动画播放方法和装置、存储介质及电子装置制造方法及图纸

技术编号:24998629 阅读:27 留言:0更新日期:2020-07-24 18:00
本发明专利技术公开了一种动画播放方法和装置、存储介质及电子装置。其中,该方法包括:在客户端上显示虚拟场景中的虚拟对象;当获取到触发指令的情况下,获取虚拟对象的第一动画的第一速率和虚拟对象的第二动画的第二速率,其中,第一动画为虚拟对象的第一部位对应的动画,第二动画为虚拟对象第二部位对应的动画,第一速率与第二速率不同;在客户端上按照第一速率播放第一动画,并按照第二速率播放第二动画。本发明专利技术解决了相关技术中动画播放灵活性差的技术问题。

【技术实现步骤摘要】
动画播放方法和装置、存储介质及电子装置
本专利技术涉及计算机领域,具体而言,涉及一种动画播放方法和装置、存储介质及电子装置。
技术介绍
在三维场景中,在显示虚拟对象的时候,通常在显示过程中虚拟对象的各个部位会显示相应的动画。显示动画的过程中,可以使用状态机驱动。然而,现有的状态机驱动显示虚拟对象的各个部位的动画时,只能将虚拟对象的各个部位的动画进行同样速率的显示。例如,某些游戏中,当启动类似于子弹时间的技能时,显示的虚拟对象的换弹速度、移动速度、射击速度、子弹飞行速度的动画会按照同一个速度进行播放。目前,还没有做到虚拟对象的不同部位的动画按照不同的速率进行显示。也就是说,现有技术中,由于只能做到对虚拟对象的各个部位的动画使用同一个速率进行播放,造成虚拟对象的动画播放灵活性差。针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
技术实现思路
本专利技术实施例提供了一种动画播放方法和装置、存储介质及电子装置,以至少解决相关技术中动画播放灵活性差的技术问题。根据本专利技术实施例的一个方面,提供了一种动画播放方法,本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种动画播放方法,其特征在于,包括:/n在客户端上显示虚拟场景中的虚拟对象;/n当获取到触发指令的情况下,获取所述虚拟对象的第一动画的第一速率和所述虚拟对象的第二动画的第二速率,其中,所述第一动画为所述虚拟对象的第一部位对应的动画,所述第二动画为所述虚拟对象第二部位对应的动画,所述第一速率与所述第二速率不同;/n在所述客户端上按照所述第一速率播放所述第一动画,并按照所述第二速率播放所述第二动画。/n

【技术特征摘要】
1.一种动画播放方法,其特征在于,包括:
在客户端上显示虚拟场景中的虚拟对象;
当获取到触发指令的情况下,获取所述虚拟对象的第一动画的第一速率和所述虚拟对象的第二动画的第二速率,其中,所述第一动画为所述虚拟对象的第一部位对应的动画,所述第二动画为所述虚拟对象第二部位对应的动画,所述第一速率与所述第二速率不同;
在所述客户端上按照所述第一速率播放所述第一动画,并按照所述第二速率播放所述第二动画。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
在获取到所述触发指令之前,所述方法还包括:按照第三速率播放所述第一动画,并按照第四速率播放所述第二动画,其中,所述第三速率与所述第一速率不同,所述第四速率与所述第二速率不同;
所述在所述客户端上按照所述第一速率播放所述第一动画,并按照所述第二速率播放所述第二动画包括:停止按照所述第三速率播放所述第一动画,并按照所述第一速率继续被播放所述第一动画,以及停止按照所述第四速率播放所述第二动画,并按照所述第二速率继续播放所述第二动画。


3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
在获取到所述触发指令之前,所述方法还包括:按照所述第一速率播放所述第一动画,并按照第四速率播放所述第二动画,其中,所述第四速率与所述第二速率不同;
所述在所述客户端上按照所述第一速率播放所述第一动画,并按照所述第二速率播放所述第二动画包括:按照所述第一速率继续播放所述第一动画,以及停止按照所述第四速率播放所述第二动画,并按照所述第二速率继续播放所述第二动画。


4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,当获取到触发指令的情况下,获取所述虚拟对象的第一动画的第一速率和所述虚拟对象的第二动画的第二速率包括:
当所述虚拟对象进入预定区域的情况下,确定获取到所述触发指令,其中,在所述虚拟对象进入所述预定区域中后,所述虚拟对象的所述第二部位的运动速度将发生变化;或者
当所述虚拟对象使用预定道具的情况下,确定获取到所述触发指令,其中,所述预定道具用于改变所述虚拟对象的所述第二部位的运动速度;或者
当所述虚拟对象被目标道具击中的情况下,确定获取到所述触发指令,其中,所述目标道具用于改变所述虚拟对象的所述第二部位的运动速度;或者
当所述虚拟对象使用预定技能的情况下,确定获取到所述触发指令,其中,所述预定技能用于改变所述虚拟对象的所述第二部位的运动速度;或者
当所述虚拟对象携带有预定装备的情况下,确定获取到所述触发指令,其中,所述预定装备用于改变所述虚拟对象的所述第二部位的运动速度。


5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在所述客户端上按照所述第一速率播放所述第一动画,并按照所述第二速率播放所述第二动画的过程中,所述方法还包括:
当获取到终止指令的情况下,按照获取到所述触发指令之前所述第一动画的播放速率继续播放所述第一动画并按照获取到所述触发指令之前所述第二动画的播放速率继续播放所述第二动画。


6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述当获取到终止指令的情况下,按照获取到所述触发指令之前所述第一动画的播放速率继续播放所述第一动画并按照获取到所述触发指令之前所述第二动画的播放速率继续播放所述第二动画包括:
当所述虚拟对象离开所述预定区域的情况下,确定获取到所述终止指令;或者
在所述虚拟对象使用所述预定道具后,在所述预定道具使用时长达到预定时长的情况下,确定获取到所述终止指令;或者
在所述虚拟对象被所述目标道具击中后,在被所述目标道具击中的时长达到预定时长的情况下,确定获取到所述终止指令;或者
在所述虚拟对象使用所述预定技能后,在所述预定技能使用时长达到预定时长的情况下,确定获取到所述终止指令;或者
当所述虚拟对象卸下所述预定装备的情况下,确定获取到所述终止指令。


7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在所述客户端上按照所述第一速率播放所述第一动画,并按照所述第二速率播放所述第二动画的过程中,所述方法还包括:
当所述虚拟对象的目标属性值归零的情况下,播放预定动画,其中,所述目标属性值用于表示所述虚拟对象的生命值;
当所述虚拟对象的所述目标属性值由零变化为非零的情况下,确定所述虚拟对象是否携带有所述预定装备;
在所述虚拟对象携带有所述预定装备的情况下,按照所述第一速率继续播放所述第一动画,并按照所述第二速率继续播放所述第二动画。

【专利技术属性】
技术研发人员:姚丽刘智洪
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:广东;44

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