介绍
在许多MMORPG游戏中,玩家可以在某些社交系统中对其他玩家发起社交请求的操作,如,请求祝福、请求捐卡等,其他玩家也可以对该社交请求进行响应,如点击请求送祝福,或者点击请求捐卡等。但目前的方案面临一些问题:1、社交请求较多,玩家需要通过滑动聊天列表,来手动寻找可请求祝福的信息,操作效率较低,较容易错过这些社交请求,如图1A是现有技术的一种请求祝福消息的示意图。2、在一部分游戏中,采用在聊天列表的顶端添加跳转标签的方式,如图1B所示,在图1B中,可以通过点击跳转标签1后,将聊天列表滚动到下一个社交请求,但这种切换标签的方式,玩家除了点击请求本身进行互动,仍然需要多进行一次额外的点击,以切换到下一个请求的操作,操作效率较低。
技术实现思路
鉴于上述问题,提出了本专利技术实施例以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种消息处理方法和相应的一种消息处理装置。为了解决上述问题,本专利技术实施例公开了一种消息处理方法,通过第一终端设备提供图形用户界面,图形用户界面包含至少部分消息页面,所述方法包括:响应作用于所述消息页面中操作控件上的触发操作,对所述操作控件对应的第一待处理消息进行处理;确定与所述第一待处理消息相邻的第二待处理消息,并展示所述第二待处理消息。可选地,在所述确定与所述第一待处理消息相邻的第二待处理消息的步骤之前,还包括:判断所述消息页面中是否存在待处理消息。可选地,所述确定与所述第一待处理消息相邻的第二待处理消息,包括:确定所述消息页面中位于所述第一待处理消息之后的待处理消息为第二待处理消息;或,确定所述消息页面中位于所述第一待处理消息之前的待处理消息为第二待处理消息。可选地,还包括:将与所述第一待处理消息对应的操作控件设置为不可操作状态;或从所述消息页面中移除与所述第一待处理消息对应的操作控件。可选地,还包括:将所述第一待处理消息标记为已处理状态。可选地,所述待处理消息包括以下至少一项:请求祝福消息、请求捐卡消息、奖励发放消息。可选地,所述消息页面包含多个聊天频道。本专利技术实施例还公开了一种消息处理装置,通过第一终端设备提供图形用户界面,图形用户界面包含至少部分消息页面,所述装置包括:消息处理模块,用于响应作用于所述消息页面中操作控件上的触发操作,对所述操作控件对应的第一待处理消息进行处理;消息展示模块,用于确定与所述第一待处理消息相邻的第二待处理消息,并展示所述第二待处理消息。可选地,所述装置还包括:判断模块,用于判断所述消息页面中是否存在待处理消息。可选地,所述消息展示模块包括:第一确定子模块,用于确定所述消息页面中位于所述第一待处理消息之后的待处理消息为第二待处理消息;或,第二确定子模块,用于确定所述消息页面中位于所述第一待处理消息之前的待处理消息为第二待处理消息。可选地,所述装置还包括:状态设置模块,用于将与所述第一待处理消息对应的操作控件设置为不可操作状态;控件移除模块,用于或从所述消息页面中移除与所述第一待处理消息对应的操作控件。可选地,所述装置还包括:状态标记模块,用于将所述第一待处理消息标记为已处理状态。可选地,所述待处理消息包括以下至少一项:请求祝福消息、请求捐卡消息、奖励发放消息。可选地,所述消息页面包含多个聊天频道。本专利技术实施例还公开了一种电子设备,包括:一个或多个处理器;和其上存储有指令的一个或多个机器可读介质,当由所述一个或多个处理器执行时,使得所述电子设备执行如本专利技术实施例所述的一个或多个的方法的步骤。本专利技术实施例还公开了一种计算机可读存储介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行时,使得所述处理器执行如本专利技术实施例所述的一个或多个的方法的步骤。本专利技术实施例包括以下优点:在本专利技术实施例中,通过响应作用于消息页面中操作控件上的触发操作,对操作控件对应的第一待处理消息进行处理;确定与第一待处理消息相邻的第二待处理消息,并展示第二待处理消息。从而可以在用户对第一待处理消息进行处理之后,直接跳转至下一条待处理消息(即第二待处理消息),提高了用户响应重复性可交互消息的操作效率。附图说明图1A是现有技术的一种请求祝福消息的示意图;图1B是现有技术的一种在聊天列表的顶端添加跳转标签的示意图;图2是本专利技术的一种消息处理方法实施例的步骤流程图;图3是本专利技术的一种消息页面的示意图;图4是本专利技术的一种消息处理装置实施例的结构框图。具体实施方式为使本专利技术的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本专利技术作进一步详细的说明。在本公开其中一种实施例中的消息处理方法可以运行于终端设备或者是服务器。其中,终端设备可以为本地终端设备。当消息处理方法运行于服务器时,该信息处理方法则可以基于云交互系统来实现与执行,其中,云交互系统包括服务器和客户端设备。在一可选的实施方式中,云交互系统下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,消息处理方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,客户端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行信息处理的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作客户端设备向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回客户端设备,最后,通过客户端设备进行解码并输出游戏画面。在一可选的实施方式中,终端设备可以为本地终端设备。以游戏为例,本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。参照图2,示出了本专利技术的一种消息处理方法实施例的步骤流程图,通过第一终端设备提供图形用户界面,其中,第一终端设备可以是前述提到的本地终端设备,也可以是前述提到的云交互系统中的客户端设备。图形用户界面包含至少部分消息页面,具体可以包括如下步骤:步骤201,响应作用于所述消息页面中操作控件上的触发操作本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种消息处理方法,其特征在于,通过第一终端设备提供图形用户界面,图形用户界面包含至少部分消息页面,所述方法包括:/n响应作用于所述消息页面中操作控件上的触发操作,对所述操作控件对应的第一待处理消息进行处理;/n确定与所述第一待处理消息相邻的第二待处理消息,并展示所述第二待处理消息。/n

【技术特征摘要】
1.一种消息处理方法,其特征在于,通过第一终端设备提供图形用户界面,图形用户界面包含至少部分消息页面,所述方法包括:
响应作用于所述消息页面中操作控件上的触发操作,对所述操作控件对应的第一待处理消息进行处理;
确定与所述第一待处理消息相邻的第二待处理消息,并展示所述第二待处理消息。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述确定与所述第一待处理消息相邻的第二待处理消息的步骤之前,还包括:
判断所述消息页面中是否存在待处理消息。


3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定与所述第一待处理消息相邻的第二待处理消息,包括:
确定所述消息页面中位于所述第一待处理消息之后的待处理消息为第二待处理消息;或,
确定所述消息页面中位于所述第一待处理消息之前的待处理消息为第二待处理消息。


4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
将与所述第一待处理消息对应的操作控件设置为不可操作状态;
或从所述消息页面中移除与所述第一待处理消息对应的操作控件。


5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,还包括...

【专利技术属性】
技术研发人员:饶峰
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江;33

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