【技术实现步骤摘要】
一种基于人体面部的三维动画系统
本专利技术涉及动画
,具体是一种基于人体面部的三维动画系统。
技术介绍
三维动画是利用3D技术制作成的动画影片,三维动画不受时间、空间、地点、条件、对象的限制,可以运用各种表现形式把复杂、抽象的节目内容用形象、生动的形式表现出来,能做到脱离真人拍摄的需要,还能达到真人拍摄的逼真效果。其可以用于广告和电影电视剧的特效制作、特技、广告产品展示、片头飞字等;现有的三维动画制作技术,通常采用捕捉表演者身体和表情数据,后期逐帧校对拼接的方式,费时费力,且容易跳帧,造成动画效果不理想,三维动画制作过程中,由于技术的制约,真人动作表情的计算机模拟,需要从业多年的专业动画师进行细致且漫长的制作和修改。并且这些动作表情数据要经过复杂繁琐的制作流程才能被装配到人物模型上,使人物模型呈现真人的动作表情。最终画面需要进过漫长的渲染之后才能被制作出来,三维动画制作流程复杂,费时费力。
技术实现思路
本专利技术的目的在于提供一种基于人体面部的三维动画系统,以解决上述
技术介绍
中提出的问题。 ...
【技术保护点】
1.一种基于人体面部的三维动画系统,包括控制模块(1)、面部动作捕捉模块(2)、三维形象创建模块(3)、动画制作模块(4)和动画输出模块(7),其特征在于,所述控制模块(1)与面部动作捕捉模块(2)之间通过通讯模块连接,所述动画制作模块(4)包括编辑加工模块(5)和实时渲染模块(6);所述控制模块(1)包括电源模组(11)、第一通讯模块(12)和控制按钮模组(13);所述面部动作捕捉模块(2)包括深度传感器模组(21)、第二通讯模块(22)和红外摄像头(23)。/n
【技术特征摘要】
1.一种基于人体面部的三维动画系统,包括控制模块(1)、面部动作捕捉模块(2)、三维形象创建模块(3)、动画制作模块(4)和动画输出模块(7),其特征在于,所述控制模块(1)与面部动作捕捉模块(2)之间通过通讯模块连接,所述动画制作模块(4)包括编辑加工模块(5)和实时渲染模块(6);所述控制模块(1)包括电源模组(11)、第一通讯模块(12)和控制按钮模组(13);所述面部动作捕捉模块(2)包括深度传感器模组(21)、第二通讯模块(22)和红外摄像头(23)。
2.根据权利要求1所述的基于人体面部的三维动画系统,其特征在于,所述面部动作捕捉模块(2)安装在面部采集头盔上。
3.根据权利要求2所述的基于人体面部的三维动画系统,其特征在于,所述第一通讯模块(12)和第二通讯模块(22)均安装有无线传输模块,第一通讯模块(12)和第二通讯模块(22)之间为无线传输连接,第一通讯模块(12)和第二通...
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