本发明专利技术实施例提供了一种游戏中的弹幕显示方法、装置、电子设备和存储介质,通过在终端的处理器上执行软件应用,并在所述终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括虚拟场景和虚拟角色,所述方法包括:获取所述虚拟角色在所述虚拟场景中的当前位置;若所述当前位置对应有历史弹幕消息,则获取所述历史弹幕消息;在所述图形用户界面中显示所述历史弹幕消息。本发明专利技术实施例可以实现基于虚拟角色位于虚拟场景中的不同位置,显示与当前位置对应的历史弹幕信息,提高用户的游戏体验。
A display method, device, electronic equipment and storage medium of the bullet screen in the game
【技术实现步骤摘要】
一种游戏中的弹幕显示方法、装置、电子设备和存储介质
本专利技术涉及游戏
,特别是涉及一种游戏中的弹幕显示方法和一种游戏中的弹幕显示装置、电子设备和存储介质。
技术介绍
随着终端技术的发展,在终端设备运行游戏类应用程序,已经非常普遍。为了便于用户之间的互动,提供了弹幕功能。现有技术中,用户一般只能在场景切换的过程动画中,打开或者关闭弹幕功能。当打开弹幕功能时,能够显示其他用户历史输入的弹幕,或者其自身实时输入的弹幕。
技术实现思路
鉴于上述问题,提出了本专利技术实施例以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种游戏中的弹幕显示方法和相应的一种游戏中的弹幕显示装置、电子设备和存储介质。为了解决上述问题,本专利技术实施例公开了一种游戏中的弹幕显示方法,通过在终端的处理器上执行软件应用,并在所述终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括虚拟场景和虚拟角色,所述方法包括:获取所述虚拟角色在所述虚拟场景中的当前位置;若所述当前位置对应有历史弹幕消息,则获取所述历史弹幕消息;在所述图形用户界面中显示所述历史弹幕消息。可选地,所述方法还包括:响应作用于所述图形用户界面的弹幕发送操作,在所述图形用户界面显示所述弹幕发送操作对应的目标弹幕信息。可选地,所述方法还包括:存储所述目标弹幕信息,并根据所述目标弹幕信息更新与所述虚拟角色所述当前位置对应的所述历史弹幕信息。可选地,所述响应作用于所述图形用户界面的弹幕发送操作,在所述图形用户界面显示所述弹幕发送操作对应的目标弹幕信息的步骤,包括:响应作用于所述图形用户界面的文字输入操作,确定与所述文字输入操作对应的文字信息为所述目标弹幕信息;在所述图形用户界面显示所述与所述文字输入操作对应的所述文字信息。可选地,所述图形用户界面包括文字选择区域,所述响应作用于所述图形用户界面的弹幕发送操作,在所述图形用户界面显示所述弹幕发送操作对应的目标弹幕信息的步骤,包括:响应作用于所述文字选择区域的选择操作,确定所述文字选择区域中与所述选择操作对应的预设字段为所述目标弹幕信息;在所述图形用户界面显示所述与所述选择操作对应的所述预设字段。可选地,所述在所述图形用户界面中显示所述历史弹幕消息,包括:在所述图形用户界面中的预设区域显示所述历史弹幕消息。可选地,所述虚拟场景中包括多个响应区域;所述方法还包括:判断是否存在与所述当前位置匹配的目标响应区域;若存在与所述当前位置匹配的目标响应区域,则判断是否存在与所述目标响应区域对应的历史弹幕信息;若存在与所述目标响应区域对应的历史弹幕信息,则确定所述当前位置对应有历史弹幕消息。本专利技术实施例还公开了一种游戏中的弹幕显示装置,通过在终端的处理器上执行软件应用,并在所述终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括虚拟场景和虚拟角色,所述装置包括:位置获取模块,用于获取所述虚拟角色在所述虚拟场景中的当前位置;历史弹幕获取模块,用于若所述当前位置对应有历史弹幕消息,则获取所述历史弹幕消息;历史弹幕显示模块,用于在所述图形用户界面中显示所述历史弹幕消息。可选地,所述装置还包括:目标弹幕显示模块,用于响应作用于所述图形用户界面的弹幕发送操作,在所述图形用户界面显示所述弹幕发送操作对应的目标弹幕信息。可选地,所述装置还包括:目标弹幕存储模块,用于存储所述目标弹幕信息,并根据所述目标弹幕信息更新与所述虚拟角色所述当前位置对应的所述历史弹幕信息。可选地,所述目标弹幕显示模块包括:文字输入子模块,用于响应作用于所述图形用户界面的文字输入操作,确定与所述文字输入操作对应的文字信息为所述目标弹幕信息;文字显示子模块,用于在所述图形用户界面显示所述与所述文字输入操作对应的所述文字信息。可选地,所述图形用户界面包括文字选择区域,所述目标弹幕显示模块包括:字段选择子模块,用于响应作用于所述文字选择区域的选择操作,确定所述文字选择区域中与所述选择操作对应的预设字段为所述目标弹幕信息;字段显示子模块,用于在所述图形用户界面显示所述与所述选择操作对应的所述预设字段。可选地,所述历史弹幕显示模块,用于在所述图形用户界面中的预设区域显示所述历史弹幕消息。可选地,所述虚拟场景中包括多个响应区域;所述装置还包括:响应区域模块,用于判断是否存在与所述当前位置匹配的目标响应区域;区域弹幕模块,用于若存在与所述当前位置匹配的目标响应区域,则判断是否存在与所述目标响应区域对应的历史弹幕信息;历史弹幕确定模块,用于若存在与所述目标响应区域对应的历史弹幕信息,则确定所述当前位置对应有历史弹幕消息。本专利技术实施例还公开了一种电子设备,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上所述的游戏中的弹幕显示方法的步骤。本专利技术实施例还公开了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上所述的游戏中的弹幕显示方法的步骤。本专利技术实施例包括以下优点:当虚拟角色在虚拟场景中移动时,获取虚拟角色在虚拟场景中的当前位置,并且当前位置对应有历史弹幕信息时,获取该历史弹幕信息,在图形用户界面中显示该历史弹幕信息。由于历史弹幕信息与虚拟场景中的位置对应,从而实现基于虚拟角色位于虚拟场景中的不同位置,显示与当前位置对应的历史弹幕信息,提高用户的游戏体验。附图说明图1是本专利技术的一种游戏中的弹幕显示方法实施例的步骤流程图;图2是本专利技术的一种游戏中的弹幕显示方法实施例提供的图形用户界面的局部示意图;图3是本专利技术的一种游戏中的弹幕显示装置实施例的结构框图。具体实施方式为使本专利技术的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本专利技术作进一步详细的说明。在本专利技术实施例中的游戏中的弹幕显示方法可以运行于终端设备或者是服务器。其中,终端设备可以为本地终端设备。当游戏中的弹幕显示方法运行于服务器时,该游戏中的弹幕显示方法则可以基于云交互系统来实现与执行,其中,云交互系统包括服务器和客户端设备。在一可选的实施方式中,云交互系统下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,信息处理方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,客户端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行信息处理的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作客本文档来自技高网...
【技术保护点】
1.一种游戏中的弹幕显示方法,通过在终端的处理器上执行软件应用,并在所述终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括虚拟场景和虚拟角色,其特征在于,所述方法包括:/n获取所述虚拟角色在所述虚拟场景中的当前位置;/n若所述当前位置对应有历史弹幕消息,则获取所述历史弹幕消息;/n在所述图形用户界面中显示所述历史弹幕消息。/n
【技术特征摘要】
1.一种游戏中的弹幕显示方法,通过在终端的处理器上执行软件应用,并在所述终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括虚拟场景和虚拟角色,其特征在于,所述方法包括:
获取所述虚拟角色在所述虚拟场景中的当前位置;
若所述当前位置对应有历史弹幕消息,则获取所述历史弹幕消息;
在所述图形用户界面中显示所述历史弹幕消息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应作用于所述图形用户界面的弹幕发送操作,在所述图形用户界面显示所述弹幕发送操作对应的目标弹幕信息。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
存储所述目标弹幕信息,并根据所述目标弹幕信息更新与所述虚拟角色所述当前位置对应的所述历史弹幕信息。
4.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述响应作用于所述图形用户界面的弹幕发送操作,在所述图形用户界面显示所述弹幕发送操作对应的目标弹幕信息的步骤,包括:
响应作用于所述图形用户界面的文字输入操作,确定与所述文字输入操作对应的文字信息为所述目标弹幕信息;
在所述图形用户界面显示所述与所述文字输入操作对应的所述文字信息。
5.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面包括文字选择区域,所述响应作用于所述图形用户界面的弹幕发送操作,在所述图形用户界面显示所述弹幕发送操作对应的目标弹幕信息的步骤,包括:
响应作用于所述文字选择区域的选择操作,确定所述文字选择区域中与所述选择操作对应的预设字段为所述目标弹幕信息;
在所述图形用户...
【专利技术属性】
技术研发人员:杨鹏,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:浙江;33
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